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Mapa de Displacement no 3DCoat

 

Neste artigo, nós descreveremos alguns aspectos de texturização muito importantes com baseado no exemplo do 3DCoat.

Mapa de Displacement e Mapa Normal são duas ferramentas muito importantes sem as quais nenhum objeto texturizado pareceria completamente realista.

Primeiro, vamos tentar entender o que é Mapa de Displacement.

O mapeamento de Displacement é um método de texturização que é diferente do mapeamento de paralaxe, mapeamento normal e mapeamento de bump (relevo), pois usa um deslocamento de pontos (malha) na superfície texturizada para criar um efeito de profundidade e relevo. Ou seja, os polígonos que você tem no objeto se moverão com base no mapa de altura ou no mapa de profundidade.

Isto lhe dá novas oportunidades para texturas:

  • Sombras
  • Mais detalhes
  • Silhuetas
  • Melhor senso de profundidade

 

COMO ATIVAR O MAPA DE DISPLACEMENT

 

Baixe o mapa de profundidade no Editor de Materiais Inteligentes.

Ative o mapa de Displacement por meio de Mostrar Mapa Displaced na guia Exibir, para que o programa crie um mapa de Displacement 3D usando o mapa de profundidade.

Existem várias maneiras de definir a intensidade.

No Editor de Materiais Inteligentes, ajuste a Escala de Displacement Geral.

Ou ajuste o controle deslizante oposto ao Mapa de Profundidade baixado.

Você também pode ajustar a potência nas configurações do pincel.

 

 

MAPA NORMAL

 

O mapa normal é um mapa usado para falsificar a iluminação para obter profundidade e relevo. Este mapa é bem adequado para adicionar detalhes a um modelo que não tem muitos triângulos. Você pode usar este mapa para aprimorar significativamente o modelo low-poly e adicionar mais detalhes ao mesmo. Este mapa geralmente é gerado à partir de um modelo high-poly e se sobrepõe ao mesmo modelo low-poly.

No 3DСoat, você pode ler a textura 3D do Mapa Normal no quarto de Esculpir nas configurações do shader ou, alternativamente, nas camadas do quarto de Pintura.

 

MAPA DE DISPLACEMENT LIGADO VS MAPA DE DISPLACEMENT DESLIGADO

Mapa de Displacement Ligado:

O Mapa de Displacement tem vantagens em relação ao fato de ter mais recursos que o ajudam a parecer mais realista. Portanto, aqui ficará melhor: sombras, adiciona mais detalhes, adiciona silhuetas e um melhor senso de profundidade.

 

Mapa de Displacement Desligado:

 

Mas para que o mapa de Displacement tenha uma boa aparência, você precisa de um modelo high-poly. Em um modelo low-poly, o mapa de Displacement dificilmente será visível. Portanto, para modelos low-poly é melhor usar outros métodos com a profundidade do mapa de Bump e outros.

 

 

Existem ferramentas úteis para editar o mapa de Displacement no 3DCoat.

- Com a ferramenta de Ajuste de Altura você pode ajustar a altura do mapa de Displacement em qualquer parte do modelo.

- Você pode usar a ferramenta Shift para mover texturas.

Uma vez configurado, você pode exportar o mapa de Displacement 3D. Para fazer isso, vá para a guia Texturas -> Exportar -> Exportar Mapa de Displacement.

 

 

Portanto, o mapa de Displacement é uma ferramenta muito poderosa para a criação de texturas realistas.

 

O 3DCoat tem muitas opções para criar padrões e texturas de qualidade.

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