Di vê gotarê de em ê li ser amûrên peykerkirina 3D-ê yên ku di 3DCoat de hene biaxivin.
3DCoat dîjîtal e ku ji hêla gelek hunermend û sêwiranerên li çaraliyê cîhanê ve tê bikar anîn. Ew bernameyek pêbawer e ku bi hemî amûrên peykersaziyê yên pêwîst û rehet ve girêdayî ye.
Ev nermalava peykersazkirina 3D dê ji we re bibe alîkar ku hûn hemî karan zû û bi bandor temam bikin. Bi saya komek amûrek mezin, hûn dikarin her tiştî model bikin, ew modelên organîk an wesayît, tiştên xeyalî, nebat, mobîlya û hêj bêtir be.
Ji ber vê yekê bila em li 3DCoat û tiştê ku ew pêşkêşî dike nihêrînek kûr bikin.
Voxel modêlek e ku ji rûvî û pirgoşeyî cihê ye ku di wê de pirgoşe tune. Voxel ji bo cîhê sê-alî analogek pixelên du-alî ne. Modela voxel di hundurê de tije ye.
Feydeya sereke ya voxel sculpting ev e ku hûn dikarin ramanên xweyên afirîner hema hema bêyî ku li ser nuwazeyên teknîkî û pirsgirêkan bifikirin bicîh bînin. Bi saya teknolojiya voxel sculpting, hûn dikarin bêyî eyarkirina polîgonan her şikil û tiştan biafirînin. Voxel bêyî destwerdana we bixweber têne hesibandin.
Modelek voxel nikare li ser yek tiştekê xwedan dendikên cihêreng be. Lê hûn dikarin tevahî modela bêtir çareseriyê bidin.
Ev ji bo hunermendên ku dixwazin tavilê ramanan ji serê xwe veguhezînin cîhê 3D bêkêmasî ye.
Peykersazkirina Vauxhall çêkirina têgeh û referansên 3D pir hêsan dike.
Ev gif kapasîteyên amûra Split nîşan dide. Ew bi saya voxelan dixebite.
Hûn dikarin bibînin ka ew çawa karê hêsan dike.
Hûn tenê li ser tiştê kulîlkan xêz dikin û ew vediguherînin tevnên cihê.
Ev mod pergalek pirgonal bikar tîne. Mesh wê di sêgoşeyan de were dabeş kirin.
Di vê modê de baş e ku hûn xebata dawîn li ser modela xweya 3D bikin ji ber ku hûn dikarin li her devera hilbijartî hejmara polîgonan rast bikin. Heke hûn dixwazin hejmara polîgonan tenê li cîhek zêde be, wê hingê amûran di moda Rûyê de bikar bînin.
Ev amûrek balkêş û kêrhatî li ser teknolojiya rûkalê dixebite. Wekî ku hûn dikarin bibînin, ew dikare were bikar anîn da ku pir zû bizmarên cûda biafirînin.
Di heman demê de di moda Surface de hûn dikarin bi hêsanî keviyên tûj li cîhê ku hûn hewcedariya wan bi wan an rûberek pir guncan biafirînin.
Feydeyek din a girîng ev e ku hûn dikarin bi modela xwe re bişibînin û tavilê tevnhev bikin. Bi vî rengî hûn dikarin bibînin ka modela we dê di encamê de çawa xuya bike.
Giring! nayê pêşniyar kirin ku modela xwe ji moda rûkalê veguhezînin moda voxel. Hûn ê ji modela xwe gelek hûrguliyan winda bikin.
Bi vê amûrê hûn dikarin li her mesh hejmareke cihêreng pirgoşeyan rast bikin.
Li vir hûn dikarin bibînin ka çiqas polîgonên nû li gorî hewcedariyê têne zêdekirin. Bi vê taybetmendiyê, hûn dikarin hûrguliyên pir piçûk biafirînin bêyî ku polîgonan li tevahiya tevna zêde bikin.
Ji ber vê yekê moda voxelê ji bo xêzkirina bilez heye - û ya rûvî jî ji bo hûrguliyê.
Tevhevkirina van 2 awayan ji bo peykerkirinê îmkanên bêdawî pêk tîne.
3DCoat xwedan komek kelûpelên mezin e ku dikare di amûrên cihêreng de were bikar anîn.
Naha hûn ê bibînin ka kavilên hin amûran çawa dixebitin.
Ev amûr bi karanîna kemeran tevnek diafirîne. Hûn tenê di cîhê 3D de kêşan xêz dikin û xwedan objeyek 3D ye. Ev ê ji we re bibe alîkar ku hûn ji bo peykersazkirina bêtir zû valayan çêbikin.
Ev yek ji amûrên herî bikêr e. Dikarin gelek tiştan bikin. Bi amûrê re hûn dikarin kunên cihêreng di tiştê de çêkin, hûn dikarin bi kunkan çêkin, û hûn dikarin sînorek kûrahiyê destnîşan bikin. GIF destnîşan dike ku hûn çawa dikarin bi hêsanî û bi hêsanî şeklên tevlihev çêbikin.
Hûn dikarin komek firçeyên klasîk bibînin.
Ji bo hemî firçeyan hin bişkokên germî yên standard hene:
Ctrl - firçeyê berovajî dike
Shift - sivik dike
Li vir mînakek heye ku meriv çawa yek amûr dikare zû hûrguliyên li ser rûyê we biafirîne. Di heman demê de hûn dikarin wê bikar bînin da ku kêşan û bêtir çêbikin.
Her weha hûn dikarin şeklên li ser firçeyan jî bikar bînin. Ev rêbaz ji bo hûrgulî û armancên din pir baş e.
(Vegerin moda Rûyê, amûra "Live Clay" bikar bînin û naha dema xêzkirinê dê polîgon bixweber werin zêdekirin)
Hûn dikarin şeklên xwe jî saz bikin.
Feydeyek din a peykersaziya di 3DCoat de pirrengiya wê ye.
- Di jûreya peykersaziyê de dixebitin, hûn dikarin zû biçin odeya modelkirinê, li wir modelek çêbikin, û wê ji bo voxelîzasyon an import têxin hundurê odeya peykersaziyê.
- Hûn dikarin herin jûreyek xêzkirinê û ji bo modela xwe tevnek çêkin.
- Her weha hûn dikarin biçin jûreya renderingê, çavkaniyên ronahiyê rast bikin û bibînin ka karê we çawa xuya dike.
- Di heman demê de, piştî ku hûn di odeya peykersaziyê de bixebitin, hûn dikarin modela xwe ji nû ve bikin an amûra meya oto-retopolojiya bikar bînin.
Hemî van taybetmendiyan di yek bernameyê de dê karê we pir bileztir bikin, ji ber ku hûn ne hewce ne ku hûn gelek bernameyan di xeta xwe de bikar bînin.
Ji ber vê yekê 3DCoat 3D ya bilez û nûjen e. Bikaranîna 3DCoat dê encamek kalîteya bilind bide we. Bername ji hêla gelek pargîdaniyan ve ji bo projeyên mezin tê bikar anîn.
Di heman demê de, civatek pêşkeftî ya mirovên ku di 3DCoat -ê de li ser Înternetê dixebitin heye, ku dikare ji we re bibe alîkar ku hûn bernameyê û awayê fêrbûna we çawa dikarin ji hunermendên din îlhamê bikişînin. Bername di bin hemî platformên populer de dimeşîne: Windows, Mac OS, Linux.
Giring! Bername her gav pêşve diçe û baştir dibe.
Em çi ji destê xwe tê dikin da ku bikarhênerên 3DCoat kêfê bikin û di bernameyê de xebata xwe xweş bikin.
Bextê te xweş bî :)
daxistina volume li ser