- Possibilité d'attacher des Smart Materials aux calques ! La gestion des matériaux devient encore plus facile.
- Amélioration du calcul de courbure. Ceci est crucial pour que Smart Materials ait l'air encore plus réaliste.
- Nouvelles Primitives dans la salle Retopo : cylindre, tore, cube, ellipse, spirale, etc. On se rapproche de plus en plus d'une modélisation low-poly !
- Possibilité de changer la résolution des textures, les matériaux attachés seront automatiquement ré-échantillonnés !
- Historique d'utilisation de Smart Materials.
- Rendu de scène dans Renderman. Oui, tu as bien entendu!
- Curseur proxy. Définissez votre degré de procuration avec un mouvement de curseur facile.
- Numérisation de Baking . Peindre la profondeur de cuisson au pinceau. Vous pouvez désormais définir d'un simple coup de pinceau la profondeur de numérisation.
- Prise en charge des moniteurs 4K. Désormais, les éléments de l'interface utilisateur et la taille de la police s'adapteront automatiquement à la résolution de votre écran.
- Interrupteur rapide du mode de rotation - autour de Y ou rotation libre. Voir panneau de navigation.
Besoin des deux modes à portée de main ? Vous avez maintenant l'échange rapide.
Autres changements :
- Possibilité d'attribuer une bosse fixe au matériau intelligent, indépendamment du rayon et de la profondeur du stylo.
- S'il y a trop de dossiers dans les matériaux/pochoirs, etc., ils seront représentés sous forme de liste déroulante.
- Visualisation correcte du déplacement dans l'approche PPP.
- import de déplacement correct, coefficient de mise à l'échelle correctement utilisé.
- Avertissement sur le cache manquant pour éviter de perdre des volumes mis en cache.
- Capture avec SHIFT - navigation à 45 degrés au lieu de 90.
- En appuyant sur CTRL dans la fenêtre de prévisualisation UV (dans la salle UV ), les îles sélectionnées sont cyclées en tuiles UV voisines.
- Possibilité de stocker la position de la caméra dans un préréglage.
- Gizmo apparaît même si un point de la cage de transformation est sélectionné.
- Taille de rendu personnalisée restaurée dans la salle de rendu.
- Prise en charge complète des alphas carrés, même les plus anciens agiront correctement.
- Possibilité de changer la taille de la police dans Préférences->Thème.
- "Fichier-> Import plusieurs objets" pour import plusieurs objets de différentes manières.
- Case à cocher dans les contre-dépouilles/bas-relief pour limiter l'effet sous le plan.
- Import AO avec sélection de canal.
- Tout sélectionner dans la salle Tweak.
- Copier / Coller / Copier la référence / Vers la bibliothèque de matériaux dans le menu RMB.
- Trouver le bouton Soleil dans les paramètres des lumières supplémentaires dans la salle de rendu.
- "Remplacer la profondeur" peut être masqué par un autre calque.
- Remplissez le calque entier avec du matériel déposé dans l'historique.
- Prise en charge des références matières (instances).
- Retopo via décimation dans le menu RMB.
- Division de mélange corrigée.
- Les commandes de l'outil de remplissage sont visibles.
- Important! Mélange de profondeur le long du trait.
- Options supplémentaires pour le masquage dans l'outil Angulator.
- Mélange de calques "Diviser" pour la compensation de la lumière.
- Plus grande résolution pour Model->Alpha, peu de tapering pour éviter les jags.
- Possibilité de faire cuire la lumière dans l'outil de cuisson légère séparément pour chaque objet de la scène.
des remises sur les commandes en volume pour