Îmbunătățiri cheie:
- Schimbări foarte importante în Brushes. În primul rând, dacă stiloul atinge tableta și pictezi ceva, exact toată traiectoria care a fost desenată pe tabletă va fi desenată peste model. Face desenul cu adevărat receptiv, rezolvă problema „backstroke”, rezolvă problema loviturilor mai scurte decât cele desenate efectiv. Acest lucru ar trebui să vă îmbunătățească considerabil experiența de desen.
- Aspect curat și clar pe monitoarele 4K.
- Umbrire coacere cu reflexii în Instrumentul Coacere luminoasă. Pentru PPP și vopsirea vârfurilor.
- Suport complet pentru Unicode. Caracterele speciale sunt acceptate peste tot - căi, foldere de utilizator, straturi, obiecte, texturi, foldere de articole pot conține caractere non-ASCII. Chiar și interacțiunea Photoshop acceptă nume de straturi non-ASCII.
- Tub/pastă de dinți, Muscle Tools a primit o actualizare de funcționalitate, noi profile utile pentru vopsire - Box și Alpha pentru a imita tuburile de lut.
- Marginile ascuțite peste Instrumentul Curbe sunt acum corecte, fără auto-intersecții. Comparaţie:
- 2D-Paint/Carve refăcut pentru a utiliza Voxel Brush Engine. A păstrat toate funcționalitățile anterioare, dar a lucrat mult mai rapid cu instrumentul Stroke , desen pe pete/bucăți, margini precise, pictură fără efect de „scăriță” dacă grosimea devine prea mică. Și, desigur, opțiuni bogate pentru accident vascular cerebral și alfa.
- Panoul de control al materialelor/sabloane curățat, arată mai bine, mai compact, bazat pe pictograme. Sperăm că vă va plăcea noul design. De asemenea, șabloanele păstrează scara și stările atunci când comutați între ele. Dar CTRL-clic acționează ca înainte - în acest caz, setările din șablonul anterior vor migra la cel nou selectat. Acordați atenție „Uniformism” și „Extract Bump” în setările extinse.
- Build instrument implementat în ceea ce privește Voxel Brush Engine.
- Fișier-> Import comenzile sunt importate în plus față de scena curentă, ceea ce nu șterge scena.
- Aruncarea imaginii în fereastra de vizualizare și folosirea acesteia ca șablon o va activa imediat, astfel încât veți putea picta cu imaginea instantaneu.
- Motorul Voxel Brush funcționează corect cu șabloane, zonele negre de pe șabloane nu vor fi afectate de perie.
- Dacă faceți clic pe glisor și trageți pentru a modifica valoarea, SHIFT scade viteza de 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Mici îmbunătățiri:
- Interfața de utilizare a instrumentului de umplere a fost ajustată, umplerea cu radieră funcționează corect cu „butonul Strat”.
- Spline vechi (de la V4.9) pot fi activate în preferințe în secțiunea Beta. În acest caz, ambele abordări vor funcționa - curbe noi și spline vechi ca moduri diferite în panoul E.
- Instrumentul Pozare în modul obiect setează dispozitivul în masa centrală a selecției și direcționează axa de-a lungul axei principale. Permite manipularea cu ușurință a zonelor deconectate.
- Motorul periei optimizat, setările din filele „Opțiuni pensule” sunt invizibile dacă au fost presetate în instrument (cum ar fi spațierea, fluctuația, vopsea cu tamponări). Este important să aveți în vedere unde modificați acești parametri, pentru a evita orice confuzie.
- CPU-urile fără SSE4.1 sunt, de asemenea, acceptate. SSE2 este suficient. S-a făcut astfel încât CPU-urile mai mari să nu primească penalizare de performanță.
- Dacă „Steady stroke” este dezactivat, este cu adevărat dezactivat. Înainte de asta, era 6.0 chiar dacă era oprit. Deci mișcările mici pot avea sens. Dacă doriți să creșteți o suprafață cu mișcări mici, este mai bine să setați „Paint w/ dabs” în setările pensulei (și să dezactivați spațierea).
- Spline/Modele/Imbinari incluse in bara de activitate.
- Editor de rosturi corectat/lustruit.
- Instrumentul de Import cu „On brush” a obținut performanțe mult mai bune, cursă mai precisă, previzualizare mai bună, fără întârziere în timpul scenei de salvare (deoarece prea multe elemente stocate în istoricul primitiv).
- Probleme UI ale pensulelor voxel rezolvate, setări implicite mai bune, posibilitate de „Restaurare implicită”.
Corectarea erorilor:
- S-a remediat lipsa de relaxare asupra hărții de curbură generată în abordarea ptex/mv. Acum, gradul neted este real pentru calculul curburii mv/ptex. Curbura este calculată corect pentru ptex acum.
- S-au rezolvat probleme legate de Curbe-> Import imagine ca plasă. Acum curba este bine previzualizată, curățată înainte de a fi introdusă în scenă. Funcționează și pentru abordarea curbelor vechi acum, dacă este activă.
- Problema offset-ului de pe sistemele cu mai multe monitoare a fost rezolvată.
- S-a rezolvat problema când obiectul voxel poate dispărea dacă începe a doua lovitură.
- S-a rezolvat problema de performanță când 3DCoat se putea îngheța până la 30-40 de secunde când desenați foarte repede cu pensulele voxel. Acum, în situații complexe, FPS-ul poate scădea, dar 3DCoat va urma cursa și nu va îngheța. Performanța periajului a crescut în general.
- 2D Paint creează acum forma corectă în modurile E.
- S-a rezolvat problema când nu puteți duplica instrumentele stivuite (cum ar fi Build).
- S-a rezolvat problema când nu puteți schimba tipul de clonă în instrumentul de clonare a camerei de vopsire.
- S-a remediat rotația rară a planului aleatoriu atunci când faceți mișcări rapid.
- S-a rezolvat o problemă generală când volumul voxelului are o suprafață modificată (încă nu este voxelizată), dar utilizatorul încearcă să facă ceva care acționează nativ peste voxeli. De exemplu, inversați ascunderea sau tăierea.
- S-au remediat posibilele blocări atunci când instalați extensii mai vechi.
- S-a rezolvat problema PPP atunci când desenul ștampilei poate lăsa o coadă murdară atunci când pictați peste UV. Acesta este un bug foarte vechi care a fost prezent și în 4.9.
- Secvența Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden funcționează acum corect.
- S-a remediat dezinstalarea, acum elimină elementul instalat din lista de programe și din meniul de pornire complet, are pictograma corectă.
- S-a rezolvat pictura în PPP peste planul de plăci (din meniul Start).
- Mesajele enervante ale interfeței de utilizare au fost eliminate.
- Sistemul Node pentru Shaders a primit mai multe remedieri de erori.
- Opțiunea Z-up funcționează corect cu instrumentele bazate pe Spline.
- Au fost analizate rapoarte automate de erori, mai multe instabilități potențiale au fost remediate.
- S-a rezolvat problema când numărul de setări UV este diferit în camerele UV și Paint. Acest lucru s-a întâmplat dacă numele seturilor UV nu sunt unice. Acum camera UV este sincronizată cu Paint de îndată ce este detectată diferența de numărare a setărilor UV.
- Când 3DCoat pornește pe un computer, lățimea ferestrei de parametri ai instrumentului (dacă este dezactivată) este configurată în corespondență cu dimensiunea fontului. În caz contrar, arată urât pe fonturi mai mari.
S-au remediat mai multe probleme și inconsecvențe legate de pictarea directă peste șabloane și materiale folosind PreviewOptions->Paint over the image:
reduceri pentru comenzi de volum