नॉन-डिस्ट्रक्टिव्ह GPU नोड-आधारित टेक्सचरिंग – 3DCoat नोड सिस्टीम सादर करण्यात आली आहे. आता क्लासिक पिक्सेल पेंटिंगच्या मर्यादा नाहीत! आता तुम्ही व्हिज्युअल एडिटर ( नोड एडिटर ) वापरून मटेरियल्स, मास्क आणि इफेक्ट्स तयार करू शकता. गंजण्याची तीव्रता, मूळ रंग, चमक किंवा ओरखडे यांसह कोणताही घटक तुमच्या वर्कफ्लोच्या कोणत्याही टप्प्यावर संपादन करण्यायोग्य राहतो. पॅरामीटर्स बदला आणि 3D मॉडेलवर रिअल-टाइममध्ये त्वरित परिणाम पहा. नवीन सिस्टीमच्या मूलभूत गोष्टींवरील पहिला व्हिडिओ धडा खाली आहे, रॉक टेक्सचरिंग टाइमलॅप्स येथे आहे. प्रत्येक पॅरामीटर कोणत्याही टप्प्यावर संपादन करण्यायोग्य राहतो, ज्याचे थेट 3D मॉडेलवर रिअल-टाइम प्रिव्ह्यू दिसतात.
उच्च-कार्यक्षमता GPU नोड्स – प्रक्रियात्मक प्रभाव, गणितीय क्रिया आणि नॉईज जनरेटर – हे ऑप्टिमाइझ केलेल्या शेडर्समध्ये गतिमानपणे संकलित केले जातात आणि थेट ग्राफिक्स कार्डवर त्यांची गणना केली जाते. नवीन प्रणालीच्या अंतर्गत, नोडग्राफ लँग्वेज (NGL) वर आधारित, नोड्सचे ऑप्टिमाइझ केलेल्या शेडर्समध्ये गतिमान संकलन कार्यरत आहे.
स्कल्प्टिंग करतानाच टेक्स्चरिंग – इंडस्ट्रीमध्ये पहिल्यांदाच, नोड सिस्टीम Per-Pixel Painting आणि स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट्ससाठी शेडर सिस्टीम म्हणून, अशा दोन्ही प्रकारे काम करते. स्कल्प्टिंग करताना मटेरियल्सचे प्रिव्ह्यू पाहता येतात. यामुळे तुम्ही तुमचे मॉडेल्स स्कल्प्ट करू शकता आणि त्याच वेळी रिअल-टाइममध्ये मटेरियलचे प्रिव्ह्यू पाहू शकता, ज्यामुळे रिटोपोलॉजी किंवा UV mapping आधीसुद्धा संपूर्ण नोड-आधारित टेक्स्चरिंग वर्कफ्लोचा पुरेपूर फायदा घेता येतो.
कोणत्याही 3D मॉडेलसाठी 3D लॅटिस व्हॉक्सेल संरचना – व्हॉक्सेल प्रतिनिधित्वाचा वापर करून जटिल अंतर्गत भूमिती आणि त्रिमितीय लॅटिस संरचना तयार करा. हे विशेषतः हलक्या वजनाच्या आणि टिकाऊ 3D-मुद्रित भागांसाठी, तसेच तपशीलवार कलात्मक नमुन्यांसाठी उपयुक्त आहे. एका अद्वितीय वैशिष्ट्यामुळे कोणत्याही 3D मॉडेलसाठी 3D लॅटिस संरचना आणि इतर जटिल त्रिमितीय अंतर्गत भूमिती तयार करणे शक्य होते. ही कार्यक्षमता विशेषतः अभियांत्रिकी अनुप्रयोगांसाठी मौल्यवान आहे, जिथे तिचा वापर 3D प्रिंटिंगसाठी प्रगत अंतर्गत लॅटिस संरचना तयार करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. या संरचना मुद्रित भागांची मजबुती वाढवण्यास मदत करतात, तसेच सामग्रीचा वापर आणि एकूण वजन कमी करतात. त्याच वेळी, हे वैशिष्ट्य कलात्मक कार्यप्रवाह आणि डिजिटल स्कल्प्टिंगसाठी तितकेच उपयुक्त आहे, ज्यामुळे गुंतागुंतीचे त्रिमितीय नमुने आणि अत्यंत तपशीलवार अंतर्गत संरचना तयार करणे सोपे होते. येथे अधिक वाचा.
स्कल्प्टिंगसाठी नोड-आधारित प्रोसिजरल पॅटर्न्स – असे गुंतागुंतीचे आकार आणि व्हॉल्युमेट्रिक पॅटर्न्स तयार करा, जे पारंपरिक स्कल्प्टिंग साधनांनी तयार करणे कठीण किंवा अशक्य असेल. नोड-निर्मित जॉमेट्रीला पुढील संपादनासाठी नियमित स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट्समध्ये रूपांतरित केले जाऊ शकते. नोड्सच्या साहाय्याने, तुम्ही व्हॉल्युमेट्रिक आणि सरफेस पॅटर्न्स सहजपणे तयार करू शकता. एकदा तुम्ही'पॅटर्न टू व्हॉल्यूम' लागू केले की , नोड-निर्मित जॉमेट्री पुढील संपादनासाठी एका नियमित स्कल्प्ट ऑब्जेक्टमध्ये रूपांतरित होते.
नोड-आधारित मटेरियल्स, मास्क, मॉडिफायर्स, फिल्टर्स आणि व्हॉल्यूम्स – प्रोसिजरल स्मार्ट मटेरियल्स, वास्तववादी झीज आणि घाणीचे मास्क, जिओमेट्री डिफॉर्मर्स, पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर्स आणि सीमलेस व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर्स तयार करा. नोड्सच्या साहाय्याने, तुम्ही तयार करू शकता: प्रोसिजरल स्मार्ट मटेरियल्स ( NGMaterials ) जे तुमच्या मॉडेलच्या वक्रता, शेडिंग (अँबिएंट ऑक्लूजन) आणि इतर गुणधर्मांशी अचूकपणे जुळवून घेतात; प्रोसिजरल मास्क ( NGMasks ) जे वास्तववादी झीज, घाण, ओरखडे इत्यादी निर्माण करतात; प्रोसिजरल मॉडिफायर्स ( NGModifiers ) जे मॉडेलचा आकार किंवा जिओमेट्रीमध्ये प्रोसिजरल बदल करतात. कोडमध्ये, त्यांना अनेकदा “डिफॉर्मर्स” म्हटले जाते; प्रोसिजरल फिल्टर्स ( NGFilters ), जे प्रोसिजरल पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर्स साठवतात. मटेरियल्सच्या विपरीत, जे सुरवातीपासून नवीन टेक्सचर्स तयार करतात, फिल्टर्स अस्तित्वात असलेला लेयर किंवा ऑब्जेक्ट डेटा घेतात, त्यात बदल करतात आणि तो परत करतात; व्हॉल्यूमेट्रिक प्रोसिजरल टेक्सचर्स ( NGVolumes ). 3D अवकाशात व्हॉल्युमेट्रिक (3D) मटेरियल्स आणि टेक्सचर्ससोबत काम करण्यासाठी ह्या पूर्वनिर्धारित खिडक्या आहेत, ज्यामुळे कोणत्याही मॉडेलवर जोड अजिबात नसण्याची हमी मिळते.
३० मटेरियल चॅनल्स – अद्ययावत भौतिक-आधारित मटेरियल प्रणाली ३० चॅनल्सना समर्थन देते, ज्यामध्ये अधिक वास्तववादी आणि भौतिकदृष्ट्या गुंतागुंतीचे पृष्ठभाग तयार करण्यासाठी प्रगत प्रकाश आंतरक्रिया आणि अपवर्तन गुणधर्मांचा समावेश आहे. 3DCoat रेंडर प्रणाली एका प्रगत भौतिक-आधारित मटेरियल (PBR/पीबीएम) मॉडेलला समर्थन देते.यात केवळ मानक चॅनेलच नव्हे, तर अतिरिक्त मटेरियल चॅनेलची एक विस्तृत श्रेणी देखील समाविष्ट आहे , ज्यामुळे शक्य तितके वास्तववादी पृष्ठभाग तयार करण्यासाठीप्रगत प्रकाश आंतरक्रिया आणि अपवर्तन प्रभावांसह भौतिकदृष्ट्या जटिल मटेरियल तयार करणे शक्य होते . सर्व समर्थित चॅनेलची एकूण संख्या ३० आहे. आपण डॉक्युमेंटेशनमधील 'PBM चॅनेल' विभागात त्यांच्याबद्दल अधिक वाचू शकता.
प्रोसिजरल मटेरियल आणि मास्क लायब्ररी – आम्ही विविध श्रेणींमध्ये अंगभूत मटेरियल्सची एक व्यापक लायब्ररी देखील तयार केली आहे. यामध्ये नवीन आणि सर्व जुने डीफॉल्ट स्मार्ट मटेरियल्स समाविष्ट आहेत, जे नवीन नोड-आधारित प्रणालीमध्ये पूर्णपणे रूपांतरित केले आहेत. फॅब्रिक मटेरियल्स स्कॅनिमॅट (SCANIMAT) द्वारे ३डी स्कॅन केले गेले आहेत. अंगभूत मास्कची लायब्ररी देखील समाविष्ट आहे. फक्त एक मटेरियल निवडा किंवा तयार करा आणि एका क्लिकने कोणताही मास्क लागू करा.
क्विक ॲक्सेस टूलबार शोध – स्कल्प आणि मॉडेलिंग वर्कस्पेसमध्ये आता क्विक ॲक्सेस पॅनलमधील साधनांसाठी मजकूर-आधारित शोधाची सुविधा आहे, ज्यामुळे आपल्याला आवश्यक असलेले साधन अधिक वेगाने शोधता येते.
इंटरॅक्टिव्ह नोड ट्रान्सफॉर्म गिझमो – नवीन inGizmoTransform नोड जोडला आहे, जो टेक्सचर, 3D लॅटिस किंवा प्रोसिजरल व्हॉल्युमेट्रिक पॅटर्नची स्थिती, रोटेशन आणि स्केलिंग नियंत्रित करण्यासाठी UVWTexture, TriPlanar आणि FragCoord नोड्सशी कनेक्ट होतो.
स्प्लिटर टूल – नवीन स्प्लिटर टूल मॉडेलला वेगवेगळ्या भागांमध्ये विभागणे सोपे करते. प्रत्येक तयार झालेला भाग सोप्या मांडणी आणि संपादनासाठी आपोआप एका स्वतंत्र लेयरवर ठेवला जातो.
ऑन-प्लेन टूलसाठी लॉफ्टेड सरफेस – कर्व्हज वापरून लॉफ्टेड सरफेस तयार करा आणि संपादित करा, आणि नंतर व्हॉक्सेल ब्रशेस वापरून थेट तयार केलेल्या सरफेसवर स्कल्प्ट करा.
ऑन-प्लेन टूलसाठी पृष्ठभाग म्हणून हायब्रीड मेश – आता रिटोपोलॉजी मेशला हायब्रीड मेशमध्ये रूपांतरित करून voxel sculpting पृष्ठभाग म्हणून वापरता येते, ज्यामुळे नियंत्रित आकार निर्मितीसाठी नवीन शक्यता निर्माण होतात.
पोकळ पेटी प्रिमिटिव्ह – पोकळ पेटी दर्शवणारा एक नवीन पॅरामीट्रिक भौमितिक प्रिमिटिव्ह. जनरेटर पॅरामीटर्सच्या संचावरून प्रक्रियात्मक पद्धतीने हा आकार तयार करतो.
पॅरामीट्रिक हायब्रीड मॉडेलिंग अद्ययावत – तीन किंवा दोन वक्रांचा वापर करून, तुम्ही एका जटिल आकाराचे पॅरामीट्रिक मॉडेल तयार करू शकता. विशिष्ट बिंदूंवर वक्र बदलल्यास मॉडेलमध्ये आपोआप बदल होतो. संवेदनशील हँडल्स (ग्रिप्स) हलवून आणि डायलॉगमधील पॅरामीटर्स बदलून देखील मॉडेलमध्ये बदल करता येतो.
नवीन स्मार्ट हायब्रीड प्रिमिटिव्ह्ज – चार स्मार्ट हायब्रीड प्रिमिटिव्ह्ज तयार करण्यात आले आहेत. उत्पादनाचे प्रकार: बॉडी, बोट, बॉटल, कॉनिक. यामध्ये बदल करून, तुम्ही विविध प्रकारच्या वस्तू तयार करू शकता.
Retopo आणि मॉडेलिंग रूम्समधील ग्रुप ट्री – Retopo आणि मॉडेलिंग रूम्समध्ये "ग्रुप ट्री" प्रणाली लागू करण्यात आली आहे. Retopo आणि मॉडेलिंग रूम्समधील ऑब्जेक्ट ट्री अनेक बाबतीत स्कल्प्टिंग रूममधील ऑब्जेक्ट ट्रीप्रमाणेच काम करते. मूव्ह, रोटेट आणि स्केल टूल्स चाइल्ड ऑब्जेक्ट्सच्या शाखेला थेट हाताळतात. तुम्ही ऑब्जेक्ट्सच्या ट्री आणि शाखांची कॉपी देखील करू शकता.
पोझ टूलमधील सुधारणा – पोझ टूलमध्ये नवीन डिफॉर्मेशन मोड्सचा समावेश करून त्याचा विस्तार करण्यात आला आहे, ज्यामुळे मॉडेल्सना पोझ देताना आणि त्यांचा आकार बदलताना अधिक लवचिकता मिळते. तसेच, आम्ही एका ऑब्जेक्टच्या पृष्ठभागावर मेश स्नॅप करण्याची क्षमता देखील जोडली आहे.
कर्व्ह टूलमधील सुधारणा – अधिक सुलभ आणि अधिक अपेक्षित परिणामांसाठी कर्व्ह-बेंडिंग अल्गोरिदममध्ये सुधारणा करण्यात आली आहे.
बेव्हल सुधारणा – Retopo आणि मॉडेलिंग रूममधील बेव्हल टूलमध्ये एक नवीन प्रोफाइल शेप पर्याय जोडण्यात आला आहे.
LWO3 import – 3DCoat आता LightWave 3D मध्ये तयार केलेल्या LWO3 फाईल्स आयात करण्यास समर्थन देते.
GLB export – Blender आणि या फॉरमॅटला समर्थन देणाऱ्या इतर ॲप्लिकेशन्ससोबत एकत्रीकरण सुधारण्यासाठी GLB export जोडण्यात आले आहे.
इतर अनेक दुरुस्त्या, कार्यप्रवाहातील सुधारणा आणि कार्यप्रदर्शनातील सुधारणा देखील लागू करण्यात आल्या आहेत.
साइन इन करा
साइन इन करा
संकेतशब्द पुनर्प्राप्ती
ठीक आहे
पासून मागे घ्या
पुष्टी
रद्द करा
व्हॉल्यूम ऑर्डरवर सवलत
आम्ही एका बॅचमध्ये ऑर्डर केलेल्या एकाधिक परवान्यांवर सूट देऊ करतो, खाली दर्शविल्याप्रमाणे: