मुख्य सुधारणा:
- ऑटो-अपडेटर सादर केले: स्टार्ट मेनूमध्ये अद्यतन व्यवस्थापक शोधा, ते संपादन->प्राधान्ये यांच्या पत्रव्यवहारात उपलब्ध अद्यतनांबद्दल सूचित करते.
- नवीन RGB cavity डीफॉल्ट गणना पद्धत म्हणून सादर केली गेली (पहा "संपादन-> प्राधान्ये-> साधने-> डीफॉल्ट पोकळी गणना पद्धत म्हणून RGB cavity वापरा"). या प्रकरणात बहु-श्रेणी पोकळी GPU वर मोजली जाईल, परिस्थिती/स्मार्ट सामग्रीच्या UI मध्ये अतिरिक्त नियंत्रण दिसेल - "पोकळीची रुंदी". हे तुम्हाला रिअल टाइममध्ये पोकळीची रुंदी/स्मूथिंग बदलू देते, हे वास्तववादी PBR टेक्सचरिंगसाठी खूप महत्वाचे आहे. तुमच्याकडे आधीपासून सीनमध्ये जुना पोकळीचा थर असल्यास, हे वैशिष्ट्य वापरण्यासाठी तुम्हाला ते हटवणे आवश्यक आहे. टेक्सचर/मेशवर पीबीआर पेंटिंगसाठी हे एक अतिशय लक्षणीय वैशिष्ट्य आहे.
- Smart Materials->Add Existing Folder पूर्णपणे पुनर्लेखन . आता हे सर्व प्रकारचे नकाशे विचारात घेते, सर्व कल्पनीय पोत नावांची उपनामे, सामान्य नकाशावरून विस्थापन पुनर्प्राप्त करते (कोणतेही मूळ विस्थापन आढळले नसल्यास), क्यूब-मॅपिंग नियुक्त करते आणि पूर्वावलोकन तयार करते. शेवटी उपनावाशिवाय प्रतिमा असल्यास त्यांना सपाट रंग नकाशे मानले जाईल.
- आम्ही दीर्घकाळ चाललेली समस्या (व्हॉक्सेलच्या सुरुवातीपासून) दुरुस्त केली - जेव्हा आंशिक व्हॉक्सेलायझेशन होते (पृष्ठभागाच्या स्ट्रोकनंतर) सुधारित क्षेत्राभोवती जवळजवळ अदृश्य चौरस सीमा दिसते. आपण ते पुन्हा पुन्हा केल्यास ते अधिक दृश्यमान होईल. V2021 मध्ये जाळी पूर्णपणे वोक्सेलीकृत होण्याचे हे कारण होते. पण आता ती समस्या दूर झाली आहे आणि आंशिक व्हॉक्सेलायझेशन स्वच्छ आणि छान आहे.
- पोज टूल सामान्य एक्सट्रूजन किंवा नियमित ट्रान्सफॉर्म करू शकते - निवड तुमची आहे.
किरकोळ सुधारणा:
सामान्य:
- आता तुम्ही File->Create extensions मध्ये कस्टम रूम्स ठेवू आणि वितरित करू शकता.
- जर तुम्ही प्रीसेटला हॉटकी नियुक्त केली असेल आणि इतर प्रीसेट फोल्डरवर स्विच केली असेल, तर प्रीसेट अजूनही हॉटकीद्वारे प्रवेशयोग्य आहे.
- प्राधान्यांमध्ये तुम्ही केवळ स्थिर अद्यतनांबद्दल सूचित करू शकता. आणि आवश्यक असल्यास आपण सूचना बंद करू शकता.
- प्रथम लॉन्च झाल्यानंतर ऑटो-अपडेटर स्टार्टमेनूमध्ये लिंक तयार करतो. त्यामुळे तुम्ही ऑटो-अपडेटर वापरण्यास सक्षम असाल, जेव्हा ते समर्थित नव्हते तेव्हा आवृत्त्यांवर स्विच केल्यानंतरही. या प्रकरणात तुम्ही Help->Updates मॅनेजर ऐवजी स्टार्ट मेनूमधून कॉल करू शकता.
- भाषांतर प्रणालीला एक मोठे अपडेट मिळाले. आता लक्ष्यित भाषांतर फॉर्ममध्ये संभाव्य भाषांतर पर्याय दर्शविते, तुम्ही तपासू शकता आणि दुरुस्त करू शकता, यामुळे भाषांतराची गती खूप वाढली पाहिजे. इतर सेवांसह भाषांतर देखील शक्य आहे, परंतु तरीही थोडे अधिक क्लिक आवश्यक आहेत. तसेच हेल्प->नवीन मजकूर भाषांतरित करून सर्व नवीन मजकूरांचे पुनरावलोकन आणि भाषांतर करणे शक्य आहे.
टेक्सचरिंग:
- 4K मध्ये टेक्चर एडिटर UI चा बरोबर लुक, 2K मध्ये चांगला लुक.
- टेक्सचर/अॅडजस्ट मेनूमध्ये "टू युनिफॉर्म" कलर इफेक्ट जोडला जो लेयर टेक्सचरला एकसमान मध्ये रूपांतरित करतो, तुम्ही आच्छादन किंवा मॉड्युलेट 2x वापरून लेयरला खालील लेयर्सच्या रंगात मिसळू शकता आणि एकाधिक पोत एकत्र करू शकता.
- ABR ब्रशेसचा उत्तम सपोर्ट. आता ते योग्यरित्या लोड करतात, कमीतकमी ते अल्फा जे फोरमवर नोंदवले गेले होते. आणि तुम्ही त्यांना इन्स्टॉल करण्यासाठी व्ह्यूपोर्टवर देखील टाकू शकता. लक्ष द्या, प्रचंड अल्फा झिप करण्यास थोडा वेळ लागू शकतो, म्हणून कृपया बाहेर पडण्यापूर्वी झिप संपेपर्यंत प्रतीक्षा करा (3DCoat च्या शीर्षलेखामध्ये प्रगती दृश्यमान).
शिल्पकला:
- बेंड टूलमध्ये रोटेशन (वाकणे) अक्षाचे पूर्वावलोकन. हे महत्त्वाचे आहे कारण त्या अक्षाशिवाय तेथे काय होते याबद्दल काहीही समजत नाही.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , टूलटिप: हे फंक्शन सर्व ऑब्जेक्ट दृश्यमानता उलट करते. जर मूल अदृश्य असेल तर ते दृश्यमान होते आणि पालक भूत बनतात. भूत खंड दृश्यमान होतात. अशाप्रकारे, हे ऑपरेशन अगदी उलट करता येण्यासारखे आहे परंतु सुरुवातीचे भूत नाहीसे करते.
- सरफेस ब्रश इंजिन आता वाढीव व्हॉक्सेलायझेशनशी सुसंगत आहे. याचा अर्थ असा की पृष्ठभागावरील ब्रशेस वापरल्यानंतर केवळ सुधारित भागच पुन्हा व्हॉक्सेलाइज्ड केला जाईल आणि उर्वरित भाग अपरिवर्तित केला जाईल.
- "Undercuts->Test the mould" योग्यरित्या कार्य करते.
- पोज टूल सेटिंग्ज योग्यरित्या दर्शविल्या गेल्या आहेत, पोझ/लाइन्स मोडमध्ये चांगले रेखा पूर्वावलोकन.
- पिकर टूल (जे व्ही हॉटकी द्वारे सक्रिय केले जाऊ शकते) आता शिल्प स्तरांवर योग्यरित्या कार्य करते. त्याला अतिरिक्त कार्यक्षमता देखील मिळाली. प्रथम, तुम्ही नेहमी टूल सेटिंग्जमध्ये स्क्रीनवरून रंग निवडणे निवडू शकता. दुसरे म्हणजे, हा पर्याय अक्षम केला असला तरीही, त्याच रंगावर दुसऱ्यांदा V वर टॅप करा आणि दुसरा टॅप स्क्रीनवरून रंग निवडेल. उपलब्ध असल्यास, पहिला टॅप लेयरमधून रंग घेतो.
गेंडा निर्मिती प्रक्रियेची ही व्हिडिओ मालिका पहा:
Retopo/UV/मॉडेलिंग:
- स्ट्रोक टूल, लाल रेषेने कापलेले काप पेंट/संदर्भ वस्तूंसाठी देखील काम करतात. पण त्याला शिल्पाच्या वस्तूंपेक्षा कमी प्राधान्य आहे. जर कट स्ट्रोकने शिल्पातून काहीतरी पकडले असेल तर पेंट वस्तू विचारात घेतल्या जाणार नाहीत. जर स्लाइसने शिल्पाला स्पर्श केला नसेल तरच पेंटच्या वस्तू कापल्या जातील.
- मॉडेलिंग रूममध्ये "सरफेस स्ट्रिप" आणि "स्पाइन" टूल्ससाठी उजव्या माउसद्वारे स्केलिंगची शक्यता जोडली
- मॉडेलिंग रूममध्ये "सरफेस स्वीप्ट" साठी प्रोफाइल म्हणून निवडलेल्या कडा वापरण्याची शक्यता जोडली
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials आता चेकबॉक्समध्ये योग्य मूल्य आहे. वास्तविक, या तर्कामध्ये काहीही बदलले नाही, फक्त चेकबॉक्स व्यस्त मूल्य दर्शवितो.
- मॉडेलिंग रूममध्ये नवीन "अॅरे ऑफ कॉपीज" टूल जोडले.
- रेटोपो मेशमध्ये अप्लाय ट्रायंग्युलेशन आणि अप्लायक्वाड्रॅंग्युलेशन जोडले.
दोष निराकरणे:
- जेव्हा संपादित करा->सानुकूलित UI ने खोली/त्रिज्या/इ.साठी दाब वक्र अदृश्य होते तेव्हा समस्येचे निराकरण केले. इतर संबंधित समस्या निश्चित - जेव्हा तुम्ही नॉनट्रिव्हियल वक्र असलेल्या टूलमधून त्या वक्र नसलेल्या टूलवर स्विच करता तेव्हा ते मागील टूलमधून वक्र घेते, ज्यामुळे दाब वक्र गोंधळतात.
- PSD लिंक समस्येचे निराकरण केले: अनेक (सर्व नाही) ब्लेंडिंग मोडसह फोटोशॉपमधून प्रतिमा मिळाल्यानंतर लेयरची अपारदर्शकता 100% वर रीसेट होते.
- फिक्स्ड स्मार्ट मटेरियल पॅक निर्मिती समस्या. जर समान फोल्डरमधील सामग्री समान नावाच्या भिन्न (सामग्रीनुसार) फाइल्सचा संदर्भ देत असेल तर ते पॅक तयार करताना एकमेकांना अधिलिखित करू शकतात. आता त्या फाइल्सपैकी md5 ची गणना केली जाते आणि आवश्यक असल्यास फाइल्सचे नाव बदलले जाऊ शकते.
- मायग्रेशन मास्टरशी संबंधित समस्येचे निराकरण केले. प्रथम, डीफॉल्ट स्त्रोत मार्ग आता योग्य आहे. दुसरे म्हणजे, स्मार्ट सामग्री कॉपी करणे आता योग्य आहे, प्रतिमा मूळ भाषेतील वर्ण वापरून नावाच्या फोल्डरमध्ये असल्यास समस्या होती. 4.9 ACP वापरते, तर 2021.xx आवृत्ती UTF-8 वापरते, त्यामुळे पोत नावांमध्ये विसंगती होती. आता नावे बरोबर रूपांतरित केली आहेत.
- जेव्हा तुम्ही मूव्ह टूल वापरता आणि त्रिज्या बदलता - आता यामुळे पृष्ठभाग तुटत नाही.
- सामान्य दृश्यावर परत येण्यासाठी तुम्हाला वायरफ्रेम बटण दोनदा दाबावे लागते तेव्हा टेक्सचर एडिटर समस्येचे निराकरण केले.
- जेव्हा निष्क्रियतेमुळे अनपेक्षित क्रिया होतात तेव्हा 3DCoat च्या विंडोवर क्लिक करण्याच्या समस्येचे निराकरण केले. मूव्ह टूलमध्ये हे विशेषतः समस्याप्रधान होते.
- जेव्हा प्रत्येक साधन निवडीमुळे रेटोपो रूममध्ये "ऑटो स्नॅप" चालू होते आणि मॉडेलिंगमध्ये बंद होते तेव्हा समस्येचे निराकरण केले. आता वापरकर्त्याची निवड प्रत्येक खोलीसाठी (रिटोपो/मॉडेलिंग) स्वतः बदलेपर्यंत ठेवली जाते.
- मूव्ह टूल + CTRL समस्येचे निराकरण केले.
- पॅनोरामा हटवा संवाद निश्चित.
- व्हॉक्सेलवर लॅसो वापरताना स्थिर क्यूब-मॅप केलेले (आणि इतर मॅपिंग देखील) स्टॅन्सिल स्केल.
- res+ फिक्स्ड सह सममिती प्लेन गायब होत आहे.
- ब्रश इंजिनची समस्या सोडवली जेंव्हा फक्त इंडेंट केले पाहिजे (जसे की चिझेल) पृष्ठभाग थोडे वर उचलत होते. त्यामुळे चिझेलसह अचूक बेव्हल्स बनवणे जवळजवळ अशक्य होते. आता ते दुरुस्त केले आहे. आम्ही चिझेलला 4.9 च्या जवळ येण्यासाठी "डिफॉल्ट पुनर्संचयित करा" ची शिफारस करतो.
- एका बगचे निराकरण केले जेथे अनलिंक स्कल्प्ट मेश मेनू आयटम फक्त पहिल्या पॉलीग्रुपला वेगळे केले.
- सॉफ्ट स्ट्रोकसह संलग्न स्मार्ट सामग्रीवर पेंटिंग करताना समस्येचे निराकरण केले, मॉडेलचे काही भाग वगळले.
- पेंटिंग/शिल्पिंग दरम्यान अंतर निश्चित केले. हे अंतर खरोखरच अवघड आहे, काहीवेळा होत होते, नियमितपणे नाही, त्यामुळे पुनरुत्पादन आणि निराकरण करणे खरोखर कठीण होते. आमच्या बाजूने चित्रकला/शिल्पकला अधिक प्रतिसाद देणारी झाली. आता आपल्याला हे समजून घेणे आवश्यक आहे की त्याचा आपल्या बाजूच्या शिल्प/पेंटच्या गतीवर कसा प्रभाव पडला.
- जेव्हा "फाइल->एक्सपोर्ट मॉडेल आणि टेक्सचर" वापरकर्त्याच्या सूचनेशिवाय वर्कफ्लोचा प्रकार बदलतो तेव्हा समस्येचे निराकरण केले.
- OBJ आयातकर्ता MTL फाईलमधून (अस्तित्वात असल्यास) सामग्रीची ऑर्डर घेतो, OBJ फाइलमध्ये दिसण्याच्या ऑर्डरवरून नाही, त्यामुळे निर्यात/आयात दरम्यान सामग्रीची ऑर्डर अपरिवर्तित ठेवली जाते. जेव्हा तुम्ही "बेक->रेटोपो मेशसह पेंट मेश अपडेट करा" वापरता तेव्हा ते समस्येचे निराकरण करते आणि मटेरियल/यूव्ही-सेट्सची सूची बदलते.
- मोजण्याचे साधन अनेक समस्यांचे निराकरण केले आहे, साधन साफ केले आहे - कोणतेही अंतर नाही, स्वच्छ UI, स्वच्छ प्रस्तुतीकरण, योग्य पार्श्वभूमी प्रस्तुतीकरण.
- बटणांचा योग्य आकार, टूल पॅरामीटर्समधील नियंत्रणे, विशेषत: प्रिमिटिव्ह आणि गिझ्मोमध्ये बरेच UI सुधारणा.
- पेनची स्थिती आणि पूर्वावलोकन फेरी वेगवेगळ्या ठिकाणी असताना मूव्ह टूल जिटरिंगची समस्या आणि संबंधित समस्यांचे संपूर्ण कुटुंब निराकरण केले.
व्हॉल्यूम ऑर्डरवर सवलत