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Notes de Mise à Jour

Quoi de neuf dans 3DCoat 4.9.49

-LES CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS :

- Support et amélioration du support des Megascans : Nouvelle option Édition > Préférences > E/S > Dossier Quixel supplémentaire (voir la première capture d'écran ci-jointe). Au démarrage, "3DCoat" coche les cases "Downloads" et "Additional Quixel folder" pour les nouveaux documents Quixel sous forme d'archives zip et les dossiers déjà extraits (voir la deuxième capture d'écran ci-jointe).

LES PRINCIPAUX CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS :

- Différents modes d'affichage pour le maillage retopo - options distinctes pour le fil de fer, les coutures, les arêtes vives, l'aperçu des îles colorées, l'affichage du maillage lisse.

- Mode convivial d'impression 3D dans la vignette de démarrage.

- Amélioration de la courbure de baking : meilleure qualité de la partie lissée de la courbure.

- Dialogue d'exportation réorganisé, rationalisé. Il est possible de définir un dossier spécial uniquement pour les textures dans le dialogue d'exportation.

DES AMÉLIORATIONS MINEURES :

- Le gadget Transform a obtenu la possibilité de séparer (si nécessaire) l'échelle, de la tourner, de la traduire en utilisant des touches (QWER), ou de la droplist.

 - Les Gizmos ont une "épaisseur invisible" pour faciliter la capture.

- Les préférences ont été réorganisées. Onglet Exporter. Unités pour l'export FBX, important pour la bonne échelle de la scène !

- Nouvelles options dans les préférences pour les calques AO/Courbure - calculer les valeurs par défaut/ demander avec le dialogue/sauter le calcul.

- Le dialogue d'occlusion a obtenu le contrôle de la correction gamma.

- Les options de lissage Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT ont été prises en charge en mode Voxel dans la section surface.

- Tri des éléments dans le menu Fenêtres->Popups .

Les préréglages de la surface d'activation ne déclencheront pas de voxels à la surface si ce mode de surface est pris en charge dans les voxels.

- Après le baking, on finit au calque 1 et non au calque 0.

- Cliquer sur "Downgrade/Restore" ne mettra pas en cache/détache immédiatement pour éviter toute action involontaire.

- Pas de contrôle des stylets dans les outils Primitives/Transformation/Bas-relief/Undercuts (était distrayant et inutile).

- Il y a des améliorations dans le constructeur d'exportation : possibilité d'échanger le type de texture et le nom de l'ensemble d'UV, possibilité de sauter le nom de l'ensemble d'UV si chaque ensemble d'UV est stocké dans un dossier propre.

- Moduler/Moduler 2X gère correctement le masquage par couche.

 

FONCTIONS BETA (Toutes nécessitent l'activation des fonctions bêta dans Édition->Préférences->Bêta) :

- "Factures" renommées en "VerTextures" parce que c'est exactement ce que sont les factures - Vertex Texturing.

- Possibilité d'importer des matériaux Quixel en tant que VerTextures.

- Bien meilleure qualité de "Expand/tie off" pour les patchs et les tubes pour les modificateurs de courbes.

- Subdivision Catmull-Clark dans la salle retopo. Deux com mandants différents - "Subdiviser le groupe sélectionné" et "Subdiviser le groupe entier".

- Remplir La zone d'expansion de l'outil peut être limitée par l'angle entre les faces :

 

BUG FIXES :

- Correction d'une sélection incorrecte dans la fenêtre UV (bougeait lentement le Gizmo. monter le polycompte...).

- Correction d'un problème d'édition des shaders.

- Rafraîchissement correct de la fenêtre des nuanciers.

- Correction de "Geometry->Weld vertices". Non, cela ne corrompt pas les maillages même si la structure du maillage est mauvaise. Il nous permet d'utiliser cette commande comme "mesh healer" si le maillage devient corrompu.

- Accélération du décalage "Remove strenching" en fin de course.

- Brossage fixe en mode surface sur les volumes transformés.

- Peinture de déplacement correcte (en salle de peinture) pour les volumes transformés.

- Résolution des problèmes de prévisualisation (et autres problèmes visuels) de l'outil "Effilochage".

- Problèmes d'interface utilisateur de l'outil Constructeur résolus (icônes trop grandes).

- Résolution du problème de la ligne déchiquetée avec la peinture par spline.

- Correction du problème des indices (sur les éléments du menu déroulant)

- Le travail correct de l'outil "Spikes" avec les profils de modèles. "Un segment" et "Embed ends" pour l'outil "Spikes".

- Correction du problème de fusion vers le bas pour les calques remplis de matériaux avec des saletés semi-transparentes. De plus, la couche AO n'écrase pas l'opacité des calques inférieurs.

- Correction du problème des ombres (en mode voxels).

- Correction de l'importation STL textuelle.

- Correction du problème de gel + trous.

- Correction du décalage après la navigation lors du rendu incrémental utilisé dans l'espace Sculpt. Les performances de Sculpting avec les maillages high-poly (50M+) ont été améliorées.

- Moduler/Moduler 2X gère maintenant correctement le masquage par calque.