with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Principii de bază ale modelării low poly

Modelarea 3D este procesul de creare a unui obiect 3D cu ajutorul diferitelor programe concepute pentru acesta. Modelul 3D este format din triunghiuri care definesc forma obiectului. Pentru o operare ușoară, triunghiurile sunt combinate în pătrate. În procesul de modelare modelator 3D folosind diverse funcții și instrumente folosind pătrate (poligoane) realizează forme de orice complexitate (model 3D).

Există atât de multe programe de modelare disponibile, dar vom vorbi despre modelarea low poly în 3DCoat .

Există 2 tipuri principale de detaliere a unui obiect poligonal: Low Poly, High Poly.

Low Poly este un obiect cu un număr minim de poligoane. S-ar putea să nu arate foarte netede, dar sunt potrivite pentru proiecte cu un randament în timp real, cum ar fi jocurile, deoarece necesită puține resurse pentru plăcile video.

Modelele High Poly nu au limită pentru numărul de poligoane. Ele arată netede și utilizate în desene animate, filme, vizualizare arhitecturală, artă conceptuală și multe altele.

Deci, pentru a începe să faceți modele low poly aveți nevoie de un model inițial. Există un instrument primitiv pentru asta.

În această serie de GIF-uri vă vom arăta crearea unui model 3D low poly care nu este complicat.

Unul dintre instrumentele de modelare foarte importante este Extrude. Există multe variante ale instrumentului de extrudare în 3DCoat.

  • Extrudați fețele
  • Extrude Vertex
  • Extrudare normală
  • Intrude-te
  • Coajă

Simetria este un instrument foarte important și convenabil. Există mai multe tipuri de simetrie, aceasta este:

  • oglinda x, y, z
  • Simetria radială
  • Oglinda radiala

Pe gif puteți vedea lucrarea Simetriei radiale.

Cu acest instrument puteți face obiecte complexe foarte rapid. Când obiectul este gata, trebuie să aplicați simetria. Pentru a face acest lucru, în Retopo - Aplicați simetria tuturor straturilor sau Aplicați simetria stratului curent

În multe cazuri, este creat mai întâi modelul low poly, apoi este creat un model high poly folosind funcția Subdivide and Relax.

Pentru ca modelul să nu se deformeze după aplicarea instrumentelor Subdivide și Relax și să arate corect, este necesar să se creeze topologia corectă.

Deci, pe model, la toate unghiurile acute ar trebui să existe cel puțin 3 poligoane, astfel încât după netezire unghiul să rămână așa cum era.

Există un instrument ca acesta pentru Bevel care desparte marginile. Cu instrumentul Split sau Point Faces puteți adăuga noi margini.

3DCoat are multe instrumente diferite pentru crearea de modele 3D Low Poly și High Poly. De asemenea, puteți crea o hartă UV pentru model imediat în acest program. Pentru a afla despre toate instrumentele, puteți încerca programul chiar acum.

reduceri pentru comenzi de volum

adăugat în coș
Vizualizare coș verifică
false
completați unul dintre câmpuri
sau
Puteți face upgrade la versiunea 2021 acum! Vom adăuga noua cheie de licență 2021 în contul dvs. Seria dvs. V4 va rămâne activă până la 14.07.2022.
alege o opțiune
Alegeți licența(le) pentru a face upgrade.
Selectați cel puțin o licență!
Text care necesită corectare
 
 
Dacă ați găsit o greșeală în text, vă rugăm să o selectați și să apăsați Ctrl+Enter pentru a ne raporta!
Actualizați opțiunea blocată în nod la flotantă disponibilă pentru următoarele licențe:
Alegeți licența(le) pentru a face upgrade.
Selectați cel puțin o licență!

Site-ul nostru web folosește cookie -uri

De asemenea, folosim serviciul Google Analytics și tehnologia Facebook Pixel pentru a ști cum funcționează strategia noastră de marketing și canalele de vânzare.