मुख्य बदल आणि सुधारणा:
- मेगास्कॅन सुधारणेला समर्थन देतात: नवीन पर्याय संपादित करा > प्राधान्ये > I/O > अतिरिक्त क्विक्सेल फोल्डर (पहिला संलग्न केलेला स्क्रीनशॉट पहा). स्टार्टअप वर "3DCoat" तपासते
झिप-आर्काइव्ह आणि आधीच काढलेले फोल्डर (दुसरा संलग्न स्क्रीनशॉट पहा) म्हणून नवीन क्विक्सेल सामग्रीसाठी "डाउनलोड" आणि "अतिरिक्त क्विक्सेल फोल्डर".
- रेटोपो मेशसाठी विविध दृश्य मोड - वायरफ्रेम, सीम, तीक्ष्ण कडा, रंगीत बेटांचे पूर्वावलोकन, गुळगुळीत जाळी दृश्यासाठी स्वतंत्र पर्याय.
- स्टार्ट थंबनेलमध्ये 3D-प्रिंटिंग फ्रेंडली मोड.
- बेकिंग वक्रता सुधारली: वक्रतेच्या गुळगुळीत भागाची चांगली गुणवत्ता.
- निर्यात संवाद पुनर्रचना, सुव्यवस्थित. निर्यात संवादामध्ये फक्त टेक्सचरसाठी एक विशेष फोल्डर सेट करण्याची शक्यता आहे.
किरकोळ सुधारणा:
- ट्रान्सफॉर्म गिझमोला स्केल (आवश्यक असल्यास) वेगळे करण्याची, फिरवण्याची, की (QWER) किंवा ड्रॉपलिस्ट वापरून भाषांतर करण्याची संधी मिळाली.
- कॅप्चरिंगच्या सुलभतेसाठी गिझमॉसला काही "अदृश्य जाडी" मिळाली.
- प्राधान्ये पुनर्रचना. टॅब निर्यात करा. एफबीएक्स एक्सपोर्टसाठी युनिट्स, योग्य सीन स्केलसाठी महत्त्वाचे!
- AO/वक्रता स्तरांसाठी प्राधान्यांमध्ये नवीन पर्याय - डीफॉल्ट मूल्यांची गणना करा/संवादासह विचारा/गणना वगळा.
- ऑक्लुजन डायलॉगला गॅमा सुधारणा नियंत्रण मिळाले.
- पृष्ठभाग विभागात व्हॉक्सेल मोडमध्ये स्मूथ, SHIFT, CTRL+SHIFT स्मूथिंग पर्याय समर्थित आहेत.
- विंडोज->पॉपअप मेनूमध्ये आयटमची क्रमवारी लावणे.
हे पृष्ठभाग मोड व्हॉक्सेलमध्ये समर्थित असल्यास सक्रियकरण पृष्ठभाग प्रीसेट पृष्ठभागावर व्हॉक्सेल ट्रिगर करणार नाहीत.
- बेकिंग केल्यानंतर, आम्ही लेयर 0 नाही तर लेयर 1 वर समाप्त करतो.
- अनपेक्षित कृती टाळण्यासाठी डाउनग्रेड/रिस्टोअर कॅशे/अनकॅश होणार नाही यावर क्लिक करा.
- Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts टूल्समध्ये कोणतेही पेन नियंत्रण नाही (विचलित करणारे आणि अनावश्यक होते).
- एक्सपोर्ट कन्स्ट्रक्टरमध्ये सुधारणा आहेत: टेक्सचर प्रकार आणि यूव्ही-सेट नाव बदलण्याची शक्यता, प्रत्येक यू-सेट स्वतःच्या फोल्डरमध्ये संग्रहित असल्यास यूव्ही-सेट नाव वगळण्याची शक्यता.
- मॉड्युलेट/मॉड्युलेट 2X लेयरद्वारे मास्किंग योग्यरित्या हाताळते.
बीटा वैशिष्ट्ये (त्या सर्वांसाठी संपादन->प्राधान्ये->बीटामध्ये बीटा वैशिष्ट्ये सक्षम करणे आवश्यक आहे):
- "फॅक्चर्स" चे नाव बदलून "व्हर्टेक्स्चर" केले गेले कारण तेच फॅक्टर्स आहेत - व्हर्टेक्स टेक्सचरिंग.
- VerTextures म्हणून Quixel साहित्य आयात करण्याची शक्यता.
- वक्र सुधारकांसाठी पॅचेस आणि ट्यूबसाठी "विस्तार/टाय ऑफ" ची अधिक चांगली गुणवत्ता.
- रेटोपो रूममध्ये कॅटमुल-क्लार्क उपविभाग. दोन भिन्न आदेश - "निवडलेले उपविभाजित करा" आणि "संपूर्ण गटाचे उपविभाजित करा".
- भरण्याचे साधन विस्तार क्षेत्र चेहऱ्यांमधील कोनाद्वारे मर्यादित केले जाऊ शकते:
बगफिक्स:
- यूव्ही विंडोमध्ये चुकीची निवड निश्चित केली (हळूहळू गिझ्मोची कापणी. वाढणारी पॉलीकाउंट...).
- निश्चित शेडर्स संपादित समस्या.
- कलर स्वॅच विंडोचे योग्य रिफ्रेश करा.
- निश्चित "भूमिती->वेल्ड शिरोबिंदू". जाळीची रचना चुकीची असली तरीही ती भ्रष्ट होत नाही. जाळी दूषित झाल्यास आम्हाला ही आज्ञा "जाळी बरे करणारा" म्हणून वापरण्याची परवानगी देते.
- स्ट्रोकच्या शेवटी "रिमूव्ह स्ट्रेंचिंग" लॅगसाठी स्पीड-अप.
- बदललेल्या व्हॉल्यूमवर पृष्ठभाग मोडमध्ये निश्चित ब्रशिंग.
- बदललेल्या खंडांसाठी योग्य विस्थापन पेंटिंग (पेंट रूममध्ये).
- टेपरिंग टूलचे पूर्वावलोकन (आणि इतर दृश्य) समस्यांचे निराकरण झाले.
- कन्स्ट्रक्टर टूल UI समस्यांचे निराकरण केले (खूप मोठे चिन्ह).
- स्प्लाइन स्ट्रोक पेंटिंगसह दातेरी रेषेची समस्या सोडवली.
- निश्चित इशारा समस्या (ड्रॉप-डाउन आयटमवर)
- मॉडेल प्रोफाइलसह "स्पाइक्स" टूलचे योग्य काम. "स्पाइक्स" टूलसाठी "एक विभाग" आणि "एम्बेड एंड्स"
- अर्धपारदर्शक घाण असलेल्या सामग्रीने भरलेल्या स्तरांसाठी निश्चित मर्ज डाउन समस्या. तसेच, AO लेयर तळाच्या स्तरांची अपारदर्शकता ओव्हरराइट करत नाही.
- निश्चित सावल्या समस्या (व्हॉक्सेल मोडमध्ये).
- मजकूर STL आयात दुरुस्त केले.
- फ्रीझ + होल समस्या निश्चित.
- नॅव्हिगेशन नंतर निश्चित लॅगिंग जेव्हा स्कल्प रूममध्ये वाढीव रेंडर वापरले जाते. उच्च-पॉली जाळी (50M+) सह शिल्पकला कामगिरी सुधारली आहे.
- मॉड्युलेट/मॉड्युलेट 2X लेयरनुसार मास्किंग योग्यरित्या हाताळते.
व्हॉल्यूम ऑर्डरवर सवलत