Fő új eszközök:
- Innovatív fizikai alapú árnyékoló. Most már teljesen kompatibilis a GGX világítással.
Részletesen:
- Gyakorlatilag minden Voxel Shader PBR-kompatibilis. Minden shader rengeteg módosítható opciót tartalmaz, mint például a különböző textúrák, üregesség, fémesség, SSS, fényesség, dudor paraméterek és még sok más. Valós idejű támogatás a kidudorodáshoz és az üreghez.
- PicMat-ok is kaphatók, de a sütés helyessége nem garantált, ezért használata csak a köztes szakaszokban javasolt.
- A festőszobában az összes PBR shader effektus (de pszeudo SSS-hez) pontosan meg van sütve.
- A GGX teljes támogatása biztosítja a kompatibilitást a legtöbb modern játékmotorral és megjelenítővel.
- A háttér árnyékoló színe nem modulálódik, ha hálóra fest. A 0. réteg festése azonban Voxel/Felület módban le van tiltva.
Néhány hátrány:
- A shader rendszer teljes felújítása miatt a régi shadereket eltávolítottuk.
- Mivel le vannak tiltva, a régi panorámaképeket a kezdetektől kézzel kell HDR- vagy EXR-fájlokként összeállítania.
- Különféle térképek Baking lehetséges, beleértve az SSS, AO.
- Bemutatjuk a frissített Export Constructort. Szabja testre a módját, hogy több csatornát egyetlen textúrába csomagoljon. Soha nem volt ilyen egyszerű a 3DCoat textúra- export bármilyen játékmotorhoz vagy renderelőhöz.
- Anti-aliased festés most már mindenben lehetséges: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Az alkalmazási terület a sablonokra, ecsetekre, anyagokra, ívelt képekre és szövegekre terjed ki.
- Az alacsony poliszintű modellező Retopo eszközkészlet frissítve: Csúcsok kihúzása, Lapok kihúzása, Kivágás és csatlakoztatás, Shell, Behatolás.
- Primitívek készlete kibővült: spirálok, csavarok és így tovább, beleértve az opciók széles körét.
- A Professional licencbe bevezetett 3D nyomatok Export .
Kiegészítések a Paint Room-hoz:
- A Per-Pixel festés sebessége drámaian megnőtt, különösen a nagy felbontású textúrák, a nagy poliészterek és az üregfüggő anyagok esetében.
- A Fényes/Specular color munkafolyamatban már engedélyezve van a Metalness export .
- A PPP most új import lehetőséget kapott: minden anyagot külön UV-készletként importálunk.
- Az exportált OBJ fájlok relatív textúra útvonalakat tartalmaznak.
- A Smart Materials mélységcsatornával történő festés a rétegen lévő jelenlegit helyettesíti, szemben a folyamatos növekedéssel.
- Szerezze be a színt a képernyő bármely pontjáról a színválasztóval. A kiválasztó ablakon kívüli párbeszédpanelre kattintva továbbra is biztosítható a szín kiválasztása. A "V" gyorsbillentyű ott is használható.
- A festékcsoportok alapértelmezett neveiben mostantól a # csoport szerepel a réteg # helyett.
- RMB->Elem/mappa funkció megfelelő megosztása PBR anyagokkal.
- Dobja el képét közvetlenül a Smart-material szerkesztő helyekre.
Kiegészítések a Sculpt Roomhoz:
- A "szektor" opcióhoz egy szép ferde primitív hozzáadva.
- 3D lasszó az e-panelen hozzáadva a simítóhoz/szögelőhöz/felosztáshoz.
- A Mozgatás eszköz felületi módban támogatja a „Hátsó felületek figyelmen kívül hagyása” funkciót.
- A szobrászattal ellentétben a Sculpt RMB menün kívüli LMB/RMB/MMB a menü most bezárását eredményezi.
- Logikusabb sorrend biztosított a Space Panel eszközök számára.
- Ha a H gombbal választja ki a hangerőt, a kiválasztott hangerőt megjelenítő görgetés a VoxTree-ben történik.
- Bevezettük a következő opciót: Geometry -> Retopo mesh-> Sculpt mesh.
Kiegészítések a Retopo/ UV Roomhoz:
- Kompatibilitás a retopo shaderekhez bevezetett PBR -vel. A panoráma figyelembevétele a retopo modell megvilágításánál.
- Csúcsok kihúzása, lapok kihúzása, Shell, Intrude a retopo/select/faces móddal bevezetve.
- A select/edges retopo eszközkészlethez hozzáadták a Free extrud parancsot.
- Továbbfejlesztettük a „ retopo” funkciót
- Biztosított a visszavonás helyes működése, valamint a retopo háló láthatósága az átalakítások során.
- A lyuk a Shift billentyűvel lezárva az Add/Split és a Quads eszközökben.
- A kijelölés nem törlődik az ESC lenyomásával a retopo/transform alatt.
- Az arcok megfordítása opció hozzáadva a retopo/selecthez.
- Kijelölés törlése opció hozzáadva a Retopo/Select path.
- Az ENTER által végrehajtott extrudálás a retopo átalakító/extrudáló eszközben.
- "Auto a helyi térben" jelölőnégyzet bevezetve a Retopo transform gizmo kijelölésben.
- Még abban az esetben sem, ha csak egy csúcs van az ecsettel, a csúcspont és a kurzor pozíciója nem lesz rögzítve a Move via Brush eszközzel a Retopo szobában.
- Az UV és Retopo helyiségekben engedélyezve van a kontúrok mentése a vágáshoz, lásd a Parancsok->Kontúr mentése menüpontot. Fájlok mentése EPS vagy DXF formátumban. Ez a funkció különösen hasznos a valós tárgyak gyártásához, például cipők vagy akril alkatrészek stb.
- A Retopo szobában most Cut and Connect van az alacsony poliszintű modellezéshez.
- Az átalakítás sebessége funkció bevezetése (anyagnavigáció UV mapping módban).
- Baking Faragni tárgyakat az aktuális festékhálóra engedélyezve. Retopo-> Festékháló frissítése. Ez megőrzi a festett textúrákat, miközben frissíti a normal map és a Sculpt kötetekhez kapcsolódó rétegeket. Abban az esetben, ha nagyon késői szakaszban kell módosítania a geometriát, ez a funkció sim
jelentősen megnöveli a munkafolyamatot. Ezenkívül a festékhálót közvetlenül import a Sculpt szobába a Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh segítségével.
- A Retopo parancsok kissé átrendezve: az aktuális eszközre és a teljes hálóra vonatkozó parancsok szétválasztásra kerültek.
Kiegészítések a Render Roomhoz:
- Jobb renderelési minőség a renderteremben. A minták gamma-korrekcióval vannak összefoglalva, ami lényegesen jobb vizuális hatást biztosít.
- A diffúz komponens megjelenítése javult. Most már nagyobb kontraszt és szebb villámlás érhető el. Ez a funkció sokkal szebb PBR -t és kiváló kompatibilitást biztosít más motorokkal.
- Egy sor új panorámakép hozzáadva.
Egyéb egyéb változások:
- Új indítóképernyő került bevezetésre.
- Egyesítettük a CUDA és a nem CUDA verziót, így most már minden választás automatikusan megtörténik.
- Most automatikusan telepítse a Drag&Dropped 3dcpack fájljait.
- A kezdeti töltési sebesség megnőtt.
- A panorámaképek cseréje felgyorsult.
- Az RMB menüt nem indítja el az RMB over objektum a mostani navigáció során.
- A 2D spline módot nem váltja ki a betöltő spline, ha 3D kiválasztási E-módban van. A 3D spline transzformációját a gizmoval is végrehajthatja.
- Egy csomó kitöltési módot bevezettünk a Beállításokban.
- A stencilek több/kevesebb gomb támogatást kaptak.
- A parancsfájl frissítve, minden részlet elérhető a Vox objektumban és a felhasználói kézikönyvben.
Nyugodtan vitassa meg a 3DCoat 4.7-et fórumainkon
mennyiségi rendelési kedvezmények a