3DCoatで導入された主な機能と修正:
- 生のVoxelデータのImportが10〜20倍高速化されました。
- 実装されたテキストプリミティブの追加の軸回転。
- 素早いダイビングのために紹介された初心者向けのチュートリアル/スクリプトミッション!
- クリックしてマテリアルエディタに入力する可能性(入力ツール内)。
- カメラ/パノラマデータをプリセットに保存する可能性。
- 通常のレトポツールセットに含まれているretopo (Quad Fill)は、期待どおりに機能するように修正されています。
- 8k曲率ベーキングの問題が修正されました。
- カスタムアルファを修正したメタネスペイントの問題。
- 必要に応じてテクスチャのexportをスキップします(exportダイアログのチェックボックス)。
- カット&クローンツールが修正されました。
- ボリュームのハイライトを修正し、完全にメタリックなシェーダーの問題を解決しました。
- 「曲線に沿ってブラシを実行する」が修正されました-一部のUIレイアウトでは機能しませんでした。
ベータツール、早期プレビュー
ヒント:[編集]-> [設定]-> [ベータツールの表示]からベータツールを有効にします
- まったく新しい曲線の世界が導入されました!有名なベクターグラフィックパッケージに似ていますが、完全に3Dです。それは非破壊彫刻の可能性を開きます。
- サーフェススカルプトモードのジョイントキットバッシングツール。ジョイントスナップの原理を使用してモデル化できます。レンガで構築するようなものですが、かなり複雑なモデルも存在する可能性があります。ジョイントエディタは、retopoでも利用できます。
注:これらのツールは比較的良好な状態ですが、まだ開発中です。したがって、自己責任で使用してください。まだベータ版です。