Om te leren 3D-personagekunst te maken met 3DСoat, moet je de basisprincipes van het programma kennen.
3DCoat is een programma met veel verschillende functies en tools. Er zijn 6 kamers in de interface van het programma waar u verschillende taken kunt uitvoeren.
Dus 3DCoat is een programma met veel functionaliteit waarmee je verschillende dingen kunt maken, van het begin tot het eindstadium.
In dit artikel willen we beschrijven hoe je 3D-personages kunt maken in 3DCoat.
Laten we het even hebben over welke acties we moeten ondernemen om een personage te creëren.
In de afbeelding zie je de pijplijn die de meeste mensen gebruiken om een personage te maken.
Dus om te weten hoe je 3D-personages maakt, moet je elk van de items in deze pijplijn leren.
In dit artikel gaan we door elk van de punten die nodig zijn om een personage te creëren.
3D-personages kunnen voor vele doeleinden en projecten worden gemaakt. En afhankelijk van waar het personage zal worden gebruikt, zal het een beetje verschillende manieren van creatie hebben. Nu kijken we naar enkele van de gebieden waar 3D-personages het meest worden gebruikt, dus het is een game- en animatiefilmindustrie.
Bij het maken van een gamepersonage moet je onthouden dat in een game alle scènes in realtime worden berekend door computerbronnen. Daarom moet u zoveel mogelijk optimaliseren. U moet texturen van een optimale grootte maken en u moet ook mesh-optimalisatie uitvoeren om te resulteren in het juiste aantal polygonen. Het proces van het converteren van een hoog-veelhoekige mesh naar een laag-veelhoekige mesh wordt retopologie genoemd. We zullen in meer detail uitleggen hoe u 3D-modellen kunt maken met een goede optimalisatie voor games.
Het maken van stripfiguren is iets anders dan het maken van gamepersonages. Allereerst is het de mate van detaillering. In het geval van een stripfiguur is het belangrijk om ervoor te zorgen dat de kwaliteit van de texturen zo goed mogelijk is, het is niet nodig om het 3D-mesh te optimaliseren, het moet zo soepel en gedetailleerd mogelijk zijn. Je kunt ook volwaardige haar- en kledingsimulaties gebruiken.
Dus laten we beginnen met het maken van een personage.
Nadat je een karakteridee hebt bedacht, moet je er een concept voor maken. Het concept is een 2D-weergave van het toekomstige 3D-object. Breng alle details zo goed mogelijk in kaart.
Eerst moet je een eerste model maken waarvoor je steeds meer details gaat bouwen. Dit kan door middel van beeldhouwen of polygonale modellering. Gebruik de referentietool om uw getekende referentie te downloaden en herhaal deze in 3D.
Dan moet u het model meer details geven. In de Beeldhouwkamer kun je veel handig gereedschap gebruiken. De GIF toont het proces van beeldhouwen. In 3DCoat is de workflow goed geoptimaliseerd en kun je eenvoudig complexe dingen doen.
Om uw werk te vereenvoudigen, moet u twee kamers gebruiken: modelleren en beeldhouwen.
Zie dit artikel voor meer informatie over beeldhouwen.
Na het plannen en toepassen van de details op uw model, is het tijd om te beginnen met het maken van de retopologie. Gebruik de Retopo ruimte om snel en gemakkelijk de retopologie te maken. Hiervoor zijn alle benodigde tools aanwezig.
Lees dit artikel voor meer informatie over retopologie.
Daarna moet je een UV kaart maken. UV Mapping is het proces van het overbrengen van het 3D-net van een 3D-model naar een 2D-ruimte voor verdere texturering van het model. U kunt een handmatige of automatische UV kaart maken. Lees het artikel voor meer informatie over UV mapping.
Wanneer de UV -kaart klaar is, is het tijd om te beginnen met textureren. 3DCoat heeft een zeer sterke textuurmotor. Er zijn daar veel interessante functies. Met Smart Materials creëer je snel zeer hoogwaardige en realistische texturen. U kunt ook PBR configureren. Een zeer handige functie voor het optimaliseren van een object is Texture Baking. Het brengt details over van mesh naar texturen. Op deze manier kunt u de details opslaan in een low-poly mesh.
Lees dit artikel voor meer informatie over Texturing.
Het model is klaar!
Maar om het personage in een willekeurige pose te plaatsen voor weergave, moet je een rig maken. Rigging is het creëren van manipulatoren en botten op een object die je helpen het gaas te verplaatsen. U kunt een hoorn maken in elk programma dat voor u geschikt is.
Het model is nu klaar en kan voor elk doel worden gebruikt.
Al het bovengenoemde maakt 3DCoat daarom tot een groot en veelzijdig programma dat een handige pijplijn biedt voor het maken van elk 3D-model. Als je een artiest bent die niet vaak van programma naar programma wil wisselen tijdens het werken, dan is 3DCoat precies wat je nodig hebt.
Dit artikel is geen gedetailleerde les over het maken van personages. We hebben het creatieproces op een heel eenvoudige manier geschetst.
De beste manier om verder te gaan is om 3DCoat zelf uit te proberen en deze tools te oefenen. Het resultaat zie je heel snel!
Veel geluk!
volumebestelling kortingen op