सर्वात महत्वाचे बदल:
- इन्स्टंट मेश ऑटो-रिटोपो इंटिग्रेशन. ऑब्जेक्टवर RMB दाबा, AUTOPO->..... हे सममितीला सपोर्ट करते. जास्त अपेक्षा ठेवू नका. हे मजबुती आणि स्थिरतेबद्दल आहे, परंतु खूप उत्कृष्ट गुणवत्तेबद्दल नाही.
- VoxTree मल्टिसलेक्शन. एक्सप्लोरर प्रमाणे तुम्ही अनेक खंड निवडू शकता - CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT वापरा आणि क्लिक करा. RMB किंवा भूमिती मेनू वापरून निवडलेल्या वर ऑपरेट करा.
- निवडीनंतर वस्तू हायलाइट करण्याची शक्यता. हायलाइटिंग सानुकूल करण्यासाठी भूमिती->हायलाइट मेनू वापरा.
- प्रत्येक इनपुट फील्डमध्ये कॅल्क्युलेटर. तुम्हाला संख्यात्मक इनपुटची आवश्यकता असेल तेथे तुम्ही कोठेही संख्येऐवजी अभिव्यक्ती प्रविष्ट करू शकता. उदाहरणार्थ, 1+2 किंवा sin(1.5) किंवा त्रिकोणमितीसह कोणतेही अंकगणित ऑपरेशन प्रविष्ट करा.
- योग्य मुख्य बिंदू व्यवस्थापन. वास्तविक दृश्याच्या बाहेर कुठेतरी यादृच्छिकपणे सेट केलेले असताना परिस्थिती टाळणे. डावीकडे/समोर/... टाळण्यासाठी दृश्ये दुरुस्त केली - जेव्हा स्विच केल्यानंतर तुम्हाला दृश्यात काहीही दिसत नाही. सीन बाउंडबॉक्सपासून दूर दिसण्यासाठी पिव्होट प्रतिबंधित करत आहे.
- CTRL+UnifyUV समान नावांसह UV संच एकत्र करण्यासाठी .
- अपडेटेड ट्रान्सफॉर्म गिझमो - विमानात नॉन युनिफॉर्म स्केलिंग सादर केले.
- योग्य FBX निर्यात/आयात. नोड पदानुक्रम, परिवर्तन, पिव्होट्स जतन केले जातील.
- जलद बेस-रिलीफ आणि अंडरकट्स.
इतर बदल:
- ऑटोपो घनता समस्या निश्चित.
- निर्यात कन्स्ट्रक्टरमध्ये विस्थापनासाठी 16-बिट निर्यातीची शक्यता.
- पिक्चर ट्रान्सफॉर्म टूलमध्ये मेटल सपोर्ट. ग्लॉस सक्षम असल्यास, आयात केलेली प्रतिमा धातूची असेल. तुम्ही ते स्लाइडरसह बदलू शकता.
- ट्वीक रूमसाठी FlipX, FlipY, FlipZ
- पीपीपीसाठी अनेक वस्तू आयात करा.
- योग्य PSD निर्यात, मास्कसह स्मार्ट सामग्रीसह PS वर योग्य ड्रॉपिंग. परंतु तरीही संलग्न सामग्रीसह समस्या आहेत. निर्यात ठीक आहे, परत मिळणे कधीकधी समस्याप्रधान असते.
- रेटोपोमध्ये बॅकफेस कलिंग योग्यरित्या कार्य करते
- दृष्टीकोन आणि ऑर्थोग्राफिक मोडमधील स्मार्ट संक्रमण जे मुख्य बिंदूजवळ दृश्याचे प्रमाण ठेवते.
- निश्चित अंडरकट
- निश्चित सममिती पेंटिंग बग (असममित अल्फासह).
- डीफॉल्टनुसार ऑटो पिक सक्षम, ऑब्जेक्ट्स दरम्यान अधिक सोपे स्विचिंग. आवश्यक असल्यास ते कायमचे अक्षम केले जाऊ शकते.
- "रेक्ट/ट्रान्सफॉर्म" टूलमध्ये "मर्ज केलेले पेस्ट करा" सक्षम.
- जाळी एक्सट्रूझनसह बेकिंग दरम्यान निश्चित जाळीचा स्फोट
- निवडलेल्या बेटांना यूव्ही सेटिंग्ज टूलमध्ये आयतामध्ये पॅक करण्याची शक्यता.
- स्मार्ट मटेरियल भरताना खोलीची समस्या निश्चित.
- पेंट रुममधील रेक्ट/ट्रान्सफॉर्म टूलच्या निश्चित समस्या - क्रॅश, गहाळ नियंत्रणे.
- पोकळीच्या गणनेमध्ये अतिरिक्त अँटी-अलायझिंग नमुने.
- क्वाड्स मोडमध्ये शिरोबिंदू बदलण्याची शक्यता.
- RMB->व्हॉल्यूम 3B म्हणून सेव्ह केल्यावर UNDO च्या समस्येचे निराकरण केले
- लाईन्स लॅसो मोडमध्ये ऑब्जेक्टच्या बाहेर योग्य शिफ्ट कंस्ट्रेंट, योग्य हटवणारी हॉटकी (कोणतीही ऑटो - अपरिभाषित क्रियांची पुनर्संचयित की नाही), अनेक व्हॉक्सेल टूल्समध्ये योग्य लाइन मोड कार्य करते.
- बेकिंग समस्या निश्चित. स्कॅनिंगची उत्तम दिशा (कोन-वेटेड), एन-गॉन्सचा आधार.
- स्मार्ट मटेरियल डेप्थ स्केलिंग आता ऑर्थो/परस्पेक्टिव/व्ह्यूपोर्ट आणि व्ह्यूपोर्ट साइज/एफओडब्ल्यूवर स्वतंत्र आहे.
- चिकणमाती/सपाट आणि तत्सम साधनांमध्ये नॉन-करंट ऑब्जेक्टसाठी सामान्य सॅम्पलिंग आणि पिकिंग स्थिती निश्चित केली आहे.
- CTRL सह व्हॉक्स क्लेची समस्या निश्चित झाली (संपूर्ण वस्तू अदृश्य होत होती)
- फिक्स्ड स्क्रॅच2 ब्रश (ते असुरक्षित होते, यादृच्छिक छिद्रे बनवणे इ.)
- योग्य कन्स्ट्रक्टर टूल स्नॅपिंग.
- स्मार्ट सामग्रीमध्ये वर्तमान रंगाचा योग्य वापर. वर्तमान रंग संलग्न सामग्रीमध्ये देखील संग्रहित केला जाईल.
-प्रिमिटिव्हमध्ये भरपूर पॉलिशिंग, अनेक बग आणि विसंगती निश्चित केल्या आहेत.
- 3DCoat सुरू करण्यात अक्षम असल्यास, ते समस्येचे निदान आणि समस्यानिवारण करण्याचा प्रयत्न करते.
व्हॉल्यूम ऑर्डरवर सवलत