Texturage non destructif par nœuds GPU – Découvrez le système de nœuds 3DCoat ! Libérez-vous des limitations du pixel art classique ! Créez des matériaux, des masques et des effets grâce à un éditeur visuel ( Éditeur de nœuds ). Chaque élément, de l’intensité de la rouille à la couleur de base, en passant par la brillance et les rayures, reste modifiable à chaque étape de votre flux de travail. Modifiez les paramètres et visualisez instantanément le résultat sur le modèle 3D en temps réel. La première leçon vidéo, présentant les bases du nouveau système, est disponible ci-dessous ; le timelapse de texturage de roche est accessible ici . Chaque paramètre reste modifiable à tout moment, avec des prévisualisations en temps réel directement sur le modèle 3D.
Les nœuds GPU haute performance – effets procéduraux, opérations mathématiques et générateurs de bruit – sont compilés dynamiquement en shaders optimisés et calculés directement sur la carte graphique. Ce nouveau système repose sur la compilation dynamique des nœuds en shaders optimisés, basée sur le langage NodeGraph (NGL).
Texturage pendant la sculpture : une première dans le secteur, le système de nœuds fonctionne à la fois avec la Painting Per-Pixel et comme système de shaders pour les objets sculptés. Les matériaux peuvent être prévisualisés pendant la sculpture. Vous pouvez ainsi sculpter vos modèles tout en visualisant simultanément le matériau en temps réel, en tirant pleinement parti du flux de travail de texturage nodal complet, avant même la retopologie ou le UV mapping .
Création de structures voxélisées en treillis 3D pour tout modèle 3D : réalisez des géométries internes complexes et des structures en treillis volumétriques à partir de représentations voxélisées. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour la fabrication de pièces imprimées en 3D légères et résistantes, ainsi que pour la création de motifs artistiques détaillés. Une fonction unique permet de créer des structures en treillis 3D et d'autres géométries internes tridimensionnelles complexes pour tout modèle 3D. Cette fonctionnalité est particulièrement précieuse pour les applications d'ingénierie, où elle permet de générer des structures en treillis internes avancées pour l'impression 3D. Ces structures contribuent à accroître la résistance des pièces imprimées tout en réduisant la consommation de matériau et le poids total. Parallèlement, cette fonction est tout aussi utile pour les flux de travail artistiques et la sculpture numérique, facilitant la création de motifs volumétriques complexes et de structures internes très détaillées. En savoir plus ici .
Les motifs procéduraux nodaux pour la sculpture permettent de générer des formes complexes et des motifs volumétriques difficiles, voire impossibles à créer avec les outils de sculpture traditionnels. La géométrie générée par les nœuds peut être convertie en objets sculptés classiques pour être modifiée. Grâce aux nœuds, vous pouvez facilement créer des motifs volumétriques et surfaciques. Une foisle motif appliqué au volume, la géométrie générée par les nœuds est convertie en un objet sculpté classique, prêt à être modifié.
Matériaux, masques, modificateurs, filtres et volumes basés sur des nœuds : créez des matériaux intelligents procéduraux, des masques d’usure et de saleté réalistes, des déformateurs géométriques, des filtres de post-traitement et des textures volumétriques sans raccord. Grâce aux nœuds, vous pouvez créer : des matériaux intelligents procéduraux ( NGMaterials ) qui s’adaptent parfaitement à la courbure, à l’ombrage (occlusion ambiante) et aux autres propriétés de votre modèle ; des masques procéduraux ( NGMasks ) pour générer une usure, une saleté, des rayures, etc., réalistes ; des modificateurs procéduraux ( NGModifiers ) pour modifier de manière procédurale la forme ou la géométrie d’un modèle. Dans le code, ils sont souvent appelés « déformateurs » ; des filtres procéduraux ( NGFilters ) qui stockent des filtres de post-traitement procéduraux. Contrairement aux matériaux, qui créent de nouvelles textures à partir de zéro, les filtres utilisent les données existantes d’un calque ou d’un objet, les modifient et les renvoient ; des textures volumétriques procédurales ( NGVolumes ). Ce sont des fenêtres prédéfinies pour travailler avec des matériaux et des textures volumétriques (3D) dans l'espace 3D, ce qui garantit l'absence absolue de coutures sur n'importe quel modèle.
30 canaux de matériaux – Le système de matériaux basé sur la physique ( PBR /PBM ) mis à jour prend en charge 30 canaux, incluant des propriétés avancées d'interaction avec la lumière et de réfraction pour la création de surfaces plus réalistes et physiquement complexes. Il inclut non seulement les canaux standard, maisaussi une large gamme de canaux de matériaux supplémentaires, permettant la création de matériaux physiquement complexes avec des effets d'interaction et de réfraction de la lumière avancés,pour des surfaces d'un réalisme saisissant.Le nombre total de canaux pris en charge est de 30. Pour en savoir plus, consultez la documentation, section « Canaux PBM » .
Bibliothèque de matériaux procéduraux et de masques – Nous avons également créé une bibliothèque complète de matériaux intégrés, couvrant un large éventail de catégories. Elle inclut les nouveaux matériaux intelligents par défaut ainsi que tous les anciens, entièrement convertis au nouveau système nodal. Les matériaux textiles ont été scannés en 3D par SCANIMAT. Une bibliothèque de masques intégrés est également incluse. Il vous suffit de sélectionner ou de créer un matériau et d'appliquer le masque de votre choix en un seul clic.
Recherche dans la barre d'outils Accès rapide – Les espaces de travail Sculpture et Modélisation disposent désormais d'une recherche textuelle des outils dans le panneau Accès rapide, ce qui permet de trouver beaucoup plus rapidement l'outil dont vous avez besoin.
Outil interactif de transformation de nœuds – Ajout du nouveau nœud inGizmoTransform, qui se connecte aux nœuds UVWTexture, TriPlanar et FragCoord pour contrôler la position, la rotation et la mise à l'échelle de la texture, du treillis 3D ou du motif volumétrique procédural.
Outil Fractionner – Le nouvel outil Fractionner simplifie la division d'un modèle en parties distinctes. Chaque partie est automatiquement placée sur son propre calque pour une organisation et une édition facilitées.
Surface lissée pour l'outil Sur le plan – créez et modifiez des surfaces lissées à l'aide de courbes, puis sculptez directement sur la surface générée avec des pinceaux voxels.
Maillage hybride comme surface pour l'outil Sur le plan – les maillages de retopologie peuvent désormais être convertis en maillages hybrides et utilisés comme surfaces pour la voxel sculpting, ouvrant de nouvelles possibilités pour la création de formes contrôlées.
Primitive Boîte Creuse – Une nouvelle primitive géométrique paramétrique représentant une boîte creuse. Le générateur crée la forme de manière procédurale à partir d'un ensemble de paramètres.
Modélisation paramétrique hybride mise à jour – À l’aide de deux ou trois courbes, vous pouvez créer un modèle paramétrique d’une forme complexe. La modification des courbes en certains points modifie automatiquement le modèle. Ce dernier peut également être modifié en déplaçant les poignées tactiles et en changeant les paramètres dans la boîte de dialogue.
Nouvelles primitives hybrides intelligentes – Quatre primitives hybrides intelligentes ont été créées. Types de produits : Corps, Bateau, Bouteille, Conique. En les modifiant, vous pouvez créer une grande variété d’objets.
Arborescence des groupes dans les ateliers de Retopo et de modélisation – Le système d'« Arborescence des groupes » a été implémenté dans les ateliers de Retopo et de modélisation. L'arborescence des objets dans ces ateliers fonctionne de manière similaire à celle de l'atelier de sculpture. Les outils Déplacer, Rotation et Échelle permettent de manipuler directement une branche d'objets enfants. Vous pouvez également copier les arborescences et les branches d'objets.
Améliorations de l'outil Pose : L'outil Pose a été enrichi de nouveaux modes de déformation, offrant une plus grande flexibilité pour la mise en place et le remodelage des modèles. Il est désormais possible d' aligner un maillage sur la surface d'un objet.
Améliorations apportées à l'outil Courbes – l'algorithme de courbure a été amélioré pour des résultats plus lisses et plus prévisibles.
Améliorations du biseau – Une nouvelle option de forme de profil a été ajoutée à l'outil Biseau dans les salles Retopo et Modélisation.
import LWO3 – 3DCoat prend désormais en charge l'importation des fichiers LWO3 créés dans LightWave 3D.
export GLB – export GLB a été ajoutée pour améliorer l’intégration avec Blender et d’autres applications prenant en charge ce format.
De nombreux autres correctifs, améliorations des flux de travail et optimisations des performances ont également été mis en œuvre.
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