Ji bo ku hûn fêr bibin ku hûn bi 3DСoat hunera karaktera 3d biafirînin, hûn hewce ne ku prensîbên bingehîn ên bernameyê zanibin.
3DCoat bernameyek e ku gelek taybetmendî û amûrên cihêreng hene. Di navbera bernameyê de 6 ode hene ku hûn dikarin cûrbecûr karan pêk bînin.
Ji ber vê yekê 3DCoat bernameyek e ku gelek fonksiyonên wê hene ku dihêle hûn ji sifirê heya qonaxên dawîn cûrbecûr tiştan biafirînin.
Di vê gotarê de em dixwazin rave bikin ka meriv çawa karakterên 3D di 3DCoat de diafirîne.
Belê, em hinekî bipeyivin ka ji bo afirandina karakterek divê em çi karan bikin.
Di wêneyê de hûn dikarin lûleya ku pir kes ji bo afirandina karakterek bikar tînin bibînin.
Ji ber vê yekê ji bo ku hûn zanibin meriv karakterên 3D çawa çêdikin, hûn hewce ne ku her yek ji hêmanên vê boriyê fêr bibin.
Di vê gotarê de em ê her yek ji xalên ku ji bo afirandina karakterek hewce ne derbas bikin.
Karakterên 3D dikarin ji bo gelek armanc û projeyan werin afirandin. Û li gora ku karekter dê li ku derê were bikar anîn, ew ê çend awayên afirandinê hebe. Naha em li hin deverên ku karakterên 3D herî zêde têne bikar anîn dinêrin, ji ber vê yekê ew pîşesaziya fîlimê ya lîstik û anîmasyonê ye.
Dema ku karakterek lîstikê diafirîne hûn hewce ne ku ji bîr mekin ku di lîstikek de hemî dîmen ji hêla çavkaniyên komputerê ve di demek rast de têne hesibandin. Ji ber vê yekê, divê hûn bi qasî ku pêkan xweşbîniyê bikin. Pêdivî ye ku hûn nîgarên bi pîvanek çêtirîn biafirînin, û her weha pêdivî ye ku hûn xweşbîniya mesh jî bikin da ku hejmarek rast a pirgoşeyan encam bide. Pêvajoya veguhertina tevnek pir-polîgonal bo yekî-polygonal kêm jê re retopolojî tê gotin. Em ê bi hûrgulî rave bikin ka meriv çawa modelên 3D bi xweşbîniyek baş ji bo lîstikan diafirîne.
Afirandina karakterên karton ji afirandina karakterên lîstikê cûda ye. Berî her tiştî, ew asta hûrguliyê ye. Di bûyera karakterek kartonê de ya girîng ev e ku meriv pê ewle bibe ku qalîteya tevnvîsê bi qasî ku gengaz e baş e, ne hewce ye ku meriv tevna 3D xweşbîn bike, divê ew bi qasî ku pêkan nerm û hûrgulî be. Her weha hûn dikarin simulasyonên por û cil û bergên bêkêmasî bikar bînin.
Ji ber vê yekê em bi afirandina karakterek dest pê bikin.
Piştî ku hûn bi ramanek karakterek re werin, hûn hewce ne ku têgehek jê re biafirînin. Têgeh temsîla 2D ya tiştê 3D ya pêşerojê ye. Hemî hûrguliyan bi qasî ku hûn dikarin baş diyar bikin.
Pêşî hûn hewce ne ku modelek destpêkê çêbikin ku ji bo wê hûn ê bêtir û bêtir hûrguliyan ava bikin. Ev dikare bi peykerkirin an jî modela pirgonal were kirin. Amûra referansê bikar bînin da ku referansa xweya xêzkirî dakêşin û wê di 3D de dubare bikin.
Hingê hûn hewce ne ku modela bêtir hûrgulî bidin. Hûn dikarin di odeya Sculpt de gelek amûrên kêrhatî bikar bînin. GIF pêvajoya peykerkirinê nîşan dide. Di 3DCoat de tevgera xebatê baş xweşbîn e û hûn dikarin tiştên tevlihev bi hêsanî bikin.
Ji bo ku hûn karê xwe hêsan bikin, hûn hewce ne ku du jûreyan bikar bînin: Modeling û Sculpt.
Ji bo bêtir agahdarî li ser Sculpting, vê gotarê bibînin.
Piştî plansazkirin û sepandina hûrguliyan li ser modela xwe, dem e ku hûn dest bi afirandina retopolojiyê bikin. Odeya Retopo bikar bînin ku zû û bi hêsanî retopolojiyê biafirînin. Ji bo vê hemû amûrên pêwîst hene.
Ji bo bêtir agahdarî li ser Retopolojiyê, vê gotarê binihêrin.
Li dû wê, hûn hewce ne ku nexşeyek UV çêbikin. UV Mapping pêvajoyek veguheztina tevna 3D ji modelek 3D ber cîhê 2D ve ji bo xêzkirina modela bêtir e. Hûn dikarin Nexşeya UV ya bi destan an jî otomatîkî bikin. Ji bo bêtir agahdarî di derbarê UV mapping, gotarê bixwînin.
Dema ku nexşeya UV amade ye, wextê dest pêkirina texturkirinê ye. 3DCoat xwedan motorek çêkerek pir xurt e. Li wir gelek taybetmendiyên balkêş hene. Bi Materyalên Zêrîn re hûn dikarin zû deqên pir-kalîte û realîst biafirînin. Her weha hûn dikarin PBR-ê mîheng bikin. Taybetmendiyek pir bikêr ji bo xweşbînkirina tiştekê Texture Baking e. Ew hûrguliyan ji mesh vediguhezîne teşeyan. Bi vî rengî hûn dikarin hûrguliyan li tevnek kêm-polî hilînin.
Ji bo bêtir agahdarî li ser Texturing, vê gotarê bixwînin.
Model amade ye!
Lê ji bo ku hûn karekterê di her pozê de ji bo renderkirinê bixin, hûn hewce ne ku çîçek biafirînin. Rigging afirandina manîpulator û hestiyan li ser tiştek e ku ji we re dibe alîkar ku hûn tov biguhezînin. Hûn dikarin di her bernameyekê de ku ji bo we rehet e hornek çêbikin.
Model niha amade ye û dikare ji bo her armancê were bikar anîn.
Ji ber vê yekê hemî tiştên ku li jor hatine destnîşan kirin 3DCoat bernameyek mezin û berbelav dike ku ji bo afirandina her modelek 3D boriyek hêsan pêşkêşî dike. Ger hûn hunermendek in ku dema xebatê de naxwaze gelek caran ji bernameyê bernameyê veguherîne, 3DCoat tenê ya ku hûn hewce ne ye.
Ev gotar ne derseke berfireh a çêkirina karakteran e. Me pêvajoya afirandinê bi awayekî pir hêsan diyar kiriye.
Awayê çêtirîn ku meriv bidomîne ev e ku hûn xwe 3DCoat biceribînin û wan amûran biceribînin. Hûn ê encamên pir zû bibînin!
Bextê te xweş bî
daxistina volume li ser