Neste artigo, nós descreveremos alguns aspectos de texturização muito importantes com baseado no exemplo do 3DCoat.
Mapa de Displacement e Mapa Normal são duas ferramentas muito importantes sem as quais nenhum objeto texturizado pareceria completamente realista.
Primeiro, vamos tentar entender o que é Mapa de Displacement.
O mapeamento de Displacement é um método de texturização que é diferente do mapeamento de paralaxe, mapeamento normal e mapeamento de bump (relevo), pois usa um deslocamento de pontos (malha) na superfície texturizada para criar um efeito de profundidade e relevo. Ou seja, os polígonos que você tem no objeto se moverão com base no mapa de altura ou no mapa de profundidade.
Isto lhe dá novas oportunidades para texturas:
Baixe o mapa de profundidade no Editor de Materiais Inteligentes.
Ative o mapa de Displacement por meio de Mostrar Mapa Displaced na guia Exibir, para que o programa crie um mapa de Displacement 3D usando o mapa de profundidade.
Existem várias maneiras de definir a intensidade.
No Editor de Materiais Inteligentes, ajuste a Escala de Displacement Geral.
Ou ajuste o controle deslizante oposto ao Mapa de Profundidade baixado.
Você também pode ajustar a potência nas configurações do pincel.
O mapa normal é um mapa usado para falsificar a iluminação para obter profundidade e relevo. Este mapa é bem adequado para adicionar detalhes a um modelo que não tem muitos triângulos. Você pode usar este mapa para aprimorar significativamente o modelo low-poly e adicionar mais detalhes ao mesmo. Este mapa geralmente é gerado à partir de um modelo high-poly e se sobrepõe ao mesmo modelo low-poly.
No 3DСoat, você pode ler a textura 3D do Mapa Normal no quarto de Esculpir nas configurações do shader ou, alternativamente, nas camadas do quarto de Pintura.
O Mapa de Displacement tem vantagens em relação ao fato de ter mais recursos que o ajudam a parecer mais realista. Portanto, aqui ficará melhor: sombras, adiciona mais detalhes, adiciona silhuetas e um melhor senso de profundidade.
Mapa de Displacement Desligado:
Mas para que o mapa de Displacement tenha uma boa aparência, você precisa de um modelo high-poly. Em um modelo low-poly, o mapa de Displacement dificilmente será visível. Portanto, para modelos low-poly é melhor usar outros métodos com a profundidade do mapa de Bump e outros.
Existem ferramentas úteis para editar o mapa de Displacement no 3DCoat.
- Com a ferramenta de Ajuste de Altura você pode ajustar a altura do mapa de Displacement em qualquer parte do modelo.
- Você pode usar a ferramenta Shift para mover texturas.
Uma vez configurado, você pode exportar o mapa de Displacement 3D. Para fazer isso, vá para a guia Texturas -> Exportar -> Exportar Mapa de Displacement.
Portanto, o mapa de Displacement é uma ferramenta muito poderosa para a criação de texturas realistas.
O 3DCoat tem muitas opções para criar padrões e texturas de qualidade.
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