3DCoat 2023 प्रमुख वैशिष्ट्ये आणि सुधारणा
स्केच टूल सुधारले:
स्केच टूलमधील सुधारणांमुळे उच्च-गुणवत्तेच्या हार्ड सरफेस ऑब्जेक्ट्स द्रुतपणे तयार करण्यासाठी ते अधिक मजबूत बनते; उत्तम कामगिरी आणि स्थिरता यासह. अतिरिक्त प्रभावांसाठी (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, इ.) नवीन तयार केलेल्या ऑब्जेक्टच्या कडांवर 3DCoat स्वयंचलितपणे वक्र लागू करण्याचा पर्याय देखील आहे. तुम्ही मोठ्या स्केच आकारांसह (512p x 512p) देखील कार्य करू शकता.
बहु-स्तरीय ठराव:
आम्ही मल्टी-रिझोल्यूशन वर्कफ्लोसाठी एक नवीन प्रणाली सादर केली. हे मागील लेगसी सिस्टीमपेक्षा वेगळे आहे कारण ते प्रॉक्सी मेश ऐवजी उपविभागाचे उच्च आणि खालचे दोन्ही स्तर व्युत्पन्न करते आणि संग्रहित करते. हे स्कल्प्ट लेयर्स, डिस्प्लेसमेंट आणि अगदी PBR टेक्सचरला पूर्णपणे सपोर्ट करते. म्हणून, उदाहरणार्थ, एक कलाकार वेगवेगळ्या दरम्यान काम करत असताना एकाच वेळी स्कल्पट आणि टेक्सचर पेंट या दोन्हीसाठी, एकाच वेळी माऊस/स्टाईलसच्या एका स्ट्रोकने किंवा क्लिकने (फिल टूल वापरून) पेंट टूल्ससह स्मार्ट मटेरियल किंवा स्टॅन्सिल वापरू शकतो. उपविभाग स्तर.
मल्टी-लेव्हल रिझोल्यूशन स्कल्पटिंग डीफॉल्टनुसार, डेसीमेशनद्वारे निम्न स्तर तयार करेल. तथापि, Retopo जाळी त्याऐवजी सर्वात कमी रिझोल्यूशन (उपविभाग) स्तर म्हणून वापरली जाऊ शकते. 3DCoat प्रक्रियेत आपोआप अनेक इंटरमीडिएट स्तर तयार करेल. स्तरांमधील संक्रमण अतिशय गुळगुळीत आहे आणि अगदी खालच्या स्तरावरील मोठ्या प्रमाणातील बदल देखील स्टॅकच्या वरच्या स्तरापर्यंत अचूकपणे अनुवादित करतात. तुम्ही वैयक्तिक उपविभाग स्तर वेगाने वर आणि खाली करू शकता आणि निवडलेल्या स्कल्प्ट लेयरमध्ये तुमची संपादने (सर्व स्तरांवर) संग्रहित केलेली पाहू शकता.
झाड + पाने जनरेटर:
नुकत्याच जोडलेल्या ट्रीज जनरेटर टूलमध्ये आता पाने निर्माण करण्याचीही शक्यता आहे. तुम्ही तुमचे स्वतःचे पानांचे प्रकार जोडू शकता, आवश्यक असल्यास आकार तयार करू शकता आणि हे सर्व FBX फाइल म्हणून export . CoreAPI मध्ये तुम्हाला स्कल्प्ट सीनमध्ये टेक्स्चर ऑब्जेक्ट जोडण्याची शक्यता आहे (ट्रीज जनरेटरचे उदाहरण पहा).
टाइमलॅप्स रेकॉर्डर:
टाइम-लॅप्स स्क्रीन-रेकॉर्डिंग टूल जोडले गेले आहे, जे कॅमेरा सहजतेने हलवून आणि नंतर व्हिडिओमध्ये रूपांतरित करून निर्दिष्ट अंतराने तुमचे काम रेकॉर्ड करते. ते तुम्हाला मूर्ती बनवण्याची प्रक्रिया शंभर पटीने वाढवून आणि कॅमेराची हालचाल सुरळीत करून रेकॉर्ड करण्याची परवानगी देते. हे वैशिष्ट्य प्राधान्य पॅनेलमधील टूल टॅबमधून (संपादन मेनूद्वारे) सक्षम केले जाऊ शकते.
पृष्ठभाग मोड गती सुधारणा:
सरफेस मोड मेशेच्या उपविभागात लक्षणीय वाढ झाली आहे (किमान 5x, Res+ कमांड वापरून). अगदी 100-200M पर्यंत मॉडेल्सचे उपविभाजित करणे शक्य आहे.
चित्रकला साधने
आम्ही पेंट वर्कस्पेसमध्ये पॉवर स्मूथ नावाचे एक नवीन साधन जोडले आहे. नावाप्रमाणेच, हे एक सुपर-शक्तिशाली, व्हॅलेन्स/डेन्सिटी स्वतंत्र, स्क्रीन-आधारित रंग स्मूथिंग टूल आहे. जेव्हा वापरकर्त्याला SHIFT की द्वारे लागू केलेल्या मानक स्मूथिंगपेक्षा अधिक मजबूत स्मूथिंग प्रभाव लागू करणे आवश्यक असते तेव्हा ते सुलभ होते. पृष्ठभागावर/वोक्सेलवर चित्रकला सुलभ करण्यासाठी स्कल्पट रूममध्ये पेंट टूल्स देखील जोडण्यात आले.
व्हॉल्यूमेट्रिक पेंटिंग
व्हॉल्यूमेट्रिक पेंटिंग हे एक क्रांतिकारक नवीन तंत्रज्ञान आहे आणि उद्योगातील पहिले आहे. हे कलाकाराला एकाच वेळी वोक्सेल्स (खरी व्हॉल्यूमेट्रिक डेप्थ) सह शिल्पकला आणि पेंट करण्यास अनुमती देते आणि स्मार्ट सामग्रीशी सुसंगत आहे. व्हॉक्स लपवा पर्याय वापरल्याने कलाकार कापलेले, छाटलेले, खराब झालेले इत्यादी भाग लपवू किंवा पुनर्संचयित करू शकतात.
व्हॉल्यूमेट्रिक रंग सर्वत्र पूर्णपणे समर्थित आहे, जेथे पृष्ठभाग पेंटिंग कार्य करते, अगदी प्रकाश बेकिंग समर्थित आणि परिस्थिती. व्हॉल्यूमेट्रिक पेंटिंग देखील पूर्णपणे समर्थित आहे, ज्यामध्ये व्हॉक्सेलचे पृष्ठभागावर योग्य संक्रमण (आणि उलट) समाविष्ट आहे जे रंग/ग्लॉस/मेटल, रंग आरामदायी, व्हॉल्यूमेट्रिक रंगासह व्हॉक्सेल मोडमध्ये पृष्ठभाग ब्रशचे योग्य कार्य करते. कलर पिकर देखील सुधारित केले गेले आहे, ज्यामुळे प्रतिमांची एकाधिक-निवड करण्याची परवानगी दिली गेली आहे (एकावेळी एकापेक्षा). हेक्साडेसिमल कलर स्ट्रिंग (#RRGGBB) जोडली आहे आणि हेक्स स्वरूपात रंग संपादित करण्याची किंवा फक्त रंगाचे नाव प्रविष्ट करण्याची शक्यता आहे.
ऑटो UV मॅपिंग
- प्रत्येक टोपोलॉजिकलली कनेक्टिव्ह ऑब्जेक्ट आता त्याच्या स्वत: च्या, सर्वोत्तम योग्य स्थानिक जागेत स्वतंत्रपणे उघडले आहे. हे एकत्र केलेल्या हार्ड-सर्फेस ऑब्जेक्ट्सचे अधिक अचूक अनरॅपिंग करते
- स्वयं-मॅपिंगची गुणवत्ता लक्षणीयरीत्या सुधारली आहे, खूपच कमी बेटे तयार झाली आहेत, शिवणांची लांबी खूपच कमी आहे, पोत वर अधिक योग्य आहे.
मॉडेलिंग वर्कस्पेस सुधारणा
मॉडेलिंग रूममध्ये नवीन लॅटिस टूल जोडले गेले आहे. Retopo/मॉडेलिंग वर्कस्पेसेसमध्ये सॉफ्ट सिलेक्शन/ट्रान्सफॉर्म (व्हर्टेक्स मोडमध्ये) सादर केले आहे. मॉडेलिंग रूममध्ये नवीन "To NURBS Surface" वैशिष्ट्य जोडले गेले. यात मॉडेल गुळगुळीत करण्यासाठी आणि पृष्ठभाग विलीन करण्यासाठी पर्याय समाविष्ट आहेत. कृपया लक्षात घ्या की चाचणी कालावधी संपल्यानंतर IGES export अतिरिक्त परवान्याची आवश्यकता असेल, कारण ते मूलत: औद्योगिक उत्पादन वैशिष्ट्य आहे.
आयात/निर्यात सुधारणा
IGES फॉरमॅटमधील मेशची Export सक्षम केली गेली आहे (ही कार्यक्षमता तात्पुरती उपलब्ध आहे, चाचणीसाठी आणि नंतर अतिरिक्त खर्चासाठी स्वतंत्र अॅडॉन मॉड्यूल म्हणून प्रसिद्ध केली जाईल).
ऑटो-एक्सपोर्ट टूलसेट लक्षणीयरीत्या सुधारला गेला आहे आणि खरोखर शक्तिशाली आणि सोयीस्कर मालमत्ता निर्मिती वर्कफ्लो ऑफर करतो. यात खालील नवीन पर्यायांचा समावेश आहे:
· PBR टेक्सचरसह थेट Blender मालमत्ता export करण्याची शक्यता.
· आवश्यक असल्यास मालमत्ता केंद्रीत करणे.
· एकाधिक मालमत्ता Export .
· प्रत्येक मालमत्ता त्याच्या स्वतःच्या फोल्डरमध्ये export करण्याची पर्यायी शक्यता.
· UE5 गेम इंजिनसाठी उत्तम सुसंगतता आणि ऑप्टिमायझेशन.
· सानुकूल स्कॅन खोली सेट करण्याची शक्यता. परिणामी, स्वयं-निर्यात खरोखर शक्तिशाली आणि सोयीस्कर मालमत्ता निर्मिती कार्यप्रवाह बनते.
· स्वयं-निर्यात (तसेच बॅच केलेले) पार्श्वभूमीत कार्य करू शकते. साधारणपणे, आता सर्व स्क्रिप्ट बॅकग्राउंडमध्ये काम करू शकतात.
· FBX export सुधारली, एम्बेडेड पोत export करण्याची शक्यता (UE साठी)
· USD export/ import समर्थन! Python38 साठी USD libs अपडेट केले.
· USD/USDA/USDC/USDZ Import आणि MacOS अंतर्गत USD/USDC export (export USDA/USDZ अजूनही प्रगतीपथावर आहे).
तथ्ये
- फॅक्टर्स (ह्युरिस्टिक्स), अधिक फॅक्चर्स, उत्तम लघुप्रतिमांसाठी रंग नकाशावरून normal map स्वयं-व्युत्पन्न करण्याची शक्यता;
Factures म्हणजे काय?
ACES टोन मॅपिंग
- ACES टोन mapping सादर केले, जे लोकप्रिय गेम इंजिनमध्ये एक मानक टोन मॅपिंग वैशिष्ट्य आहे. हे 3DCoat च्या व्ह्यूपोर्टमधील मालमत्तेचे स्वरूप आणि एकदा निर्यात केल्यानंतर गेम इंजिनचे व्ह्यूपोर्ट यांच्यात अधिक निष्ठा ठेवण्यास अनुमती देते.
वक्र
- जेव्हा वक्र निवडले जात नाही तेव्हा खेचलेले स्पर्शिक वेक्टर देखील वक्रांवर स्नॅप केले जातात (सक्षम असल्यास). त्यामुळे तुम्ही स्नॅपिंग नियंत्रित करू शकता.
- वाढीव रेंडर मोडमध्ये उत्तम वक्र प्रस्तुतीकरण.
- Voxel कलर आता कर्व्स टूलमध्ये समर्थित आहे.
- वक्र > RMB > वक्र वर बेव्हल बनवा हे बेव्हल त्वरित तयार करण्यास अनुमती देते.
- “स्प्लिट आणि जॉइंट्स” टूल कट पृष्ठभाग म्हणून वक्र देखील वापरू शकते - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- वक्रानुसार वस्तू विभाजित करण्याची नवीन महत्त्वाची शक्यता (RMB over curve -> वक्रानुसार वस्तु विभाजित करा), येथे पहा: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- जोडले: वक्र->निवडलेले वक्र लपवा, संपादन थांबवा आणि निवडलेले लपवा.
UVs
- मोठ्या जाळी/बेटांसाठी देखील बेटांचे UV पूर्वावलोकन सक्षम;
- एक प्रमुख UV/Auto- UV mapping अपडेट: जलद, चांगली गुणवत्ता आणि महत्त्वाचे "जॉइन क्लस्टर्स" टूल जोडले.
स्नॅपिंग
- 3D प्रिंटिंगसाठी बरोबर 3D-ग्रिड स्नॅपिंग.
- आता स्नॅपिंग म्हणजे केवळ प्रोजेक्शनमध्ये स्नॅपिंग नाही, तर खरे 3D स्पेस स्नॅपिंग आहे.
गोलाकार साधन
- प्रोफाइल (बॉक्स, सिलेंडर) आता स्फेअर टूलमध्ये आहेत.
हॉटकीज
- हॉटकीज इंजीन मूलत: सुधारले आहे - आता सर्व आयटम्स अगदी सध्याच्या फोल्डरमध्ये नसलेल्या हॉटकीज (प्रीसेट, मास्क, मटेरियल, अल्फा, मॉडेल इ.) द्वारे प्रवेश करण्यायोग्य आहेत, हॉटकीजसह कर्व्ह आरएमबी क्रिया देखील कार्य करतात (वक्र वर माउस फिरवणे आवश्यक आहे).
कोर API
- रंगीत व्हॉक्सेलसाठी समर्थन जोडले.
- अद्ययावत: सममिती प्रवेश API, आदिम API.
- कोअर एपीआय मधील आदिम, ते विना-विध्वंसक प्रोग्रामॅटिक CSG मॉडेलिंग, बरीच नवीन उदाहरणे, भरपूर प्रतिमांसह बरेच चांगले दस्तऐवजीकरण करण्यास अनुमती देते!
- CoreAPI आदिम व्यवस्थापन सुधारले, प्रक्रियात्मक दृश्ये तयार करण्यासाठी अधिक सोयीस्कर, अतिरिक्त नमुने समाविष्ट.
- केवळ संवाद आणि कार्येच नव्हे तर स्वतःची साधने बनवण्याची शक्यता. दस्तऐवजीकरण अद्यतनित केले. अनेक उदाहरणे समाविष्ट.
स्क्रिप्ट कार्यक्षमता
सूचीच्या शीर्षस्थानी राहण्यासाठी स्क्रिप्ट मेनूमध्ये काही स्क्रिप्ट पिन करण्याची शक्यता.
सामान्य टूलसेट सुधारणा
- Voxel रंग विस्तृत साधनांवर लागू केला जातो - ब्लॉब, स्पाइक, साप, स्नायू, आदिम इ.
- तुम्ही आता सर्व Voxel ब्रश इंजिन-आधारित ब्रशेससह एकाच वेळी शिल्प आणि पेंट करू शकता.
- वृक्ष जनरेटर! हे एक विना-विध्वंसक, प्रक्रियात्मक साधन आहे. आणखी महत्त्वाचे: प्रक्रियात्मक, विना-विध्वंसक साधने बनवण्यासाठी 3DCoat मध्ये तयार केलेली ही एक चांगली यंत्रणा आहे. इतर विविध प्रक्रियात्मक, विना-विध्वंसक साधने अपेक्षित - अॅरे, फर इ.
- बेव्हल आणि इनसेट साधने सुधारली. बेव्हल एज आणि बेव्हल व्हर्टेक्सचे संघटन.
प्रस्तुत करा
- रेंडर टर्नटेबल मूलत: सुधारले - चांगली गुणवत्ता, सोयीस्कर पर्याय सेट, स्क्रीन रिझोल्यूशन कमी असले तरीही उच्च रिझोल्यूशनसह टर्नटेबल्स प्रस्तुत करण्याची शक्यता.
UI सुधारणा
- तुमच्या स्वतःच्या रंगीत UI थीम (प्राधान्ये > थीम टॅबमध्ये) तयार करण्याची आणि Windows > UI रंग योजना >... वरून रिकॉल करण्याची शक्यता तेथे डीफॉल्ट आणि ग्रे थीम समाविष्ट आहेत.
- UI कमी "गर्दी" आणि आनंददायी दिसण्यासाठी ट्वीक केले.
- व्हील केवळ फोकस केलेल्या ड्रॉप लिस्ट/स्लायडरसाठी काम करते, निष्क्रिय टॅबसाठी गडद रंग, कलर पिकर स्लाइडरसाठी मोठा आकार, टूल्स सूचीसाठी पर्यायी एक-स्तंभ मोड, तुम्ही मूल्ये बदलता तेव्हा कोणतेही डायलॉग चमकत नाहीत.
Retopology सुधारणा
- ऑटो-रिटोपो सममिती ऑटो-डिटेक्शन पूर्णपणे पुन्हा लिहिलेले, आता ते सममिती / सममितीची अनुपस्थिती चांगल्या प्रकारे ओळखते.
- स्मार्ट Retopo: मेश-बिल्डिंगचे अल्गोरिदम सुधारले आहे. फक्त आयताकृती पॅचसाठी.
- स्मार्ट Retopo: यू स्पॅन्सच्या प्रमाणाच्या पूर्व-गणनेसाठी अल्गोरिदम लक्षणीयरीत्या सुधारण्यात आला आहे. यामुळे कलाकाराच्या कामाला खूप गती मिळते.
- स्मार्ट Retopo: सीमारेषा बांधण्यासाठी स्प्लाइन्सचे ट्रिमिंग सुधारित केले आहे.
- स्मार्ट Retopo: स्ट्रिप मोड सुधारित केला आहे. रुंदी फील्ड जोडले आणि RMB वक्र बाजूने नियंत्रण बिंदूवर क्लिक केल्यास, तो एक कठोर/तीक्ष्ण बिंदू बनवेल. यात बहुभुज काठाचे अभिमुखता समायोजित करण्यासाठी बेझियर वक्र हँडल देखील असतील. हे विशेषतः एखाद्या वर्णाचे किंवा प्राण्याचे तोंड, डोळे, नाक इत्यादी सामान्य भागांभोवती लूप तयार करण्यासाठी उपयुक्त आहे, जेथे ते कोपऱ्यात तीक्ष्ण असतात.
- स्मार्ट Retopo: डीफॉल्ट मूल्ये बदलली: वेल्ड टॉलरन्स = 1; Snapping To Sculpt = खोटे.
- स्मार्ट Retopo: यू स्पॅन्सच्या प्रमाणाची पूर्व-गणना जोडली. यू स्पॅन्सचे प्रमाण जोडले.
- स्मार्ट Retopo: "ओपन एज दाखवा" बटण जोडले.
- स्मार्ट Retopo: उजव्या बटणाच्या माऊसद्वारे किनारी संपादित करण्याची शक्यता जोडली. तुम्ही CTRL की धरल्यास, ते “Slide Edge” टूल सक्रिय करेल. तुम्ही CTRL+SHIFT की संयोजन धरल्यास, ते "स्प्लिट रिंग्ज" टूल सक्रिय करेल.
- स्मार्ट Retopo: चेहऱ्याच्या संख्येसाठी USpans/VSpans चा पत्रव्यवहार. "पर्यायी निवडा" साठी चेक बॉक्स जोडला.
- स्मार्ट Retopo: स्नॅपिंगचे अल्गोरिदम सुधारले आहे.
- स्मार्ट Retopo: सममिती पूर्णपणे लागू केली आहे. बहुभुजांची सममितीय प्रत पूर्वी केवळ व्हर्च्युअल मिरर मोडमध्ये दिसत होती.
- स्मार्ट Retopo: स्ट्रिप मोड सुधारित केला आहे. सामान्य पृष्ठभागाचे अद्यतन सुधारले आहे. कर्सरच्या उजव्या बटणावर माउस क्लिक + ड्रॅग करून व्हर्टेक्स स्थिती संपादित करण्याची शक्यता जोडली. कडांमध्ये देखील त्याच प्रकारे स्थितीत बदल केले जाऊ शकतात. विशिष्ट व्हर्टेक्स किंवा एजवर फिरवल्याने ते हायलाइट होईल, ज्या बिंदूवर RMB + ड्रॅगिंग त्यांना हलवेल.
- स्मार्ट Retopo: वेल्डिंग सुधारले आहे, ज्यामध्ये RMB + व्हर्टेक्स किंवा एज दुसऱ्यावर ड्रॅग करणे समाविष्ट आहे. 3DCoat एक निळा "वेल्ड" निर्देशक प्रदर्शित करेल आणि माउस सोडल्यानंतर त्यांना एकत्र जोडेल.
Blender Applink
- Blender अॅपलिंक अनिवार्यपणे अद्यतनित केले:
(1) ते आता 3DCoat च्या बाजूला राखले जाते; 3DCoat ते Blender सेटअपमध्ये कॉपी करण्याची ऑफर देते.
(२) Factures कव्हर केलेल्या शिल्प वस्तू आता AppLink द्वारे Blender हस्तांतरित केल्या जाऊ शकतात. हे एक प्रचंड पाऊल आहे!
(३) Blender 3DCoat चे थेट हस्तांतरण फाइल टू ओपन वापरून कार्य करते ... Blender, ते Per Pixel पेंटिंग/स्कल्प्ट/ Factures (व्हर्टेक्स्चर) साठी नोड्स तयार करते. एक वैशिष्ट्य अद्याप गहाळ आहे - शेडर्स 3DCoat वरून Blender हस्तांतरित केले आहेत, परंतु ते देखील लवकरच लागू केले जाईल (किमान सरलीकृत स्वरूपात).
- Blender अॅपलिंकच्या विविध समस्यांचे निराकरण केले आहे, विशेषत: एकाधिक ऑब्जेक्ट्स आणि एकाधिक फॅक्चर लेयर्ससह जटिल दृश्यांशी संबंधित.
नानाविध
- वितरणात नवीन अल्फा समाविष्ट केले आहेत (तुलनेने हलके). उत्तम अल्फा import रूटीन, ते RGB अल्फा खरोखर ग्रेस्केल आहे की नाही ते शोधते आणि त्याला ग्रेस्केल मानते (त्यामुळे चांगला रंग येतो).
- तुमच्या "होम/दस्तऐवज" मधील अतिरिक्त फोल्डर्सपासून मुक्त होण्यासाठी "COAT_USER_PATH" पर्यावरण व्हेरिएबल वापरा.
- लेखकाच्या परवानगीशिवाय इतर पॅकेजमध्ये वापरण्यापासून तुमचे स्वतःचे 3DCoat विस्तार (3dcpacks) संरक्षित करण्याची शक्यता.
- retopo/मॉडेलिंग/ uv मधील RMB गुणधर्म/आदेश तुम्हाला आवडत नसल्यास प्राधान्यांद्वारे बंद केले जाऊ शकतात.
- हॉटकीज, ग्लोबल टूल पॅराम लाईनला नियुक्त केलेले मजकूर ओव्हरलॅप करणार नाहीत.
- Retopo वर्कस्पेसमध्ये "सॉफ्ट सिलेक्शन वापरा" चेकबॉक्स, सिलेक्ट मोडचा वापर केल्याने निवडीसाठी मागील पद्धतीशी सुसंगतता सुधारते.
- मटेरियल एडिटर उघडल्यावर टूल्स पॅरामीटर्स (फिल टूलसाठी) अदृश्य होत नाहीत
- संपादित करा > प्राधान्ये > घासणे > पेनवरील दुहेरी क्लिककडे दुर्लक्ष करा आणि पेन डबल टॅपने स्ट्रोक सुरू करू शकता.
IGES export सादर केले IGES स्वरूपातील जाळ्यांची Export सक्षम केली गेली आहे (ही कार्यक्षमता तात्पुरती उपलब्ध आहे, चाचणीसाठी आणि नंतर अतिरिक्त खर्चासाठी स्वतंत्र अतिरिक्त मॉड्यूल म्हणून जारी केली जाईल).
मोल्डिंग टूल (ही कार्यक्षमता तात्पुरती उपलब्ध आहे, चाचणीसाठी आणि नंतर अतिरिक्त खर्चासाठी वेगळे अतिरिक्त मॉड्यूल म्हणून सोडले जाईल).
- मोल्डिंग डायलॉगमध्ये दर्शविलेल्या मोल्डिंग शेप बाउंड बॉक्सचे पूर्वावलोकन.
- मोल्डिंग टूलमधील विभाजन रेषेची अधिक अचूकता.
- बेस-रिलीफ आणि अंडरकट अल्गोरिदम पूर्णपणे पुन्हा लिहिलेले आहेत. आता परिणाम जाळीच्या जटिलतेकडे दुर्लक्ष करून नेहमीच स्वच्छ असतो. हे "छोटे उडणारे गलिच्छ तुकडे" शिवाय स्वच्छ मोल्डिंग आकारांकडे जाते. तसेच, मोल्डिंग टूलला शक्य असेल तेव्हा मॉडेलच्या बाहेर मोल्ड सपाट करण्याचा पर्याय प्राप्त झाला.
- मोल्डिंग टूल पॉलिश केले गेले... योग्य बॉक्स पूर्वावलोकन, पार्टिंग लाईनजवळ अतिशय अचूक आकार, गोंगाट आणि पातळ पृष्ठभागांचे योग्य मोल्डिंग, परिपूर्ण बेस-रिलीफ/अंडरकट.
व्हॉल्यूम ऑर्डरवर सवलत