A 3D-s modellezés egy 3D-s objektum létrehozásának folyamata különféle, erre tervezett programok segítségével. A 3D modell háromszögekből áll, amelyek meghatározzák az objektum alakját. Az egyszerű kezelés érdekében a háromszögeket négyzetekké kombinálják. A modellezés során a 3D-s modellező különféle funkciókat és eszközöket használ négyzetek (sokszögek) segítségével bármilyen bonyolultságú formát készít (3D modell).
Nagyon sok modellező program áll rendelkezésre, de beszélni fogunk a 3DCoat alacsony poliszintű modellezéséről.
A sokszögű objektumok részletezésének két fő típusa van: Low Poly, High Poly.
Az Low Poly egy olyan objektum, amelynek minimális számú sokszöge van. Lehet, hogy nem tűnnek túl simának, de jól illeszkednek a valós idejű rendererrel rendelkező projektekhez, például játékokhoz, mivel kevés videokártya-erőforrást igényelnek.
A High Poly modellek nem korlátozzák a sokszögek számát. Simán néznek ki, és rajzfilmekben, filmekben, építészeti vizualizációkban, koncepcióművészetekben stb.
Tehát az alacsony polietilén modellek készítéséhez szükség van egy kezdeti modellre. Erre van egy primitív eszköz.
Ebben a GIF-sorozatban egy nem bonyolult, alacsony polietilén 3D modell létrehozását mutatjuk be.
Az egyik nagyon fontos modellező eszköz az Extrude. A 3DCoat extrudáló szerszámának számos változata létezik.
A szimmetria nagyon fontos és kényelmes eszköz. A szimmetriának többféle típusa létezik:
A gif-en a radiális szimmetria munkája látható.
Ezzel az eszközzel nagyon gyorsan készíthet összetett objektumokat. Amikor az objektum készen áll, szimmetriát kell alkalmazni. Ehhez a Retopo - Szimmetria alkalmazása minden rétegre vagy Szimmetria alkalmazása az aktuális rétegre menüpontban
Sok esetben először az alacsony poliszintű modellt hozzuk létre, majd egy magas poliszintű modellt a Felosztás és lazítás funkció segítségével.
Annak érdekében, hogy a modell ne deformálódjon a Subdivide és Relax eszközök alkalmazása után, és helyesen nézzen ki, létre kell hozni a megfelelő topológiáját.
Tehát a modellen minden hegyesszögnél legalább 3 sokszögnek kell lennie, hogy a simítás után a szög olyan maradjon, mint volt.
Van egy ilyen eszköz a Bevel-hez, ami éleket hasít. A Split vagy Point Faces eszközzel új éleket adhat hozzá.
A 3DCoat számos különféle eszközzel rendelkezik a Low Poly és High Poly 3D modellek létrehozásához. Ebben a programban UV térképet is készíthet a modellhez. Az összes eszköz megismeréséhez most azonnal kipróbálhatja a programot.
mennyiségi rendelési kedvezmények a