CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS CLÉS :
- Amélioration de la prise en charge des Megascans : nouvelle option Édition > Préférences > I/O > Dossier Quixel supplémentaire (voir la première capture d'écran ci-jointe). Au démarrage "3DCoat" vérifie
"Téléchargements" et "Dossier Quixel supplémentaire" pour les nouveaux documents Quixel sous forme d'archives zip et de dossiers déjà extraits (voir la deuxième capture d'écran ci-jointe).
- Divers modes d'affichage pour le maillage retopo - options séparées pour le filaire, les coutures, les arêtes vives, l'aperçu des îles colorées, la vue du maillage lisse.
- Mode convivial d'impression 3D dans la vignette de démarrage.
- Courbure de Baking améliorée : meilleure qualité de la partie lissée de la courbure.
- Dialogue Export réorganisé, rationalisé. Il est possible de définir un dossier spécial uniquement pour les textures dans la boîte de dialogue export .
AMÉLIORATIONS MINEURES:
- Le gizmo de transformation a la possibilité de séparer (si nécessaire) l'échelle, la rotation, la traduction à l'aide de touches (QWER) ou la liste déroulante.
- Les Gizmos ont une "épaisseur invisible" pour faciliter la capture.
- Préférences réorganisées. Onglet Export . Unités pour export FBX, importantes pour la bonne échelle de scène !
- Nouvelles options dans les préférences pour les couches AO/Curvature - calculez les valeurs par défaut/demandez avec dialogue/ignorez le calcul.
- La boîte de dialogue Occlusion a obtenu le contrôle de la correction gamma.
- Options de lissage Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT prises en charge en mode Voxel dans la section de surface.
- Tri des éléments dans le menu Windows->Popups.
Les préréglages de surface d'activation ne déclencheront pas la surface des voxels si ce mode de surface est pris en charge dans les voxels.
- Après la cuisson, nous terminons à Layer1, pas Layer0.
- Cliquez sur Downgrade/Restore ne mettra pas en cache/décache immédiatement pour éviter toute action involontaire.
- Aucun contrôle du stylet dans les outils Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts (était gênant et inutile).
- Il y a des améliorations dans le constructeur export : possibilité d'échanger le type de texture et le nom de l' UV-set, la possibilité de sauter le nom de l' UV-set si chaque us-set est stocké dans son propre dossier.
- Moduler/Moduler 2X gère correctement le masquage par calque.
FONCTIONNALITÉS BÊTA (toutes nécessitent l'activation des fonctionnalités bêta dans Édition->Préférences->Bêta) :
- " Factures " renommé en " VerTextures " car c'est exactement ce que sont les factures - Vertex Texturing.
- Possibilité d' import des matériaux Quixel sous forme de VerTextures.
- Bien meilleure qualité de "Expand/tie off" pour les patchs et les tubes pour les modificateurs de courbes.
- Lotissement Catmull-Clark en salle retopo . Deux commandes différentes - "Subdiviser la sélection" et "Subdiviser tout le groupe".
- La zone d'expansion de l'outil de remplissage peut être limitée par l'angle entre les faces :
CORRECTIFS :
- Correction d'une sélection incorrecte dans la fenêtre UV (gizmo de tonte lente. polycount croissant...).
- Correction d'un problème d'édition des shaders.
- Rafraîchissement correct de la fenêtre Nuanciers.
- Correction de "Géométrie->Sommets de soudure". Non, cela ne corrompt pas les maillages même si la structure du maillage est erronée. Cela nous permet d'utiliser cette commande comme "guérisseur de maillage" si le maillage devient corrompu.
- Accélération du décalage "Supprimer l'étirement" en fin de course.
- Correction du brossage en mode surface sur les volumes transformés.
- Peinture à déplacement correct (en salle de peinture) pour des volumes transformés.
- Prévisualisation (et autres problèmes visuels) de l'outil Tapering résolus.
- Problèmes d'interface utilisateur de l'outil constructeur résolus (icônes trop grandes).
- Résolution du problème de ligne irrégulière avec la peinture de traits de spline.
- Correction d'un problème d'indices (sur les éléments déroulants)
- Le bon travail de l'outil "Spikes" avec les profils de modèles. "Un segment" et "Intégrer les extrémités" pour l'outil "Pointes".
- Correction du problème de fusion pour les couches remplies de matériaux avec de la saleté semi-transparente. De plus, la couche AO n'écrase pas l'opacité des couches inférieures.
- Correction d'un problème d'ombres (en mode voxels).
- import textuelle STL corrigée.
- Problème de gel + trous corrigé.
- Correction du décalage après la navigation lorsque le rendu incrémentiel était utilisé dans la salle de sculpture. Les performances de sculpture avec des maillages high-poly (50M+) ont été améliorées.
- Moduler/Moduler 2X gère correctement le masquage par calque maintenant.
des remises sur les commandes en volume pour