मुख्य सुधारणा:
- ब्रशेसमध्ये खूप महत्त्वाचे बदल. प्रथम, जर पेनने टॅब्लेटला स्पर्श केला आणि आपण काहीतरी रंगवले, तर टॅब्लेटवर काढलेले सर्व मार्ग मॉडेलवर काढले जातील. हे रेखाचित्र खरोखरच प्रतिसाद देणारे बनवते, "बॅकस्ट्रोक" ची समस्या सोडवते, वास्तविक रेखाचित्रांपेक्षा लहान स्ट्रोकची समस्या सोडवते. यामुळे तुमचा रेखांकन अनुभव जोरदार सुधारला पाहिजे.
- 4K मॉनिटर्सवर स्वच्छ आणि तीक्ष्ण देखावा.
- लाइट बेक टूलमध्ये रिफ्लेक्शनसह बेक शेडर. पीपीपी आणि व्हर्टेक्स पेंटिंगसाठी.
- युनिकोडचा पूर्ण पाठिंबा. विशेष वर्ण सर्वत्र समर्थित आहेत - पथ, वापरकर्ता फोल्डर, स्तर, वस्तू, पोत, आयटम फोल्डरमध्ये ASCII नसलेले वर्ण असू शकतात. अगदी फोटोशॉप परस्परसंवाद देखील ASCII नसलेल्या लेयर नावांना समर्थन देतो.
- ट्यूब/टूथपेस्ट, मसल टूल्सची कार्यक्षमता अपडेट, नवीन उपयुक्त पेंटिंग प्रोफाइल - मातीच्या नळ्यांचे अनुकरण करण्यासाठी बॉक्स आणि अल्फा.
- वक्र टूलवरील तीक्ष्ण कडा आता बरोबर आहेत, स्व-प्रतिच्छेदनाशिवाय. तुलना करा:
- व्हॉक्सेल ब्रश इंजिन वापरण्यासाठी 2D-पेंट/कार्व्ह रीमेड. याने पूर्वीची सर्व कार्यक्षमता ठेवली परंतु स्ट्रोक टूलचे बरेच जलद काम, स्पॉट्स/चंक्स, अचूक कडा, जाडी खूपच लहान असल्यास "शिडी" प्रभावाशिवाय पेंटिंग करणे. आणि स्ट्रोक आणि अल्फा साठी नक्कीच समृद्ध पर्याय.
- मटेरियल/स्टेन्सिल कंट्रोल पॅनल साफ केले, चांगले, अधिक कॉम्पॅक्ट, आयकॉन-आधारित दिसते. आम्हाला आशा आहे की तुम्हाला नवीन डिझाइन आवडेल. तसेच, जेव्हा तुम्ही त्यांच्यामध्ये स्विच करता तेव्हा स्टॅन्सिल स्केल आणि स्थिती ठेवतात. परंतु CTRL-क्लिक पूर्वीप्रमाणे कार्य करते - या प्रकरणात मागील स्टॅन्सिलमधील सेटिंग्ज नवीन निवडलेल्यावर स्थलांतरित होतील. विस्तारित सेटिंग्जमध्ये "युनिफॉर्मनेस" आणि "एक्सट्रॅक्ट बंप" वर लक्ष द्या.
- व्हॉक्सेल ब्रश इंजिनच्या संदर्भात लागू केलेले बिल्ड टूल.
- फाइल->इम्पोर्ट कमांड्स सध्याच्या सीन व्यतिरिक्त इंपोर्ट करत आहेत, जे सीन साफ करत नाहीत.
- प्रतिमा व्ह्यूपोर्टवर टाकल्यास आणि ती स्टॅन्सिल म्हणून वापरल्यास ती त्वरित सक्रिय होईल, त्यामुळे तुम्ही त्वरित प्रतिमेसह पेंट करू शकाल.
- व्हॉक्सेल ब्रश इंजिन स्टॅन्सिलसह योग्यरित्या कार्य करते, स्टॅन्सिलवरील काळ्या भागांवर ब्रशचा परिणाम होणार नाही.
- जर तुम्ही स्लाइडरवर क्लिक केले आणि मूल्य बदलण्यासाठी ड्रॅग केले, तर SHIFT 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x ने वेग कमी करते.
किरकोळ सुधारणा:
- फिल टूल UI ट्वीक केले आहे, इरेजरसह भरा "लेयर बटण" योग्यरित्या कार्य करते.
- जुन्या स्प्लाइन्स (V4.9 वरून) बीटा विभागातील प्राधान्यांमध्ये सक्षम केले जाऊ शकतात. या प्रकरणात, दोन्ही पध्दती कार्य करतील - नवीन वक्र आणि जुने स्प्लाइन्स ई-पॅनलमधील भिन्न मोड म्हणून.
- ऑब्जेक्ट मोडमधील पोझ टूल गिझमोला निवडीच्या मध्यभागी सेट करते आणि मुख्य अक्षासह अक्ष निर्देशित करते. हे डिस्कनेक्ट केलेले क्षेत्र सहजपणे हाताळण्यास अनुमती देते.
- ब्रश इंजिन सुव्यवस्थित, "ब्रश ऑप्शन्स" टॅबमधील सेटिंग्ज ते टूलमध्ये प्रीसेट केले असल्यास अदृश्य आहेत (जसे की स्पेसिंग, जिटर, पेंट w/ डॅब्स). आपण ते पॅरामीटर्स कुठे बदलता हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे, जेणेकरून कोणताही गोंधळ होऊ नये.
- SSE4.1 शिवाय CPU-s देखील समर्थित आहेत. SSE2 पुरेसे आहे. हे केले गेले जेणेकरून उच्च CPU-s ला कामगिरी दंड मिळणार नाही.
- जर "स्टेडी स्ट्रोक" बंद असेल तर ते खरोखरच बंद आहे. त्यापूर्वी, ते बंद केले तरीही 6.0 होते. त्यामुळे लहान हालचालींना अर्थ असू शकतो. तुम्हाला लहान हालचालींसह पृष्ठभाग वाढवायचा असल्यास, ब्रश सेटिंग्जमध्ये "पेंट डब्ल्यू/ डॅब्स" सेट करणे चांगले आहे (आणि अंतर बंद करा).
- अॅक्टिव्हिटी बारमध्ये स्प्लाइन्स/मॉडेल्स/जॉइंट्स समाविष्ट आहेत.
- संयुक्त संपादक दुरुस्त / पॉलिश.
- "ऑन ब्रश" सह आयात साधनाने खूप चांगले कार्यप्रदर्शन, अधिक अचूक स्ट्रोक, चांगले पूर्वावलोकन, सेव्हिंग सीन दरम्यान कोणतेही अंतर नाही (कारण आदिम इतिहासात बर्याच गोष्टी संग्रहित केल्या आहेत).
- व्हॉक्सेल ब्रशच्या UI समस्यांचे निराकरण केले, चांगले डीफॉल्ट, "डीफॉल्ट पुनर्संचयित" करण्याची शक्यता.
दोष निराकरणे:
- ptex/mv दृष्टिकोनामध्ये वक्रता नकाशावर विश्रांतीची निश्चित कमतरता. आता mv/ptex वक्रता गणनासाठी गुळगुळीत पदवी वास्तविक आहे. वक्रता आता ptex साठी योग्यरित्या मोजली जाते.
- वक्रांशी संबंधित समस्या->जाळी म्हणून प्रतिमा आयात करा. आता वक्र चांगले पूर्वावलोकन केले आहे, दृश्यात घालण्यापूर्वी साफ केले आहे. सक्रिय असल्यास, हे आता जुन्या वक्र दृष्टिकोनासाठी देखील कार्य करते.
- मल्टी-मॉनिटर सिस्टम्सवरील ऑफसेट समस्या निश्चित झाली.
- दुसरा स्ट्रोक सुरू झाल्यास व्हॉक्सेल ऑब्जेक्ट अदृश्य होऊ शकतो तेव्हा समस्येचे निराकरण केले.
- जेव्हा तुम्ही व्हॉक्सेल ब्रशने खूप लवकर काढता तेव्हा 3DCoat 30-40 सेकंदांपर्यंत फ्रीझ होऊ शकते तेव्हा कार्यप्रदर्शन समस्या निश्चित केली जाते. आता जटिल परिस्थितींमध्ये, FPS कमी होऊ शकतो, परंतु 3DCoat स्ट्रोकचे अनुसरण करेल आणि गोठणार नाही. ब्रशिंगची कार्यक्षमता एकूणच वाढली आहे.
- 2D पेंट आता ई-मोडमध्ये योग्य आकार तयार करतो.
- जेव्हा तुम्ही स्टॅक केलेली साधने डुप्लिकेट करू शकत नाही तेव्हा समस्येचे निराकरण केले (जसे की बिल्ड).
- जेव्हा तुम्ही पेंट रूम क्लोन टूलमध्ये क्लोन प्रकार बदलू शकत नाही तेव्हा समस्येचे निराकरण केले.
- तुम्ही जलद स्ट्रोक करता तेव्हा दुर्मिळ यादृच्छिक विमान रोटेशन निश्चित केले.
- जेव्हा व्हॉक्सेल व्हॉल्यूममध्ये सुधारित पृष्ठभाग असतो (अजूनही व्हॉक्सेलीकृत नाही) तेव्हा सामान्य समस्या सोडवली जाते, परंतु वापरकर्ता व्होक्सेलवर मूळपणे कार्य करणारे काहीतरी करण्याचा प्रयत्न करतो. उदाहरणार्थ, उलटा लपवा किंवा कटऑफ.
- तुम्ही जुने विस्तार स्थापित करता तेव्हा संभाव्य क्रॅश निश्चित केले.
- जेव्हा तुम्ही UV वर पेंट करता तेव्हा स्टॅम्प ड्रॉइंगमध्ये एक गलिच्छ शेपटी निघू शकते तेव्हा PPP समस्या निश्चित केली जाते. हा एक खूप जुना बग आहे जो 4.9 मध्ये देखील उपस्थित होता.
- Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden आता योग्यरित्या कार्य करतो.
- अनइन्स्टॉलर निश्चित केले आहे, आता ते प्रोग्राम सूचीमधून स्थापित आयटम काढून टाकते आणि स्टार्ट मेनूमधून पूर्णपणे काढून टाकते, योग्य चिन्ह आहे.
- टाइल केलेल्या विमानावर PPP मध्ये निश्चित पेंटिंग (स्टार्ट मेनूमधून).
- त्रासदायक UI संदेश काढले.
- शेडर्ससाठी नोड सिस्टमला एकाधिक बग निराकरणे मिळाली.
- Z-up पर्याय Spline-आधारित साधनांसह योग्यरित्या कार्य करतो.
- स्वयंचलित बग अहवालांचे विश्लेषण केले गेले, अनेक संभाव्य अस्थिरता निश्चित केल्या गेल्या.
- जेव्हा यूव्ही आणि पेंट रूममध्ये यूव्ही-सेटची संख्या वेगळी असते तेव्हा समस्येचे निराकरण केले. यूव्ही सेट्सची नावे युनिक नसतील तर हे घडत होते. आता UV-सेट काउंट फरक आढळल्याबरोबर UV रूम पेंट सह सिंक्रोनाइझ केली जाते.
- जेव्हा काही PC वर 3DCoat सुरू होते तेव्हा टूल पॅराम विंडोची रुंदी (अनडॉक केलेली असल्यास) फॉन्ट आकाराशी पत्रव्यवहार करून सेट केली जाते. अन्यथा, मोठ्या फॉन्टवर ते कुरूप दिसते.
PreviewOptions->प्रतिमेवर पेंट करा वापरून स्टिन्सिल आणि सामग्रीवर थेट पेंटिंगशी संबंधित अनेक समस्या आणि विसंगतींचे निराकरण केले:
व्हॉल्यूम ऑर्डरवर सवलत