Facilitez-vous la tâche en 3D : sculpture, voxels, modélisation, Retopo, Painting, texturation avec PBR, UV et rendu. Apprentissage illimité et gratuit.
Introduction des booléens live avec voxels ! Il inclut les modes Ajouter, Soustraire et Intersecter, même avec des objets enfants complexes, et les performances sont étonnamment bonnes.
La prise en charge des Brush de déplacement vectoriel a été ajoutée via une petite bibliothèque de pinceaux VDM, fournie dans divers sous-dossiers VDM Brush du panneau « Alphas ». Les fichiers VDM EXR peuvent être importés dans le panneau « Alphas » de la même manière que les pinceaux en niveaux de gris standard.
L'outil de création de déplacement vectoriel , nommé « Pick & Paste », a été ajouté pour permettre aux artistes un moyen rapide et très pratique d'extraire la forme de presque toutes les surfaces d'un objet existant dans la scène. Vous n'avez pas besoin de passer par le processus fastidieux de fabrication d'un avion, puis de sculpture de l'objet souhaité à partir de zéro, comme dans d'autres applications. Vous pouvez utiliser l'outil Choisir et Coller pour créer des pinceaux VDM à partir de tous les modèles pour lesquels vous disposez de droits.
Les masques de calques + les masques d'écrêtage ont été implémentés de manière similaire et compatible avec Photoshop. Il fonctionne même avec Vertex Paint, VerTexture (Factures) et Voxel Paint !
Les améliorations continues et incrémentielles de l'interface utilisateur se poursuivent avec divers efforts visant à améliorer l'apparence visuelle (avec une meilleure lisibilité des polices, un meilleur espacement et une meilleure personnalisation), ainsi que de nouvelles fonctionnalités utiles ajoutées à l'interface utilisateur.
Projets Python avec plusieurs modules pris en charge.
Le système Addons introduit pour connecter les développeurs et les utilisateurs de scripts Python/C++. Il permet de partager facilement les scripts, de fournir des instructions et de trouver des informations. Certains addons utiles incluaient, par exemple, la destruction réaliste avec des fissures aléatoires - l'addon "Break mesh with cracks".
Prise en charge de Blender 4 améliorée via AppLink mis à jour.
AI Assistant (Chat GPT spécialisé de 3DCoat) introduit et la palette de couleurs de l'interface utilisateur placée dans le menu Démarrer.
L'outil Scene Scale Master tant attendu est implémenté pour une fidélité plus précise de l'échelle de scène entre les applications lors de Import ou de Export.
Un nouvel outil « Edge Flow » dans la salle de modélisation permet aux utilisateurs d'ajouter des niveaux de courbure réglables (à une boucle de bord sélectionnée) entre la géométrie environnante.
Le View Gizmo introduit. Il peut être désactivé dans les paramètres.
Gestion des UV sur Python/C++ considérablement améliorée
Export pour l'impression 3D , pour ouverture dans Cura, mis à jour
Les calques ont désormais une vignette d'aperçu de la texture (similaire à Photoshop et à d'autres applications).
Outil d'esquisse amélioré. Les améliorations apportées à l'outil Esquisse le rendent plus robuste pour créer rapidement des objets de surface dure de haute qualité ; y compris de meilleures performances et stabilité.
Résolution multi-niveaux. Nous avons introduit un nouveau système pour un flux de travail multi-résolution. Il prend entièrement en charge les couches de sculpture, le déplacement et même les textures PBR . Le maillage Retopo peut être utilisé comme niveau de résolution (subdivision) le plus bas. 3DCoat créera automatiquement plusieurs niveaux intermédiaires dans le processus. Vous pouvez rapidement monter et descendre les niveaux de subdivision individuels et voir vos modifications stockées (dans tous les niveaux) dans le calque de sculpture sélectionné.
Générateur de feuilles d'arbres. L'outil Générateur d'arbres récemment ajouté a désormais la possibilité de générer également des feuilles. Vous pouvez ajouter vos propres types de feuilles, sculpter la forme si nécessaire et export tout cela sous forme de fichier FBX.
Enregistreur de timelapse. Un outil d'enregistrement d'écran en accéléré a été ajouté, qui enregistre votre travail à un intervalle spécifié en déplaçant doucement la caméra, puis en la convertissant en vidéo.
UV Mapping automatique . La qualité du mappage automatique s'est considérablement améliorée, avec beaucoup moins d'îlots créés, une longueur de couture beaucoup plus faible et un meilleur ajustement sur la texture.
Améliorations de la vitesse du mode surface. La subdivision des maillages en mode Surface a été considérablement accélérée (au moins 5x, en utilisant la commande Res+). Il est possible de subdiviser les modèles jusqu'à 100-200M.
Outils de peinture. Un nouvel outil appelé Power Smooth a été ajouté. Il s'agit d'un outil de lissage des couleurs basé sur écran super puissant, indépendant de la valence/densité. Des outils de peinture ont également été ajoutés dans la salle de sculpture pour simplifier la peinture sur la surface/les voxels.
Couleur volumétrique. Couleur volumétrique complètement prise en charge partout, où la peinture de surface fonctionne, même la cuisson légère prise en charge et les conditions.
Peinture volumétrique. Une nouvelle technologie révolutionnaire et une première dans l'industrie. Il permet à l'artiste de sculpter et de peindre simultanément avec des Voxels (profondeur volumétrique réelle) et est compatible avec les matériaux intelligents. L'utilisation de l'option Vox Hide permet à l'artiste de masquer ou de restaurer des zones coupées, rognées, dégradées, etc.
Modélisation des améliorations de l'espace de travail. Un nouvel outil Lattice a été ajouté à la salle de modélisation. Soft Selection/Transform (en mode Vertex) est également introduit dans les espaces de travail Retopo/Modélisation.
export IGES introduite. L' Export de maillages au format IGES a été activée (cette fonctionnalité est disponible temporairement, à des fins de test, puis sera publiée en tant que module supplémentaire séparé moyennant un coût supplémentaire).
Améliorations de Import/ Export . L'ensemble d'outils d'exportation automatique a été considérablement amélioré et offre un flux de travail de création d'actifs vraiment puissant et pratique. Il inclut la possibilité d' export des actifs directement vers Blender avec des textures PBR et une meilleure compatibilité et optimisations pour le moteur de jeu UE5 et plus encore.
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