Pentru a învăța să creați artă de caractere 3D cu 3DСoat, trebuie să cunoașteți principiile de bază ale programului.
3DCoat este un program care are multe caracteristici și instrumente diferite. Există 6 camere în interfața programului unde puteți efectua o varietate de sarcini.
Deci 3DCoat este un program care are o mulțime de funcționalități care vă permit să creați o varietate de lucruri de la zero până la etapele finale.
În acest articol dorim să descriem cum să creați personaje 3D în 3DCoat.
Ei bine, hai să vorbim puțin despre acțiunile pe care trebuie să le facem pentru a crea un personaj.
În imagine puteți vedea conducta pe care majoritatea oamenilor o folosesc pentru a crea un personaj.
Așadar, pentru a ști cum să faci personaje 3D, trebuie să înveți fiecare dintre elementele din această conductă.
În acest articol vom trece prin fiecare dintre punctele necesare pentru a crea un personaj.
Caracterele 3D pot fi create pentru mai multe scopuri și proiecte. Și în funcție de unde va fi folosit personajul, acesta va avea moduri puțin diferite de creare. Acum ne uităm la unele dintre domeniile în care personajele 3D sunt cele mai utilizate, deci este o industrie a jocurilor și a filmelor de animație.
Când creați un personaj de joc, trebuie să vă amintiți că într-un joc toate scenele sunt calculate de resursele computerului în timp real. Prin urmare, ar trebui să faceți cât mai multă optimizare posibil. Trebuie să creați texturi de o dimensiune optimă și, de asemenea, trebuie să faceți optimizarea rețelei pentru a obține un număr adecvat de poligoane. Procesul de conversie a unei rețele cu poligonală înaltă într-una cu poligonală scăzută se numește retopologie. Vom explica mai detaliat cum să creați modele 3D cu o optimizare bună pentru jocuri.
Crearea personajelor de desene animate este diferită de crearea personajelor de joc. În primul rând, este nivelul de detaliere. În cazul unui personaj din desene animate, ceea ce este important este să vă asigurați că calitatea texturilor este cât se poate de bună, nu este nevoie să optimizați rețeaua 3D, ar trebui să fie cât mai netedă și detaliată posibil. De asemenea, puteți utiliza simulări complete de păr și îmbrăcăminte.
Deci, să începem cu crearea unui personaj.
După ce vii cu o idee de personaj, trebuie să creezi un concept pentru ea. Conceptul este o reprezentare 2D a viitorului obiect 3D. Subliniază toate detaliile cât de bine poți.
Mai întâi trebuie să faci un model inițial pentru care vei construi din ce în ce mai multe detalii. Acest lucru se poate realiza prin sculptură sau modelare poligonală. Utilizați instrumentul de referință pentru a descărca referința desenată și repetați-o în 3D.
Apoi trebuie să oferiți modelului mai multe detalii. Puteți folosi multe instrumente la îndemână în camera Sculpt. GIF-ul arată procesul de sculptură. În 3DCoat fluxul de lucru este bine optimizat și puteți face lucruri complexe cu ușurință.
Pentru a vă simplifica munca, trebuie să utilizați două camere: Modeling și Sculpt.
Pentru mai multe informații despre Sculpting, consultați acest articol .
După planificarea și aplicarea detaliilor pe modelul dvs., este timpul să începeți crearea retopologiei. Utilizați camera Retopo pentru a crea rapid și convenabil retopologia. Există toate instrumentele necesare pentru aceasta.
Pentru mai multe informații despre Retopologie, consultați acest articol .
După aceea, trebuie să faci o hartă UV . UV Mapping este procesul de transfer al rețelei 3D de la un model 3D în spațiul 2D pentru texturarea în continuare a modelului. Puteți face fie manuală, fie automată UV Map. Pentru mai multe informații despre UV mapping, citiți articolul .
Când harta UV este gata, este timpul să începeți texturarea. 3DCoat are un motor de texturare foarte puternic. Există multe caracteristici interesante acolo. Cu Smart Materials puteți crea rapid texturi de foarte înaltă calitate și realiste. De asemenea, puteți configura PBR. O caracteristică foarte utilă pentru optimizarea unui obiect este Texture Baking. Transferă detaliile din plasă în texturi. În acest fel, puteți salva detaliile într-o plasă low-poly.
Pentru mai multe informații despre texturare, citiți acest articol .
Modelul este gata!
Dar pentru a pune personajul în orice ipostază pentru redare, trebuie să creați o platformă. Rigging este crearea de manipulatoare și oase pe un obiect care vă ajută să mutați plasa. Puteți crea un claxon în orice program care vă este convenabil.
Modelul este acum gata și poate fi folosit în orice scop.
Prin urmare, toate cele menționate mai sus fac din 3DCoat un program mare și versatil, care oferă o conductă convenabilă pentru crearea oricărui model 3D. Dacă ești un artist care nu dorește să treci de la program la program de multe ori în timp ce lucrezi, 3DCoat este exact ceea ce ai nevoie.
Acest articol nu este o lecție detaliată de creare a personajelor. Am schițat procesul de creație într-un mod foarte simplu.
Cel mai bun mod de a proceda este să încercați 3DCoat și să exersați aceste instrumente. Rezultatele le vei vedea foarte curând!
Mult noroc!
reduceri pentru comenzi de volum