Îmbunătățiri cheie:
- Auto-Updater introdus: găsiți managerul de actualizări în meniul Start, acesta anunță despre actualizările disponibile în corespondență cu Editare->Preferințe.
- Noua RGB cavity a fost introdusă ca metodă de calcul implicită (vezi „Editare-> Preferințe-> Instrumente-> Utilizați RGB cavity ca metodă de calcul implicită a cavității”). În acest caz, cavitatea multi-range va fi calculată pe GPU, va apărea un control suplimentar în UI al condițiilor/materialelor inteligente - „Lățimea cavității”. Vă permite să variați lățimea/netezirea cavității în timp real, este foarte important pentru texturarea PBR realistă. Dacă aveți deja un strat vechi de cavitate în scenă, trebuie să-l ștergeți pentru a utiliza această caracteristică. Aceasta este o caracteristică foarte semnificativă pentru PBR Painting over the Texture/Mesh.
- Smart Materials->Add Existing Folder complet rescris . Acum ia în considerare toate tipurile de hărți, toate pseudonimele de nume de texturi imaginabile, recuperează deplasarea din harta Normală (dacă nu este găsită nicio deplasare nativă), atribuie maparea cubului și generează previzualizarea. Dacă există imagini fără alias la sfârșit, acestea vor fi tratate ca hărți color plate.
- Am corectat o problemă de lungă durată (de la începutul voxelilor) - atunci când are loc o voxelizare parțială (după lovituri de suprafață) în jurul zonei modificate apare o margine pătrată aproape invizibilă. Dacă o faci din nou și din nou, devine mult mai vizibil. Acesta a fost motivul pentru care plasa a fost voxelizată în întregime în V2021. Dar acum această problemă a dispărut și voxelizarea parțială este curată și plăcută.
- Instrumentul Pose poate efectua extrudare normală sau transformare obișnuită - alegerea vă aparține.
Mici îmbunătățiri:
General:
- Acum puteți păstra și distribui camere personalizate în File->Create extensions .
- Dacă ați atribuit o tastă rapidă presetării și ați trecut la folderul cu alte presetări, presetarea este încă accesibilă prin tastă rapidă.
- În preferințe poți spune să fii notificat doar despre actualizări stabile. Și puteți dezactiva notificările dacă este necesar.
- După prima lansare, Auto-Updater creează legătura în StartMenu. Deci, veți putea folosi Auto-Updater chiar și după trecerea la versiuni când nu a fost acceptat. În acest caz, îl puteți apela din meniul de pornire în loc de Help->Updates .
- Sistemul de traducere a primit o actualizare majoră. Acum traducerea vizată arată posibile opțiuni de traducere chiar în formular, puteți verifica și corecta, ar trebui să grăbească foarte mult traducerea. Traducerea cu alte servicii este, de asemenea, posibilă, dar necesită totuși ceva mai multe clicuri. De asemenea, este posibil să revizuiți și să traduceți toate textele noi cu Ajutor->Traduceți texte noi.
Texturare:
- Aspect corect al interfeței de utilizare a editorului de texturi în 4K, aspect mai bun în 2K.
- S-a adăugat efectul de culoare „Pentru a uniformiza” în meniul Texturi/Ajustare care convertește textura stratului în uniformă, puteți utiliza Suprapunere sau Modulare de 2x pentru a amesteca stratul cu culoarea straturilor de mai jos și pentru a combina mai multe texturi.
- Suport mai bun al periilor ABR. Acum se incarca corect, cel putin acele alpha care au fost raportate pe forum. Și, de asemenea, le puteți plasa în fereastra de vizualizare pentru a le instala. Fiți atenți, deschiderea alpha-urilor uriașe poate dura ceva timp, așa că vă rugăm să așteptați până se termină fermoarea înainte de a ieși (progres vizibil în antetul 3DCoat).
Sculptand:
- Previzualizarea axei de rotație (îndoire) în instrumentul Îndoire. Este important pentru că fără acea axă nu se înțelege nimic despre ceea ce se întâmplă acolo.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , sfatul instrumentului: această funcție inversează vizibilitatea tuturor obiectelor. Dacă copilul este invizibil, devine vizibil și părintele devine fantomat. Volumele fantomă devin vizibile. În acest fel, această operație este exact reversibilă, dar dispare fantoma inițială.
- Surface Brush Engine acum compatibil cu voxelizarea incrementală. Înseamnă că după folosirea pensulelor de suprafață doar partea modificată va fi revoxelizată, păstrând restul neschimbat.
- "Undercuts->Test the mould" funcționează corect cu conicitatea.
- Setările instrumentului Poză sunt afișate corect, previzualizare mai bună a liniei în modul Poză/Linii.
- Instrumentul de selecție (care poate fi activat prin tasta rapidă V) funcționează acum corect peste straturile de sculptare. De asemenea, a primit și funcționalitate suplimentară. În primul rând, puteți alege să alegeți culoarea de pe ecran întotdeauna în setările instrumentului. În al doilea rând, chiar dacă această opțiune este dezactivată, atingeți V a doua oară peste aceeași culoare și a doua atingere va alege culoarea de pe ecran. Prima atingere preia culoarea din strat, dacă este disponibilă.
Urmăriți această serie de videoclipuri despre procesul de creare a Rhino :
Retopo/ UV/ Modelare:
- Instrumentul Strokes, tăiați felii după linie roșie funcționează și pentru obiectele Paint/Reference. Dar are o prioritate mai mică decât obiectele Sculpt. Dacă cursa tăiată a capturat ceva din sculptură, obiectele de vopsea nu vor fi luate în considerare. Numai dacă felia nu a atins sculptura, obiectele de vopsea vor fi feliate.
- S-a adăugat o posibilitate de scalare cu mouse-ul din dreapta pentru instrumentele „Surface Strip” și „Spine” din Camera de modelare
- S-a adăugat posibilitatea de a utiliza marginile selectate ca profil pentru „Surface Swept” în Camera de modelare
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials are valoarea corectă în caseta de selectare acum. De fapt, nimic nu s-a schimbat în această logică, doar caseta de selectare arată valoarea inversă.
- Nou instrument „Matrice de copii” adăugat în Camera de modelare.
- ApplyTriangulation și ApplyQuadrangulation adăugate la Retopo Mesh.
Corectarea erorilor:
- S-a rezolvat problema când Editare->Personalizare UI dispare curbele de presiune pentru Adâncime/Rază/etc. Cealaltă problemă legată a fost remediată - atunci când treceți de la unealta cu curbe netriviale la unealta fără acele curbe, ia curbele de la unealta anterioară, care încurcă curbele de presiune.
- S-a rezolvat problema link-ului PSD: cu mai multe (nu toate) moduri de amestecare, opacitatea stratului se resetează la 100% după obținerea imaginii din Photoshop.
- S-a rezolvat problema de creare a pachetului de materiale inteligente. Dacă materialele din aceleași foldere se referă la fișiere diferite (după conținut) cu același nume, atunci acestea se pot suprascrie reciproc în timpul creării pachetului. Acum md5 din aceste fișiere este calculat și fișierele pot fi redenumite, dacă este necesar.
- S-a rezolvat problema legată de masterul Migration. În primul rând, calea sursă implicită este corectă acum. În al doilea rând, copierea materialelor Smart este acum corectă, a existat o problemă dacă imaginile erau în foldere numite folosind caracterele din limba maternă. 4.9 folosește ACP, în timp ce versiunea 2021.xx folosește UTF-8, așa că a existat incompatibilitate în numele texturilor. Acum numele sunt convertite corect.
- Când utilizați instrumentul Mutare și modificați raza - acum nu duce la ruperea suprafeței.
- S-a remediat o problemă cu editorul de texturi când trebuia să apăsați butonul wireframe de două ori pentru a reveni la vizualizarea normală.
- S-a rezolvat problema de a face clic pe fereastra lui 3DCoat atunci când inactivitatea duce la acțiuni neașteptate. Acest lucru a fost problematic în special în instrumentul Mutare.
- S-a rezolvat problema când fiecare selecție de instrumente activează „Auto snap” în camera Retopo și OFF în cea de modelare. Acum alegerea utilizatorului este păstrată pentru fiecare cameră (Retopo/Modeling) până când este schimbată manual.
- S-a rezolvat problema instrumentului Mutare + CTRL.
- S-a remediat dialogul de ștergere panoramă.
- S-a rezolvat scara stencilului cu cartografiere cub (și și alte mapări) atunci când se folosește lasso peste voxeli.
- Planul de simetrie care dispare cu res+ fix.
- S-a rezolvat o problemă a motorului Brush când periile care ar trebui doar să indentați (cum ar fi Chiesel) ridicau puțin suprafața. Deci, a face teșituri precise cu Chiesel a fost aproape imposibil. Acum este corectat. Vă recomandăm „Restaurați setările implicite” pentru Chiesel pentru a-l apropia de 4.9.
- S-a remediat o eroare în care elementul de meniu Unlink Sculpt Mesh detașa doar primul PolyGroup.
- S-a rezolvat problema când pictarea peste materialul Smart atașat, cu o cursă moale, omite anumite zone ale modelului.
- S-a remediat decalajul în timpul picturii/sculpării. Acest decalaj este cu adevărat complicat, se întâmpla uneori, nu în mod regulat, așa că a fost foarte greu de reprodus și remediat. Din partea noastră, Pictura/Sculptura a devenit mult mai receptivă. Acum trebuie să înțelegem cum a influențat viteza Sculpt/Paint din partea ta.
- S-a rezolvat problema când „Fișier-> Export model și texturi” schimbă tipul de flux de lucru fără notificarea utilizatorului.
- Importatorul OBJ preia ordinea materialelor din fișierul MTL (dacă există), nu din ordinea de apariție în fișierul OBJ, deci ordinea materialelor a rămas neschimbată în timpul export/ import. Rezolvă problema când utilizați „Coace->Actualizați plasa vopsea cu plasă retopo ” și lista de materiale/seturi uv devine swizzled.
- S-au rezolvat multiple probleme cu instrumentul de măsurare, instrumentul a fost curățat - fără întârzieri, interfață de utilizare curată, randare curată, redare corectă în fundal.
- O MULTE de corecții UI cu privire la dimensiunea corectă a butoanelor, controale în parametrii instrumentului, în special în primitive și gadgeturi făcute.
- S-a remediat problema tremurării instrumentului de mutare și a întregii familii de probleme asociate când poziția stiloului și runda de previzualizare erau în locuri diferite.
reduceri pentru comenzi de volum