In questo articolo descriveremo alcuni aspetti di texturizzazione molto importanti basati sull'esempio del 3DCoat.
Displacement Map e Normal Map sono due strumenti molto importanti senza i quali gli oggetti con texture non sembrerebbero completamente realistici.
Per prima cosa, cerchiamo di capire cos'è la Mappa di Spostamento.
La mappatura dello spostamento è un metodo di texturizzazione diverso dalla mappatura della parallasse, dalla mappatura normale e dalla mappatura dei rilievi in quanto utilizza uno spostamento di punti (mesh) sulla superficie strutturata per creare un effetto di profondità e rilievo. Cioè, i poligoni che hai sull'oggetto si sposteranno in base alla mappa della mappa dell'altezza o della profondità.
Offre nuove opportunità per le trame:
Scarica la mappa di profondità nell'editor Smart Materials.
Attivare la mappa di spostamento tramite Mostra mappa spostata nella scheda Visualizza, in modo che il programma creerà una mappa di spostamento 3D utilizzando la mappa di profondità.
Esistono diversi modi per impostare l'intensità.
Nell'editor dei materiali intelligenti, regola la scala di spostamento generale.
Oppure regola il dispositivo di scorrimento opposto alla mappa di profondità scaricata.
Puoi anche regolare la potenza nelle impostazioni del pennello.
La mappa normale è una mappa utilizzata per simulare l'illuminazione per ottenere profondità e rilievi. Questa mappa è adatta per aggiungere dettagli a un modello che non ha molti triangoli. È possibile utilizzare questa mappa per migliorare in modo significativo il modello a basso numero di poligoni, aggiungere ulteriori dettagli. Questa mappa è generalmente stesso generato da un modello ad alto numero di poligoni e si sovrappone allo stesso modello a basso numero di poligonali.
In 3DСoat puoi leggere la normale texture 3D della mappa nella Sculpting Room nelle impostazioni dello shader o in alternativa nei livelli nella Paint Room.
Mappa di spostamento su:
Displacement Map ha vantaggi rispetto al fatto che ha più funzioni che lo aiutano a sembrare più realistico. Quindi qui avrà un aspetto migliore: ombre, aggiunge più dettagli, aggiunge sagome e un migliore senso di profondità.
Mappa di spostamento disattivata:
Ma affinché la mappa di spostamento abbia un bell'aspetto è necessario un modello ad alto numero di poligoni. Su un modello low poly, la mappa di spostamento sarà difficilmente visibile. Pertanto, per i modelli a basso numero di poligoni è meglio utilizzare altri metodi con profondità della mappa di rilievo e altro.
Ci sono strumenti utili per modificare la mappa di spostamento in 3DCoat.
Una volta configurato, puoi esportare la mappa di spostamento 3D. Per fare ciò, vai alla scheda Textures -> Esporta -> Esporta mappa di spostamento.
Quindi la mappa di spostamento è uno strumento molto potente per creare trame realistiche.
3DCoat ha molte opzioni per creare modelli e trame di qualità.
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