Di vê gotarê de em ê li ser bingeha mînaka 3DCoat hin aliyên xêzkirina pir girîng diyar bikin.
Nexşeya jicîhûwarkirinê û Nexşeya Normal du amûrên pir girîng in ku bêyî wan tiştên birêkûpêk bi tevahî realîst xuya nakin.
Pêşîn, em hewl bidin ku fêm bikin ka Nexşeya Displacement çi ye.
Nexşeya jicîhûwarkirinê rêbazek mapping ye ku ji nexşeya mapping, nexşeya normal, û nexşeya bump cuda ye ji ber vê yekê ew mapping xalan (mesh) li ser rûbera mapping bikar tîne da ku kûrahî û bandorek rehetiyê biafirîne. Ango, polîgonên ku we li ser heyberê hene, dê li gorî nexşeya bilindahî an kûrahiyê tevbigerin.
Ew derfetên nû ji bo textures dide:
Di Edîtorê Materyalên Smart de nexşeya kûrahiyê dakêşin.
displacement map bi rêya Nîşandana Nexşeya Displaced di tabloya Dîtinê de çalak bike, ji ber vê yekê bername dê bi karanîna nexşeya kûrahiyê nexşeyek displacement map 3D biafirîne.
Gelek awayên ku hûn dikarin tundiyê destnîşan bikin hene.
Di Edîtorê Materyalên Hişmend de Pîvana Jicîhûwarkirina Giştî rast bikin.
An jî sliderê li hember Nexşeya Kûrahiyê ya dakêşandî eyar bikin.
Her weha hûn dikarin di mîhengên firçeyê de hêzê rast bikin.
Nexşeya normal nexşeyek e ku ji bo ronîkirina sexte tê bikar anîn da ku kûrahî û berbelav bibe. Ev nexşe ji bo zêdekirina hûragahiyan li modelek ku gelek sêgoşe lê tune ye baş e. Hûn dikarin vê nexşeyê bikar bînin ku bi girîngî modela kêm-polî zêde bikin, hûrgulî li wê zêde bikin. Ev nexşe bi gelemperî ji modelek pir-polî tête çêkirin û heman modela-polygonal-a nizm li hev dike.
Di 3DСoat de hûn dikarin normal map li Odeya Sculpting di mîhengên shader de an jî wekî din di qatan de li Odeya Paint bixwînin.
Nexşeya jicîhûwarkirinê li ser:
Nexşeya jicîhûwarkirinê xwedan avantajên wê ye ku bêtir taybetmendiyên wê hene ku ji wê re dibe alîkar ku rasttir xuya bike. Ji ber vê yekê li vir ew ê çêtir xuya bike: sîwan, hûrgulî zêde dike, silhouetan zêde dike û hestek kûrahiyê çêtir dike.
Nexşeya jicîhûwarkirinê Off:
Lê ji bo ku displacement map baş xuya bike hûn hewceyê modelek polî bilind in. Li ser modelek kêm-polî, displacement map dê bi zor xuya bibe. Ji ber vê yekê, ji bo modelên kêm-polî çêtir e ku meriv rêbazên din ên bi kûrahiya nexşeyê û yên din bikar bînin.
Amûrên kêrhatî hene displacement map di 3DCoat de biguherînin.
Bi Amûra Veguheztina Bilindahiyê hûn dikarin bilindahiya displacement map ser her perçeyek modelê rast bikin.
Hûn dikarin Amûra Shift-ê bikar bînin da ku tevngeran biguhezînin.
Piştî ku were mîheng kirin, hûn dikarin export displacement map 3D derxînin. Ji bo kirina vê yekê, biçin tabê Textures -> Export -> Export Displacement Map.
Ji ber vê yekê displacement map amûrek pir bi hêz e ji bo afirandina tevnên realîst.
3DCoat gelek vebijarkên ji bo afirandina qalib û nîgarên kalîteyê hene.
daxistina volume li ser