IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

3DCoat의 변위 맵

 

이 기사에서는 3DCoat의 예를 기반으로 몇 가지 매우 중요한 텍스처링 측면을 설명합니다.

변위 맵과 노멀 맵은 텍스처 개체가 완전히 사실적으로 보이지 않는 두 가지 매우 중요한 도구입니다.

 

먼저 Displacement Map이 무엇인지 알아보겠습니다.

변위 매핑은 텍스처링된 표면의 점(메시) 변위를 사용하여 깊이 및 릴리프 효과를 생성한다는 점에서 시차 매핑, 노멀 매핑 및 범프 매핑과 다른 텍스처링 방법입니다. 즉, 객체에 있는 폴리곤은 높이 또는 깊이 맵을 기반으로 이동합니다.

텍스처에 대한 새로운 기회를 제공합니다.

  • 그림자
  • 자세한 세부 사항
  • 실루엣
  • 더 나은 깊이감

 

변위 지도를 활성화하는 방법

 

스마트 재료 편집기에서 깊이 맵을 다운로드하십시오.

보기 탭에서 변위 맵 표시를 통해 변위 맵을 활성화하면 프로그램이 깊이 맵을 사용하여 3D 변위 맵을 생성합니다.

강도를 설정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

스마트 재료 편집기에서 전체 변위 배율을 조정합니다.

또는 다운로드한 깊이 맵의 반대쪽 슬라이더를 조정합니다.

브러시 설정에서 강도를 조정할 수도 있습니다.

 

 

노멀 맵

 

노멀 맵은 깊이와 범프를 얻기 위해 조명을 가짜로 만드는 데 사용되는 맵입니다. 이 맵은 삼각형이 많지 않은 모델에 세부 정보를 추가하는 데 적합합니다. 이 맵을 사용하여 로우 폴리곤 모델을 크게 향상시키고 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 이 맵은 일반적으로 하이 폴리곤 모델에서 생성되며 동일한 로우 폴리곤 모델과 겹칩니다.

3DСoat에서는 셰이더 설정의 Sculpting Room에서 또는 대안적으로 Paint Room의 레이어에서 노멀 맵 3D 텍스처를 읽을 수 있습니다.

 

디스플레이스먼트 맵 ON VS 디스플레이스먼트 맵 OFF

 

변위 맵 켜기:

Displacement Map은 보다 사실적으로 보이도록 도와주는 기능이 더 많다는 점에서 장점이 있습니다. 그림자, 디테일 추가, 실루엣 추가, 깊이감이 더 좋아 보입니다.

변위 맵 끄기:

 

그러나 변위 맵이 보기 좋게 보이려면 고폴리머 모델이 필요합니다. 로우 폴리곤 모델에서는 변위 맵이 거의 보이지 않습니다. 따라서 저 폴리 모델의 경우 범프 맵 깊이 및 기타와 함께 다른 방법을 사용하는 것이 좋습니다.

 

 

3DCoat에서 변위 맵을 편집하는 편리한 도구가 있습니다.

  • 높이 조정 도구를 사용하면 모델의 모든 부분에서 변위 맵의 높이를 조정할 수 있습니다.

  • Shift 도구를 사용하여 텍스처를 이동할 수 있습니다.

구성이 완료되면 3D 변위 맵을 내보낼 수 있습니다. 이렇게 하려면 텍스처 -> 내보내기 -> 변위 맵 내보내기 탭으로 이동합니다.

 

따라서 변위 맵은 사실적인 텍스처를 만들기 위한 매우 강력한 도구입니다.

 

3DCoat에는 고품질 패턴과 질감을 만들기 위한 많은 옵션이 있습니다.

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