with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

A low poly modellezés alapelvei

A 3D-s modellezés egy 3D-s objektum létrehozásának folyamata különféle, erre tervezett programok segítségével. A 3D modell háromszögekből áll, amelyek meghatározzák az objektum alakját. Az egyszerű kezelés érdekében a háromszögeket négyzetekké kombinálják. A modellezés során a 3D-s modellező különféle funkciókat és eszközöket használ négyzetek (sokszögek) segítségével bármilyen bonyolultságú formát készít (3D modell).

Nagyon sok modellező program áll rendelkezésre, de beszélni fogunk a 3DCoat alacsony poliszintű modellezéséről.

A sokszögű objektumok részletezésének két fő típusa van: Low Poly, High Poly.

Az Low Poly egy olyan objektum, amelynek minimális számú sokszöge van. Lehet, hogy nem tűnnek túl simának, de jól illeszkednek a valós idejű rendererrel rendelkező projektekhez, például játékokhoz, mivel kevés videokártya-erőforrást igényelnek.

A High Poly modellek nem korlátozzák a sokszögek számát. Simán néznek ki, és rajzfilmekben, filmekben, építészeti vizualizációkban, koncepcióművészetekben stb.

Tehát az alacsony polietilén modellek készítéséhez szükség van egy kezdeti modellre. Erre van egy primitív eszköz.

Ebben a GIF-sorozatban egy nem bonyolult, alacsony polietilén 3D modell létrehozását mutatjuk be.

Az egyik nagyon fontos modellező eszköz az Extrude. A 3DCoat extrudáló szerszámának számos változata létezik.

  • Extrud Faces
  • Extrud Vertex
  • Extrud Normál
  • Betolakodni
  • Héj

A szimmetria nagyon fontos és kényelmes eszköz. A szimmetriának többféle típusa létezik:

  • x, y, z tükör
  • Radiális szimmetria
  • Radiális tükör

A gif-en a radiális szimmetria munkája látható.

Ezzel az eszközzel nagyon gyorsan készíthet összetett objektumokat. Amikor az objektum készen áll, szimmetriát kell alkalmazni. Ehhez a Retopo - Szimmetria alkalmazása minden rétegre vagy Szimmetria alkalmazása az aktuális rétegre menüpontban

Sok esetben először az alacsony poliszintű modellt hozzuk létre, majd egy magas poliszintű modellt a Felosztás és lazítás funkció segítségével.

Annak érdekében, hogy a modell ne deformálódjon a Subdivide és Relax eszközök alkalmazása után, és helyesen nézzen ki, létre kell hozni a megfelelő topológiáját.

Tehát a modellen minden hegyesszögnél legalább 3 sokszögnek kell lennie, hogy a simítás után a szög olyan maradjon, mint volt.

Van egy ilyen eszköz a Bevel-hez, ami éleket hasít. A Split vagy Point Faces eszközzel új éleket adhat hozzá.

A 3DCoat számos különféle eszközzel rendelkezik a Low Poly és High Poly 3D modellek létrehozásához. Ebben a programban UV térképet is készíthet a modellhez. Az összes eszköz megismeréséhez most azonnal kipróbálhatja a programot.

mennyiségi rendelési kedvezmények a

kosárba adva
Kosár megtekintése pénztár
false
töltse ki az egyik mezőt
vagy
Most frissíthet a 2021-es verzióra! Hozzáadjuk az új 2021-es licenckulcsot a fiókjához. V4-es sorozata 2022.07.14-ig aktív marad.
Válassz egy lehetőséget
Válassza ki a frissíteni kívánt licenc(eke)t.
Válasszon legalább egy licencet!
Javításra szoruló szöveg
 
 
Ha hibát talált a szövegben, kérjük, válassza ki és nyomja meg a Ctrl+Enter billentyűkombinációt, hogy jelezze felénk!
A csomópontzárolt lebegőre frissítés opció a következő licencekhez érhető el:
Válassza ki a frissíteni kívánt licenc(eke)t.
Válasszon legalább egy licencet!

Weboldalunk сcookie-kat használ

A Google Analytics szolgáltatást és a Facebook Pixel technológiát is használjuk, hogy megismerjük marketingstratégiánk és értékesítési csatornáink működését .