Texturização não destrutiva baseada em nós de GPU – Apresentamos o Sistema de Nós 3DCoat . Chega de limitações da pintura de pixels clássica! Agora você pode criar materiais, máscaras e efeitos usando um editor visual ( Editor de Nós ). Qualquer elemento, incluindo intensidade de ferrugem, cor base, brilho ou arranhões, permanece editável em qualquer etapa do seu fluxo de trabalho. Altere os parâmetros e observe instantaneamente o resultado no modelo 3D em tempo real. A primeira videoaula sobre os fundamentos do novo sistema está abaixo, e o timelapse da texturização de rochas está aqui . Todos os parâmetros permanecem editáveis em qualquer etapa, com pré-visualizações em tempo real diretamente no modelo 3D.
Nós de GPU de alto desempenho – efeitos procedurais, operações matemáticas e geradores de ruído são compilados dinamicamente em shaders otimizados e calculados diretamente na placa gráfica. Nos bastidores do novo sistema, a compilação dinâmica de nós em shaders otimizados, baseada na linguagem NodeGraph (NGL), está em funcionamento.
Texturização durante a escultura – pela primeira vez na indústria, o Sistema de Nós funciona tanto com Painting por Per-Pixel quanto como um sistema de shaders para objetos esculpidos. Os materiais podem ser visualizados durante a escultura. Isso permite que você esculpa seus modelos enquanto visualiza o material em tempo real, aproveitando ao máximo o fluxo de trabalho completo de texturização baseado em nós – mesmo antes da retopologia ou do UV mapping.
Estruturas de treliça voxel 3D para qualquer modelo 3D – crie geometrias internas complexas e estruturas de treliça volumétricas usando representações voxel. Isso é especialmente útil para peças impressas em 3D leves e duráveis, bem como para padrões artísticos detalhados. Um recurso exclusivo permite a criação de estruturas de treliça 3D e outras geometrias internas tridimensionais complexas para qualquer modelo 3D. Essa funcionalidade é especialmente valiosa para aplicações de engenharia, onde pode ser usada para gerar estruturas de treliça internas avançadas para impressão 3D. Essas estruturas ajudam a aumentar a resistência das peças impressas, reduzindo o consumo de material e o peso total. Ao mesmo tempo, o recurso é igualmente útil para fluxos de trabalho artísticos e escultura digital, facilitando a criação de padrões volumétricos intrincados e estruturas internas altamente detalhadas. Leia mais aqui .
Padrões procedurais baseados em nós para escultura – gere formas complexas e padrões volumétricos que seriam difíceis ou impossíveis de criar com ferramentas de escultura tradicionais. A geometria gerada por nós pode ser convertida em objetos de escultura regulares para edição posterior. Com nós, você pode criar facilmente padrões volumétricos e de superfície. Depois de aplicaro padrão ao volume, a geometria gerada por nós é convertida em um objeto de escultura regular para edição posterior.
Materiais, máscaras, modificadores, filtros e volumes baseados em nós permitem criar Materiais Inteligentes Procedurais, máscaras realistas de desgaste e sujeira, deformadores de geometria, filtros de pós-processamento e texturas volumétricas perfeitas. Com nós, você pode criar: Materiais Inteligentes Procedurais ( NGMateriais ) que se adaptam perfeitamente à curvatura, sombreamento (Oclusão Ambiental) e outras propriedades do seu modelo; Máscaras Procedurais ( NGMasks ) para gerar desgaste, sujeira, arranhões, etc., realistas; Modificadores Procedurais ( NGModificadores ) para alterar proceduralmente a forma ou a geometria de um modelo. No código, eles são frequentemente chamados de "Deformadores"; Filtros Procedurais ( NGFilters ), que armazenam filtros de pós-processamento procedurais. Ao contrário dos materiais, que criam novas texturas do zero, os filtros utilizam dados de camadas ou objetos existentes, modificam-nos e os retornam; Texturas Volumétricas Procedurais ( NGVolumes ). São janelas predefinidas para trabalhar com materiais e texturas volumétricas (3D) no espaço 3D, o que garante a ausência absoluta de costuras em qualquer modelo.
30 canais de materiais – o sistema de materiais fisicamente baseado atualizado suporta 30 canais, incluindo propriedades avançadas de interação e refração da luz para criar superfícies mais realistas e fisicamente complexas. O sistema de renderização 3DCoat suporta um modelo de material fisicamente baseado avançado (PBR/PBM).Inclui não apenas canais padrão, mastambém introduz uma ampla gama de canais de materiais adicionais, permitindo a criação de materiais fisicamente complexos com efeitos avançados de interação e refração da luzpara criar as superfícies mais realistas possíveis.O número total de canais suportados é 30. Você pode ler mais sobre eles na documentação, na seção Canais PBM .
Biblioteca de materiais e máscaras procedurais – Também criamos uma biblioteca abrangente de materiais integrados em uma ampla variedade de categorias. Ela inclui os novos Materiais Inteligentes padrão e todos os antigos, totalmente convertidos para o novo sistema baseado em nós. Os materiais de tecido foram digitalizados em 3D pelo SCANIMAT. Uma biblioteca de máscaras integradas também está incluída. Basta selecionar ou criar um material e aplicar qualquer máscara com um único clique.
Pesquisa na barra de ferramentas de acesso rápido – Os espaços de trabalho Escultura e Modelagem agora contam com uma pesquisa de texto para ferramentas no painel de Acesso Rápido, tornando muito mais rápido encontrar a ferramenta que você precisa.
Gizmo interativo de transformação de nós – Adicionado o novo nó inGizmoTransform, que se conecta aos nós UVWTexture, TriPlanar e FragCoord para controlar a posição, rotação e escala de texturas, grades 3D ou padrões volumétricos procedurais.
Ferramenta Dividir – a nova ferramenta Dividir simplifica a divisão de um modelo em partes separadas. Cada parte resultante é automaticamente colocada em sua própria camada para facilitar a organização e a edição.
Superfície Lofted para a ferramenta On-Plane – crie e edite superfícies lofted usando curvas e, em seguida, esculpe diretamente na superfície gerada com pincéis voxel.
Malha híbrida como superfície para a ferramenta On-Plane – as malhas de retopologia agora podem ser convertidas em malhas híbridas e usadas como superfícies para voxel sculpting, abrindo novas possibilidades para a criação controlada de formas.
Primitiva Caixa Oca – Uma nova primitiva geométrica paramétrica que representa uma caixa oca. O gerador cria a forma proceduralmente a partir de um conjunto de parâmetros.
Modelagem Híbrida Paramétrica Atualizada – Usando três ou duas curvas, você pode criar um modelo paramétrico de uma forma complexa. Alterar as curvas em pontos específicos modifica automaticamente o modelo. O modelo também pode ser modificado movendo as alças sensíveis (grips) e alterando os parâmetros na caixa de diálogo.
Novos primitivos híbridos inteligentes – Quatro primitivos híbridos inteligentes foram criados. Tipos de produto: Corpo, Barco, Garrafa, Cônico. Ao alterá-los, você pode criar uma ampla variedade de objetos diferentes.
Árvore de Grupos nas Salas de Retopo e Modelagem – O sistema "Árvore de Grupos" foi implementado nas Salas de Retopo e Modelagem. A Árvore de Objetos nessas salas funciona de maneira bastante similar à Árvore de Objetos na Sala de Escultura. As ferramentas Mover, Rotacionar e Escalar manipulam diretamente um ramo de objetos filhos. Você também pode copiar árvores e ramos de objetos.
Melhorias na ferramenta Pose – A ferramenta Pose foi expandida com novos modos de deformação, proporcionando maior flexibilidade ao posicionar e remodelar modelos. Também adicionamos a capacidade de alinhar uma malha à superfície de um objeto.
Melhorias na ferramenta de curvas – o algoritmo de curvatura foi aprimorado para resultados mais suaves e previsíveis.
Melhorias no chanfro – Uma nova opção de Formato de Perfil foi adicionada à ferramenta Chanfro nas Salas de Retopo e Modelagem.
import LWO3 – O 3DCoat agora suporta a importação de arquivos LWO3 criados no LightWave 3D.
export GLB – A export GLB foi adicionada para melhorar a integração com o Blender e outros aplicativos que suportam o formato.
Diversas outras correções, melhorias no fluxo de trabalho e otimizações de desempenho também foram implementadas.
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