Kluczowe funkcje i ulepszenia 3DCoat 2023
ULEPSZONE NARZĘDZIE DO SZKICOWANIA:
Ulepszenia narzędzia Szkic sprawiają, że jest ono bardziej niezawodne w szybkim tworzeniu wysokiej jakości obiektów o twardej powierzchni; w tym lepszą wydajność i stabilność. Istnieje również opcja automatycznego nakładania krzywych przez 3DCoat na krawędzie nowo utworzonego obiektu w celu uzyskania dodatkowych efektów (skos, rury, biegnij pędzlem wzdłuż krzywej itp.). Możesz także pracować z większymi rozmiarami szkiców (512p x 512p).
ROZDZIELCZOŚĆ WIELOPOZIOMOWA:
Wprowadziliśmy nowy system przepływu pracy w wielu rozdzielczościach. Różni się od poprzedniego starszego systemu tym, że generuje i przechowuje zarówno wyższe, jak i niższe poziomy podziału, a nie siatki zastępcze. W pełni obsługuje warstwy rzeźbienia, przemieszczenia, a nawet tekstury PBR . Na przykład artysta może używać inteligentnych materiałów lub szablonów wraz z narzędziami do malowania, aby jednocześnie rzeźbić i malować tekstury, jednym pociągnięciem lub kliknięciem myszy/rysika (za pomocą narzędzia Wypełnienie), pracując między różnymi poziomy podziału.
Rzeźbienie w rozdzielczości wielopoziomowej domyślnie generuje niższe poziomy poprzez dziesiątkowanie. Jednak zamiast tego można użyć siatki Retopo jako najniższego poziomu rozdzielczości (podziału). 3DCoat automatycznie utworzy wiele poziomów pośrednich w procesie. Przejście między poziomami jest bardzo płynne i nawet zmiany na dużą skalę na najniższym poziomie przekładają się dokładnie na całą górę stosu, aż do najwyższego poziomu. Możesz szybko przechodzić w górę i w dół poszczególnych poziomów Podziału i przeglądać swoje edycje zapisane (na wszystkich poziomach) w wybranej warstwie rzeźbienia.
DRZEWA + GENERATOR LIŚCI:
Niedawno dodane narzędzie generatora drzew ma teraz również możliwość generowania liści. Możesz dodać własne typy liści, wyrzeźbić kształt w razie potrzeby i export to wszystko jako plik FBX. W CoreAPI masz możliwość dodania teksturowanych obiektów do sceny rzeźbienia (zobacz przykład Trees Generator).
REJESTRATOR CZASOWY:
Dodano narzędzie do nagrywania ekranu poklatkowego, które rejestruje twoją pracę w określonych odstępach czasu, płynnie przesuwając kamerę, a następnie konwertując ją na wideo. Pozwala to na rejestrację procesu rzeźbienia poprzez stukrotne przyspieszenie procesu i wygładzenie ruchu kamery. Funkcję można włączyć z zakładki Narzędzie w panelu Preferencje (poprzez menu EDYCJA).
ZWIĘKSZENIE PRĘDKOŚCI TRYBU POWIERZCHNIOWEGO:
Znacznie przyspieszono podział siatek trybu Surface (co najmniej 5x przy użyciu polecenia Res+). Istnieje możliwość podziału modeli nawet do 100-200M.
NARZĘDZIA MALARSKIE
Dodaliśmy nowe narzędzie do obszaru roboczego Paint o nazwie Power Smooth. Jak sama nazwa wskazuje, jest to superpotężne, niezależne od wartościowości/gęstości narzędzie do wygładzania kolorów oparte na ekranie. Jest to przydatne, gdy użytkownik potrzebuje efektu wygładzenia o wiele silniejszego niż standardowe wygładzanie wywoływane klawiszem SHIFT. Narzędzia do malowania zostały również dodane do pokoju Sculpt, aby uprościć malowanie powierzchni/wokseli.
MALARSTWO WOLUMETRYCZNE
Malowanie wolumetryczne to rewolucyjna nowa technologia, pierwsza w branży. Pozwala artyście zarówno rzeźbić, jak i malować za pomocą wokseli (prawdziwa głębia wolumetryczna) jednocześnie i jest kompatybilna z inteligentnymi materiałami. Użycie opcji Vox Hide pozwala artyście ukryć lub przywrócić obszary, które zostały wycięte, przycięte, zdegradowane itp.
Kolor wolumetryczny całkowicie obsługiwany wszędzie tam, gdzie działa malowanie powierzchni, nawet lekkie wypalanie jest obsługiwane i warunki. Malowanie wolumetryczne również w pełni obsługiwane, w tym prawidłowe przejście wokseli na powierzchnię (i odwrotnie), które zachowuje kolor/połysk/metal, rozluźnienie kolorów, prawidłowe działanie pędzli powierzchniowych w trybie wokseli z kolorem wolumetrycznym. Próbnik kolorów został również ulepszony, umożliwiając wielokrotny wybór obrazów (zamiast tylko jednego na raz). Dodano szesnastkowy ciąg kolorów (#RRGGBB) oraz możliwość edycji koloru w postaci szesnastkowej lub po prostu wpisania nazwy koloru.
AUTOMATYCZNE MAPOWANIE UV
- Każdy topologicznie spójny obiekt jest teraz rozwijany oddzielnie we własnej, najlepiej dopasowanej przestrzeni lokalnej. Prowadzi to do dokładniejszego rozpakowywania zmontowanych obiektów o twardej powierzchni
- Znacznie poprawiła się jakość automatycznego mapowania, powstało znacznie mniej wysp, znacznie krótsza długość szwów, lepsze dopasowanie do tekstury.
MODELOWANIE ULEPSZEŃ W MIEJSCU PRACY
Do pokoju modelowania dodano nowe narzędzie Krata. Soft Selection/Transform (w trybie Vertex) zostaje wprowadzony w przestrzeniach roboczych Retopo/Modeling. Do pokoju modelowania dodano nową funkcję „Do powierzchni NURBS”. Zawiera opcje wygładzania modelu i łączenia powierzchni. Należy pamiętać, że export IGES będzie wymagał dodatkowej licencji po wygaśnięciu okresu testowego, ponieważ jest to zasadniczo funkcja produkcji przemysłowej.
ULEPSZENIA IMPORTU/EKSPORTU
Włączono Export siatek w formacie IGES (funkcjonalność jest dostępna tymczasowo, do testów, a następnie zostanie wydana jako osobny moduł dodatkowy za dodatkową opłatą).
Zestaw narzędzi Auto-Export został znacznie ulepszony i oferuje naprawdę potężny i wygodny przepływ pracy tworzenia zasobów. Zawiera następujące nowe opcje:
· Możliwość export zasobów bezpośrednio do Blender z teksturami PBR .
· Centrowanie zasobów w razie potrzeby.
· Export wiele zasobów.
· Opcjonalna możliwość export każdego zasobu do własnego folderu.
· Lepsza kompatybilność i optymalizacje dla silnika gry UE5.
· Możliwość ustawienia niestandardowej głębokości skanowania. W rezultacie Auto-Export staje się naprawdę potężnym i wygodnym procesem tworzenia zasobów.
· Automatyczny eksport (również partiami) może działać w tle. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie skrypty mogą teraz działać w tle.
· Ulepszony export FBX, możliwość export osadzonych tekstur (dla UE)
· Wsparcie export/ import USD! Zaktualizowano biblioteki USD dla Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ i export USD/USDC pod MacOS (export USDA/USDZ jest nadal w toku).
WŁAŚCIWOŚCI
- Możliwość automatycznego generowania normal map z mapy kolorów dla faktur (heurystyka), więcej faktur, lepsze miniatury;
Czym są Factures?
Mapowanie tonów ACES
- Wprowadzono mapping tonów ACES, które jest standardową funkcją mapowania tonów w popularnych silnikach gier. Pozwala to na większą wierność między wyglądem zasobu w oknie roboczym 3DCoat i oknie roboczym silnika gry po wyeksportowaniu.
Krzywe
- Wyciągnięte wektory styczne są również przyciągane do krzywych (jeśli włączone), gdy krzywa nie jest zaznaczona. Możesz więc kontrolować przyciąganie.
- Lepsze renderowanie krzywych w trybie renderowania przyrostowego.
- Kolor Voxel jest teraz obsługiwany w narzędziu Krzywe.
- Curve > RMB > Make Bevel nad krzywą umożliwia natychmiastowe utworzenie skosu.
- Narzędzie „Podział i połączenia” może również wykorzystywać krzywe jako powierzchnie cięcia - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nowa ważna możliwość dzielenia obiektów według krzywej (PPM nad krzywą -> Podziel obiekt według krzywej), zobacz tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Dodano: Krzywe->Ukryj wybrane krzywe, Zatrzymaj edycję i ukryj wybrane.
UVs
- Podgląd UV wysp włączony nawet dla dużych oczek/wysp;
- Duża aktualizacja map UV/ Auto- UV mapping : szybsza, lepsza jakość i dodano ważne narzędzie „Dołącz do klastrów”.
Przyciąganie
- Prawidłowe przyciąganie siatki 3D również do drukowania 3D.
- Teraz przyciąganie to nie tylko przyciąganie w projekcji, ale prawdziwe przyciąganie w przestrzeni 3D.
Narzędzie Kula
- Profile (pudełko, walec) znajdują się teraz w narzędziu Kula.
Skróty klawiszowe
- Silnik skrótów klawiszowych został zasadniczo ulepszony - teraz wszystkie elementy, nawet w nieaktualnych folderach, są dostępne za pomocą skrótów klawiszowych (ustawienia wstępne, maski, materiały, alfa, modele itp.), również akcje rmb krzywych działają za pomocą skrótów klawiszowych (należy najechać myszką na krzywą).
Podstawowe API
- Dodano obsługę kolorowych wokseli.
- Zaktualizowano: API dostępu do symetrii, API prymitywów.
- Prymitywy w Core API, pozwala na nieniszczące programowe modelowanie CSG, dużo nowych przykładów, znacznie lepszą dokumentację z mnóstwem obrazów!
- Poprawiono zarządzanie prymitywami CoreAPI, znacznie wygodniejsze tworzenie scen proceduralnych, dołączone dodatkowe próbki.
- Możliwość tworzenia własnych narzędzi, nie tylko okien dialogowych i funkcji. Zaktualizowano dokumentację. Zawiera kilka przykładów.
Funkcjonalność skryptów
Możliwość przypięcia niektórych skryptów w menu skryptów, aby pozostały na górze listy.
Ogólne ulepszenia zestawu narzędzi
- Kolor Voxel zastosowany do szerokiej gamy narzędzi - Blob, kolec, wąż, mięsień, prymitywy itp.
- Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush Engine.
- Generator drzew! Jest to nieniszczące, proceduralne narzędzie. Co ważniejsze, jest to dobry mechanizm stworzony w 3DCoat do tworzenia proceduralnych, nieniszczących narzędzi. Oczekuje się różnych innych proceduralnych, nieniszczących narzędzi - tablic, futra itp.
- Ulepszone narzędzia Faza i Wstawka. Połączenie Bevel Edge i Bevel Vertex.
Renderowanie
- Renderowanie gramofonów zasadniczo się poprawiło - lepsza jakość, wygodny zestaw opcji, możliwość renderowania gramofonów w wysokiej rozdzielczości nawet przy niższej rozdzielczości ekranu.
Ulepszenia interfejsu użytkownika
- Możliwość tworzenia własnych motywów kolorystycznych interfejsu użytkownika (w Preferencjach > karta Motyw) i przywoływania ich z systemu Windows > Schemat kolorów interfejsu użytkownika >... Uwzględniono tam motywy domyślne i szare.
- Interfejs użytkownika poprawiony, aby był mniej „zatłoczony” i przyjemnie wyglądał.
- Koło działa tylko dla skoncentrowanych list upuszczanych/suwaków, ciemniejszy kolor dla nieaktywnych kart, większy rozmiar dla suwaków Próbnika kolorów, opcjonalny tryb jednokolumnowy dla listy narzędzi, brak migotania okien dialogowych podczas zmiany wartości.
Ulepszenia retopologii
- Automatyczne wykrywanie symetrii Auto-retopo całkowicie przepisane, teraz bardzo dobrze wykrywa symetrię / brak symetrii.
- Inteligentne Retopo: Poprawiono algorytm tworzenia siatki. Tylko dla naszywek prostokątnych.
- Inteligentne Retopo: Algorytm wstępnego obliczania ilości rozpiętości U został znacznie ulepszony. To znacznie przyspiesza pracę artysty.
- Smart Retopo: Przycinanie splajnów zostało zmodyfikowane w celu budowania linii granicznych.
- Inteligentne Retopo: Zmodyfikowano tryb rozbierania. Dodanie pola szerokości i kliknięcie PPM w punkt kontrolny wzdłuż krzywej spowoduje, że będzie to punkt o twardych/ostrych krawędziach. Będzie miał również uchwyty krzywej Beziera, aby dostosować orientację krawędzi wielokąta. Jest to szczególnie przydatne do tworzenia pętli wokół typowych obszarów, takich jak usta, oczy, nos postaci lub zwierzęcia itp., gdzie rogi są zwykle ostre.
- Smart Retopo: Zmieniono wartości domyślne: Tolerancja spoiny = 1; Przyciąganie do rzeźby = fałsz.
- Inteligentne Retopo: Dodano wstępne obliczanie ilości rozpiętości U. Dodano renderowanie ilości rozpiętości U.
- Inteligentne Retopo: Dodano przycisk „Pokaż otwarte krawędzie”.
- Inteligentne Retopo: Dodano możliwość edycji krawędzi prawym przyciskiem myszy. Przytrzymanie klawisza CTRL spowoduje aktywację narzędzia „Slide Edge”. Jeśli przytrzymasz kombinację klawiszy CTRL + SHIFT, aktywuje to narzędzie „Podziel pierścienie”.
- Inteligentne Retopo: Zgodność Qty USpans/VSpans z Qty of Face. Dodano pole wyboru „Wybór alternatywny”.
- Inteligentne Retopo: Algorytm przyciągania został ulepszony.
- Inteligentne Retopo: Symetria jest w pełni zaimplementowana. Symetryczna kopia wielokątów była wcześniej widoczna tylko w trybie wirtualnego lustra.
- Inteligentne Retopo: Zmodyfikowano tryb Strip. Ulepszono aktualizowanie normalnej powierzchni. Dodano możliwość edycji pozycji wierzchołków przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy + przeciągnięcie kursora. Krawędzie mogą mieć również zmiany położenia wykonane w ten sam sposób. Najechanie kursorem na określony wierzchołek lub krawędź podświetli je, w którym to momencie PPM + przeciągnięcie przesunie je.
- Smart Retopo: Ulepszono spawanie, w tym PPM + przeciąganie wierzchołka lub krawędzi nad innym. 3DCoat wyświetli niebieski wskaźnik „Weld” i zespawa je ze sobą po zwolnieniu myszy.
Applink Blender
- Zasadniczo zaktualizowano link do aplikacji Blender :
(1) Jest teraz utrzymywany po stronie 3DCoat; 3DCoat oferuje skopiowanie go do konfiguracji Blender .
(2) Rzeźbione obiekty objęte Factures można teraz przesyłać do Blender za pośrednictwem AppLink. To OGROMNY krok!
(3) Bezpośredni transfer 3DCoat do Blender działa przy użyciu File to Open ... w Blender, tworzy węzły dla Per Pixel Painting / Sculpt / Factures (Vertexture). Brakuje jeszcze jednej funkcji - shadery są przenoszone z 3DCoat do Blender, ale to też niedługo zostanie zaimplementowane (przynajmniej w uproszczonej formie).
- Naprawiono różne problemy z linkiem aplikacji Blender , szczególnie związane ze złożonymi scenami z wieloma obiektami i wieloma warstwami Faktur.
Różnorodny
- Nowe alfy włączone do dystrybucji (stosunkowo lekkie). Lepsza procedura import alfa, wykrywa, czy RGB alfa jest rzeczywiście w skali szarości i traktuje to jako skalę szarości (prowadzi to do lepszego koloru).
- Użyj zmiennej środowiskowej „COAT_USER_PATH”, aby pozbyć się dodatkowych folderów w „HOME/Documents”.
- Możliwość zabezpieczenia własnych rozszerzeń 3DCoat (3dcpacks) przed użyciem w innych pakietach bez zgody autora.
- Właściwości/polecenia RMB w retopo/modeling/ uv można wyłączyć w preferencjach, jeśli ci się to nie podoba.
- Skróty klawiszowe, przypisane do linii globalnych parametrów narzędzi, nie będą nakładać się na tekst.
- Pole wyboru „Użyj wyboru miękkiego” w obszarze roboczym Retopo , korzystanie z trybu wyboru poprawia zgodność z poprzednim podejściem do wyboru.
- Parametry narzędzi (jak dla narzędzia wypełnienia) nie znikają po otwarciu edytora materiałów
- Edycja > Preferencje > Szczotkowanie > Ignoruj podwójne kliknięcia piórem, umożliwiając rozpoczęcie pociągnięć dwukrotnym dotknięciem pióra.
Wprowadzono export IGES Włączono Export siatek w formacie IGES (funkcjonalność jest dostępna tymczasowo, do testów, a następnie zostanie wydana jako osobny moduł dodatkowy za dodatkową opłatą).
Narzędzie do formowania (ta funkcja jest dostępna tymczasowo, do testów, a następnie zostanie udostępniona jako osobny moduł dodatkowy za dodatkową opłatą).
- Podgląd ramki obramowanej kształtem listwy pokazany w oknie dialogowym listwy.
- Znacznie lepsza precyzja linii podziału w narzędziu formierskim.
- Algorytmy płaskorzeźby i podcięcia zostały całkowicie przepisane. Teraz wynik jest zawsze czysty, niezależnie od złożoności siatki. Prowadzi to do czystych kształtów formowania bez „małych latających brudnych kawałków”. Ponadto narzędzie do formowania otrzymało opcję spłaszczania formy na zewnątrz modelu, gdy tylko jest to możliwe.
- Narzędzie do formowania zostało dopracowane… prawidłowy podgląd pudełka, bardzo dokładny kształt w pobliżu linii podziału, prawidłowe odlewanie hałaśliwych i cienkich powierzchni, idealne płaskorzeźby/podcięcia.
rabaty na zamówienia hurtowe dla