Changements les plus importants :
- Intégration de l'auto-retopo des maillages instantanés. Appuyez sur RMB sur l'objet, AUTOPO->..... Il prend en charge la symétrie. N'attendez pas trop. Il s'agit de robustesse et de stabilité, mais pas de trop grande qualité.
- Multisélection VoxTree. Vous pouvez sélectionner plusieurs volumes comme dans l'explorateur - utilisez CTRL, MAJ, CTRL+MAJ et cliquez. Opérez sur sélectionné à l'aide du menu RMB ou Géométrie.
- Possibilité de mettre en évidence les objets après sélection. Utilisez le menu Géométrie->Surligner pour personnaliser la surbrillance.
- Calculatrice dans chaque champ de saisie. Vous pouvez entrer des expressions au lieu de nombre n'importe où, là où vous avez besoin d'une entrée numérique. Par exemple, entrez 1+2 ou sin(1.5) ou toute opération arithmétique, y compris la trigonométrie.
- Gestion correcte des points de pivot. Éviter la situation lorsqu'elle est placée au hasard quelque part en dehors de la scène réelle. Vues gauche/avant/... corrigées pour éviter les situations où vous ne voyez rien dans la scène après le changement. Empêcher le pivot d'apparaître loin de la zone de limitation de la scène.
- CTRL+UnifyUV pour unifier les ensembles UV avec les mêmes noms.
- Mise à jour du gizmo de transformation - introduction d'une mise à l'échelle non uniforme dans le plan.
- Corriger export/ import FBX. La hiérarchie des nœuds, les transformations, les pivots seront conservés.
- Bas-relief et contre-dépouilles plus rapides.
Autres changements :
- Problèmes de densité Autopo résolus.
- Possibilité d' export 16 bits pour le déplacement dans le constructeur d' export .
- Support métallique dans l'outil de transformation d'image. Si la brillance est activée, l'image importée sera métallique. Vous pouvez le faire varier avec le curseur.
- FlipX, FlipY, FlipZ pour Tweak room
- Import plusieurs objets pour PPP.
- export PSD correcte, chute correcte vers PS avec des matériaux intelligents avec des masques. Mais vous avez toujours des problèmes avec les matériaux attachés. Export est OK, le retour est parfois problématique.
- Backface culling dans retopo fonctionne correctement
- Transition intelligente entre la perspective et le mode orthographique qui maintient l'échelle de la scène près du point de pivot.
- Contre-dépouilles fixes
- Correction d'un bug de peinture de symétrie (avec des alphas asymétriques).
- Par défaut, la sélection automatique est activée, basculement plus facile entre les objets. Il peut être définitivement désactivé si besoin.
- "Coller fusionné" dans l'outil "Rect/Transformer" activé.
- Correction de l'explosion du maillage lors de la cuisson avec extrusion de maillage
- Possibilité d'emballer les îles sélectionnées dans un rectangle dans l'outil Paramètres UV .
- Problème de profondeur lors du remplissage avec Smart Materials corrigé.
- Correction des problèmes de l'outil Rect/Transform dans Paint room - crash, contrôles manquants.
- Échantillons d'anticrénelage supplémentaires dans le calcul de la cavité.
- Possibilité de modifier les vertices en mode Quads.
- Correction du problème UNDO lorsque RMB-> Enregistrer le volume sous 3B
- Corriger la contrainte SHIFT à l'extérieur de l'objet en mode lasso de lignes, supprimer le raccourci clavier (pas de touches de restauration automatique des actions non définies), le mode de lignes correct fonctionne dans plusieurs outils voxel.
- Problèmes de Baking résolus. Meilleure direction de balayage (pondéré en angle), prise en charge des N-gons.
- La mise à l'échelle de la profondeur des matériaux intelligents est désormais indépendante de l'ortho/perspective/fenêtre et de la taille de la fenêtre/FOW.
- Correction de la position normale d'échantillonnage et de prélèvement pour les objets non courants dans l'argile/l'aplatissement et les outils similaires.
- Correction d'un problème de Vox Clay avec CTRL (disparaissait l'objet entier)
- Correction de la brosse Scratches2 (c'était dangereux, faisant des trous aléatoires, etc.)
- Corriger l'accrochage de l'outil Constructeur.
- Utilisation correcte de la couleur actuelle dans les matériaux intelligents. La couleur actuelle sera également stockée dans les documents joints.
-Beaucoup de polissage dans Primitives, de nombreux bugs et incohérences corrigés.
- Si 3DCoat ne parvient pas à démarrer, il essaie de diagnostiquer et de résoudre le problème.
des remises sur les commandes en volume pour