Facilitez-vous la tâche en 3D : sculpture, voxels, modélisation, Retopo, Painting, texturation avec PBR, UV et rendu. Apprentissage illimité et gratuit.
Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Introduction des booléens live avec voxels ! Il inclut les modes Ajouter, Soustraire et Intersecter, même avec des objets enfants complexes, et les performances sont étonnamment bonnes.
La prise en charge des Brush de déplacement vectoriel a été ajoutée via une petite bibliothèque de pinceaux VDM, fournie dans divers sous-dossiers VDM Brush du panneau « Alphas ». Les fichiers VDM EXR peuvent être importés dans le panneau « Alphas » de la même manière que les pinceaux en niveaux de gris standard.
L'outil de création de déplacement vectoriel , nommé « Pick & Paste », a été ajouté pour permettre aux artistes un moyen rapide et très pratique d'extraire la forme de presque toutes les surfaces d'un objet existant dans la scène. Vous n'avez pas besoin de passer par le processus fastidieux de fabrication d'un avion, puis de sculpture de l'objet souhaité à partir de zéro, comme dans d'autres applications. Vous pouvez utiliser l'outil Choisir et Coller pour créer des pinceaux VDM à partir de tous les modèles pour lesquels vous disposez de droits.
Les masques de calques + les masques d'écrêtage ont été implémentés de manière similaire et compatible avec Photoshop. Il fonctionne même avec Vertex Paint, VerTexture (Factures) et Voxel Paint !
Les améliorations continues et incrémentielles de l'interface utilisateur se poursuivent avec divers efforts visant à améliorer l'apparence visuelle (avec une meilleure lisibilité des polices, un meilleur espacement et une meilleure personnalisation), ainsi que de nouvelles fonctionnalités utiles ajoutées à l'interface utilisateur.
Projets Python avec plusieurs modules pris en charge.
Le système Addons introduit pour connecter les développeurs et les utilisateurs de scripts Python/C++. Il permet de partager facilement les scripts, de fournir des instructions et de trouver des informations. Certains addons utiles incluaient, par exemple, la destruction réaliste avec des fissures aléatoires - l'addon "Break mesh with cracks".
Prise en charge de Blender 4 améliorée via AppLink mis à jour.
AI Assistant (Chat GPT spécialisé de 3DCoat) introduit et la palette de couleurs de l'interface utilisateur placée dans le menu Démarrer.
L'outil Scene Scale Master tant attendu est implémenté pour une fidélité plus précise de l'échelle de scène entre les applications lors de Import ou de Export.
Un nouvel outil « Edge Flow » dans la salle de modélisation permet aux utilisateurs d'ajouter des niveaux de courbure réglables (à une boucle de bord sélectionnée) entre la géométrie environnante.
Le View Gizmo introduit. Il peut être désactivé dans les paramètres.
Gestion des UV sur Python/C++ considérablement améliorée
Export pour l'impression 3D , pour ouverture dans Cura, mis à jour
Les calques ont désormais une vignette d'aperçu de la texture (similaire à Photoshop et à d'autres applications).
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