Améliorations clés :
- Auto-Updater introduit : trouvez le gestionnaire de mises à jour dans le menu Démarrer, il informe des mises à jour disponibles en correspondance avec Edition->Préférences.
- La nouvelle RGB cavity été introduite comme méthode de calcul par défaut (voir "Édition-> Préférences-> Outils-> Utiliser la RGB cavity comme méthode de calcul de la cavité par défaut"). Dans ce cas, la cavité multi-gamme sera calculée sur le GPU, un contrôle supplémentaire dans l'interface utilisateur des conditions/matériaux intelligents apparaîtra - la "Largeur de la cavité". Il permet de faire varier la largeur/lissage de la cavité en temps réel, il est très important pour une texturation PBR réaliste. Si vous avez déjà une ancienne couche de cavité dans la scène, vous devez la supprimer pour utiliser cette fonctionnalité. Il s'agit d'une fonctionnalité très importante pour la peinture PBR sur la texture/le maillage.
- Smart Materials->Add Existing Folder complètement réécrit . Maintenant, il prend en compte tous les types de textures, tous les alias de noms de textures imaginables, récupère le déplacement à partir de la texture normale (si aucun déplacement natif n'est trouvé), attribue un mappage de cube et génère l'aperçu. S'il y a des images sans alias à la fin, elles seront traitées comme des cartes de couleurs plates.
- Nous avons corrigé un problème de longue date (depuis le début des voxels) - lorsqu'une voxelisation partielle se produit (après les traits de surface) une bordure carrée presque invisible apparaît autour de la zone modifiée. Si vous le faites encore et encore, cela devient beaucoup plus visible. C'est la raison pour laquelle le maillage a été entièrement voxélisé en V2021. Mais maintenant, ce problème a disparu et la voxélisation partielle est propre et agréable.
- L' outil de pose peut effectuer une extrusion normale ou une transformation régulière - le choix vous appartient.
Améliorations mineures:
Général:
- Vous pouvez désormais conserver et distribuer des salles personnalisées dans File->Create extensions .
- Si vous avez attribué un raccourci clavier au préréglage et basculé vers l'autre dossier de préréglages, le préréglage est toujours accessible par raccourci clavier.
- Dans les préférences, vous pouvez indiquer d'être averti uniquement des mises à jour stables. Et vous pouvez désactiver les notifications si nécessaire.
- Après le premier lancement, l'Auto-Updater crée le lien dans StartMenu. Ainsi, vous pourrez utiliser Auto-Updater même après être passé à des versions alors qu'il n'était pas pris en charge. Dans ce cas, vous pouvez l'appeler depuis le menu Démarrer au lieu de Help->Updates Gestionnaire de Help->Updates .
- Le système de traduction a reçu une mise à jour majeure. Maintenant, la traduction ciblée affiche les options de traduction possibles directement dans le formulaire, vous pouvez vérifier et corriger, cela devrait accélérer considérablement la traduction. La traduction avec d'autres services est également possible, mais nécessite encore un peu plus de clics. Il est également possible de réviser et de traduire tous les nouveaux textes avec Aide->Traduire de nouveaux textes.
Texturation :
- Apparence correcte de l'interface utilisateur de l'éditeur de texture en 4K, meilleure apparence en 2K.
- Ajout de l'effet de couleur "À uniformiser" au menu Textures/Ajuster qui convertit la texture du calque en uniforme, vous pouvez utiliser Superposer ou Moduler 2x pour mélanger le calque avec la couleur des calques ci-dessous et combiner plusieurs textures.
- Meilleur support des brosses ABR. Maintenant, ils se chargent correctement, au moins les alphas qui ont été signalés sur le forum. Et vous pouvez également les déposer dans la fenêtre pour les installer. Faites attention, la compression d'énormes alphas peut prendre un certain temps, veuillez donc attendre la fin de la compression avant de quitter (progrès visible dans l'en-tête de 3DCoat).
Sculpture:
- L'aperçu de l'axe de rotation (pliage) dans l'outil Pliage. C'est important car sans cet axe, rien n'est compris sur ce qui s'y passe.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , l'info-bulle : cette fonction inverse la visibilité de tous les objets. Si l'enfant est invisible, il devient visible et le parent devient fantôme. Les volumes fantômes deviennent visibles. De cette façon, cette opération est exactement réversible mais fait disparaître le ghosting initial.
- Surface Brush Engine désormais compatible avec la voxelisation incrémentielle. Cela signifie qu'après avoir utilisé des brosses de surface, seule la partie modifiée sera re-voxélisée en gardant le reste inchangé.
- "Undercuts->Test the mould" fonctionne correctement avec le tapering.
- Les paramètres de l'outil Pose s'affichent correctement, un meilleur aperçu des lignes en mode Pose/Lignes.
- L'outil Sélecteur (qui peut être activé via le raccourci clavier V) fonctionne désormais correctement sur les calques de sculpture. Il a également obtenu des fonctionnalités supplémentaires. Tout d'abord, vous pouvez choisir de choisir la couleur à l'écran toujours dans les paramètres de l'outil. Deuxièmement, même si cette option est désactivée, appuyez une deuxième fois sur V sur cette même couleur et la deuxième pression choisira la couleur à l'écran. Le premier robinet prend la couleur du calque, si disponible.
Regardez cette série de vidéos sur le processus de création de Rhino :
Retopo/ UV/Modélisation :
- L'outil Traits, les tranches coupées par ligne rouge fonctionnent également pour les objets Paint/Reference. Mais il a une priorité inférieure à celle des objets Sculpt. Si le trait de coupe a capturé quelque chose de la sculpture, les objets de peinture ne seront pas pris en compte. Ce n'est que si la tranche n'a pas touché la sculpture que les objets de peinture seront tranchés.
- Ajout d'une possibilité de mise à l'échelle par la souris droite pour les outils "Surface Strip" et "Spine" dans la salle de modélisation
- Ajout d'une possibilité d'utiliser les arêtes sélectionnées comme profil pour "Surface balayée" dans la salle de modélisation
- Les Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ont maintenant la valeur correcte dans la case à cocher. En fait, rien n'a changé dans cette logique, seule la case à cocher affiche la valeur inverse.
- Nouvel outil "Tableau de copies" ajouté à la salle de modélisation.
- ApplyTriangulation et ApplyQuadrangulation ajoutés au Retopo Mesh.
Corrections de bugs :
- Correction du problème lorsque Édition-> Personnaliser l'interface utilisateur fait disparaître les courbes de pression pour Profondeur/Rayon/etc. L'autre problème connexe résolu - lorsque vous passez de l'outil avec des courbes non triviales à l'outil sans ces courbes, il prend les courbes de l'outil précédent, ce qui perturbe les courbes de pression.
- Correction du problème de lien PSD : avec plusieurs modes de fusion (pas tous) l'opacité du calque se réinitialise à 100% après avoir récupéré l'image depuis Photoshop.
- Correction d'un problème de création de pack de matériaux intelligents. Si des documents dans les mêmes dossiers font référence à des fichiers différents (par contenu) portant le même nom, ils peuvent s'écraser les uns les autres lors de la création du pack. Maintenant, md5 de ces fichiers est calculé et les fichiers peuvent être renommés, si nécessaire.
- Correction du problème lié au maître de migration. Premièrement, le chemin source par défaut est maintenant correct. Deuxièmement, la copie de documents Smart est désormais correcte, il y avait un problème si les images se trouvaient dans des dossiers nommés à l'aide des caractères de la langue maternelle. La 4.9 utilise ACP, tandis que la version 2021.xx utilise UTF-8, il y avait donc une incompatibilité dans les noms de texture. Maintenant, les noms sont convertis correctement.
- Lorsque vous utilisez l'outil Déplacer et que vous modifiez le rayon, cela n'entraîne désormais plus la rupture de la surface.
- Correction d'un problème d'éditeur de texture lorsque vous deviez appuyer deux fois sur le bouton filaire pour revenir à la vue normale.
- Correction du problème de cliquer sur la fenêtre de 3DCoat lorsque l'inactivité entraîne des actions inattendues. Cela était particulièrement problématique dans l'outil Déplacer.
- Correction du problème lorsque chaque sélection d'outil activait l'« Retopo automatique » dans la salle Retopo et la désactivait dans la salle de modélisation. Maintenant, le choix de l'utilisateur est conservé pour chaque pièce (Retopo/ Modélisation) jusqu'à ce qu'il soit modifié manuellement.
- Correction du problème de l'outil Déplacer + CTRL.
- La boîte de dialogue Supprimer le panorama a été corrigée.
- Correction de l'échelle de pochoir mappée en cube (et d'autres mappages également) lorsque le lasso est utilisé sur les voxels.
- Plan de symétrie disparaissant avec res+ corrigé.
- Correction d'un problème de moteur de brosse lorsque les brosses qui ne devaient qu'indenter (comme Chiesel) soulevaient également un peu la surface. Il était donc presque impossible de réaliser des biseaux précis avec Chiesel. Maintenant, c'est corrigé. Nous recommandons "Restaurer les valeurs par défaut" pour que le Chiesel soit proche de 4.9.
- Correction d'un bug où l'élément de menu Unlink Sculpt Mesh détachait uniquement le premier PolyGroup.
- Correction du problème lorsque la peinture sur le matériau Smart attaché avec un trait doux saute certaines zones du modèle.
- Correction du décalage pendant la peinture/la sculpture. Ce décalage est vraiment délicat, se produisait parfois, pas régulièrement, il était donc très difficile à reproduire et à corriger. De notre côté, la peinture/sculpture est devenue beaucoup plus réactive. Nous devons maintenant comprendre comment cela a influencé la vitesse de sculpture/peinture de votre côté.
- Correction du problème lorsque "Fichier-> Export le modèle et les textures" change le type de workflow sans notification de l'utilisateur.
- L'importateur OBJ prend l'ordre des matériaux du fichier MTL (s'il existe), pas de l'ordre d'apparition dans le fichier OBJ, donc l'ordre des matériaux reste inchangé lors de l' export/ import. Cela résout le problème lorsque vous utilisez "Cuisson->Mettre à jour le maillage de peinture avec maillage retopo " et que la liste des matériaux/ensembles uv devient swizzled.
- Correction de plusieurs problèmes de l'outil de mesure, nettoyage de l'outil - pas de décalage, interface utilisateur propre, rendu propre, rendu d'arrière-plan correct.
- BEAUCOUP de corrections d'interface utilisateur concernant la taille correcte des boutons, les contrôles dans les paramètres d'outils, en particulier dans les primitives et les gadgets effectués.
- Correction du problème de la gigue de l'outil Déplacer et de toute la famille des problèmes associés lorsque la position du stylet et le tour d'aperçu étaient à des endroits différents.
des remises sur les commandes en volume pour