3DCoat 2023 Caracteristici cheie și îmbunătățiri
INSTRUMENT DE SCHIȚĂ ÎMBUNĂTĂȚIT:
Îmbunătățirile aduse instrumentului Schiță îl fac mai robust pentru a crea rapid obiecte de înaltă calitate Hard Surface; inclusiv performanță și stabilitate mai bune. Există, de asemenea, o opțiune pentru ca 3DCoat să aplice automat curbe peste marginile obiectului nou creat, pentru efecte suplimentare (Teșire, Tuburi, Run Brush Along Curve etc.). De asemenea, puteți lucra cu dimensiuni mai mari de schiță (512p x 512p).
REZOLUȚIE PE MULTI NIVELURI:
Am introdus un nou sistem pentru un flux de lucru cu rezoluție multiplă. Diferă de sistemul moștenit anterior prin faptul că generează și stochează atât niveluri de subdiviziune superioare, cât și inferioare, mai degrabă decât rețele Proxy. Suportă pe deplin Sculpt Layers, Displacement și chiar texturi PBR . Așadar, de exemplu, un artist poate folosi materiale inteligente sau șabloane împreună cu instrumentele de vopsire, pentru a sculpta și vopsele texturi simultan, cu o singură mișcare sau clic al mouse-ului/stiloului (folosind instrumentul de umplere) în timp ce lucrează între diferitele niveluri de subdiviziune.
Sculptura cu rezoluție pe mai multe niveluri va genera niveluri inferioare prin decimare, în mod implicit. Cu toate acestea, rețeaua Retopo poate fi folosită ca cel mai scăzut nivel de rezoluție (subdiviziune). 3DCoat va crea automat mai multe niveluri intermediare în acest proces. Tranziția între niveluri este foarte lină și chiar și schimbările la scară mare la nivelul cel mai de jos se traduc cu exactitate până la nivelul superior. Puteți urca și coborî rapid nivelurile individuale de subdiviziune și puteți vedea editările stocate (pe toate nivelurile) în Stratul Sculpt selectat.
GENERATOR COPA + FRUNZE:
Instrumentul generator de copaci adăugat recent are acum posibilitatea de a genera și frunze. Puteți să adăugați propriile tipuri de frunze, să sculptați forma dacă este necesar și să export toate acestea ca fișier FBX. În CoreAPI aveți posibilitatea de a adăuga obiecte texturate în scena sculptării (vezi exemplul Generator de copaci).
ÎNREGISTRATOR TIMELAPSE:
A fost adăugat un instrument de înregistrare a ecranului cu intervale de timp, care vă înregistrează munca la un interval specificat prin mișcarea lină a camerei și apoi conversia acesteia într-un videoclip. Acest lucru vă permite să înregistrați procesul de sculptură prin accelerarea procesului de o sută de ori și netezirea mișcării camerei. Funcția poate fi activată din fila Instrument din panoul Preferințe (prin meniul EDITARE).
Îmbunătățiri ale vitezei în modul de suprafață:
Subdiviziunea rețelelor modului de suprafață a fost accelerată semnificativ (cel puțin de 5x, folosind comanda Res+). Este posibil să subdivizați modele chiar și la 100-200M.
INSTRUMENTE DE pictura
Am adăugat un nou instrument la Paint Workspace, numit Power Smooth. După cum sugerează și numele, este un instrument super-puternic, independent de valență/densitate, bazat pe ecran pentru netezirea culorilor. Este la îndemână atunci când utilizatorul are nevoie de un efect de netezire mult mai puternic aplicat decât netezirea standard invocată de tasta SHIFT. Au fost adăugate și instrumente de vopsire în camera Sculpt pentru a simplifica pictura pe suprafață/voxeli.
PICTURA VOLUMETRICA
Vopsirea volumetrică este o tehnologie nouă revoluționară și prima din industrie. Acesta permite artistului să sculpteze și să picteze simultan cu Voxels (adâncime volumetrică adevărată) și este compatibil cu Smart Materials. Utilizarea opțiunii Vox Hide permite artistului să ascundă sau să restaureze zonele care sunt tăiate, tăiate, degradate etc.
Culoarea volumetrica suportata complet peste tot, unde functioneaza vopsirea suprafetei, chiar si coacere usoara sustinuta si conditii. Pictura volumetrică, de asemenea, suportată complet, inclusiv tranziția corectă a voxelilor la suprafață (și invers) care menține culoarea/luciul/metal, culoarea relaxantă, funcționarea corectă a pensulelor de suprafață în modul voxel cu culoarea volumetrică. Selectorul de culori a fost, de asemenea, îmbunătățit, permițând selecția multiplă a imaginilor (mai degrabă decât una pe rând). Se adaugă șirul de culori hexazecimal (#RRGGBB) și posibilitatea de a edita culoarea în formă hexadecimală sau doar introduceți numele culorii.
MAPARE UV AUTOMATĂ
- Fiecare obiect topologic conjunctiv acum desfășurat separat în spațiul său propriu, cel mai potrivit. Aceasta duce la desfacerea mai precisă a obiectelor asamblate cu suprafață tare
- Calitatea mapării automate s-a îmbunătățit substanțial, s-au creat mult mai puține insule, lungimea mult mai mică a cusăturilor, se potrivește mai bine pe textura.
MODELAREA ÎMBUNĂTĂȚĂRILOR SPAȚIULUI DE LUCRU
Un nou instrument Lattice a fost adăugat în camera de modelare. Soft Selection/Transform (în modul Vertex) este introdusă în spațiile de lucru Retopo/Modeling. O nouă funcție „To NURBS Surface” a fost adăugată în camera de modelare. Include opțiuni pentru a netezi modelul și a îmbina suprafețele. Vă rugăm să rețineți că export IGES va necesita o licență suplimentară după expirarea perioadei de testare, deoarece este în esență o caracteristică de producție industrială.
ÎMBUNĂTĂRI LA IMPORT/EXPORT
Export de plase în format IGES a fost activat (această funcționalitate este disponibilă temporar, pentru testare și apoi va fi lansată ca un Modul Addon separat pentru un cost suplimentar).
Setul de instrumente Auto-Export a fost îmbunătățit semnificativ și oferă un flux de lucru cu adevărat puternic și convenabil pentru crearea activelor. Include următoarele opțiuni noi:
· Posibilitatea de a export active direct în Blender cu texturi PBR .
· Centrarea activelor dacă este necesar.
· Export mai multe active.
· Posibilitate opțională de a export fiecare material în propriul folder.
· Compatibilitate și optimizări mai bune pentru motorul de joc UE5.
· Posibilitatea de a seta adâncimea de scanare personalizată. Ca rezultat, Auto-Export devine un flux de lucru cu adevărat puternic și convenabil pentru crearea de active.
· Exportul automat (de asemenea, în loturi) poate funcționa în fundal. În general, toate scripturile pot funcționa acum în fundal.
· export FBX îmbunătățit, posibilitatea de a export texturi încorporate (pentru UE)
· Suport pentru export/ import USD! S-au actualizat bibliotecile USD pentru Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ și export USD/USDC în MacOS (export USDA/USDZ este încă o lucrare în curs).
FACTURI
- Posibilitatea de a genera automat normal map din harta de culori pentru facturi (euristice), mai multe facturi, miniaturi mai bune;
Ce sunt Factures?
ACES Tone Mapping
- A fost introdusă mapping tonurilor ACES, care este o caracteristică standard de cartografiere a tonurilor în motoarele de jocuri populare. Acest lucru permite mai multă fidelitate între aspectul activului în fereastra 3DCoat și fereastra motorului de joc, odată exportat.
Curbe
- Vectorii tangenți trași sunt fixați și pe curbe (dacă sunt activați) ori de câte ori curba nu este selectată. Deci poți controla ruperea.
- Redare mai bună a curbelor în modul Randare incrementală.
- Voxel Color este acum acceptată în instrumentul Curbe.
- Curbe > RMB > Faceți teșire peste curbă permite crearea instantanee a teșiturii.
- Instrumentul „Split and Joints” poate folosi și curbe ca suprafețe tăiate - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nouă posibilitate importantă de a împărți obiecte după curbă (RMB peste curbă -> Împărțire obiect după curbă), vezi aici: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Adăugat: Curbe->Ascunde curbele selectate, Opriți editarea și ascundeți selectat.
UVs
- Previzualizarea insulelor UV activată chiar și pentru ochiuri/insule mari;
- O actualizare majoră a cartografierii UV/Auto- UV mapping : mai rapidă, de calitate mai bună și a adăugat un instrument important „Alăturați-vă clusterelor”.
Snapping
- Snapping corect al grilei 3D și pentru imprimarea 3D.
- Acum snapping nu înseamnă doar snapping în proiecție, ci adevărată snapping spațial 3D.
Instrument sferă
- Profilele (cutie, cilindru) sunt acum în instrumentul Sferă.
Taste rapide
- Motorul de taste rapide s-a îmbunătățit în mod esențial - acum toate elementele, chiar și în folderele care nu sunt actuale, sunt accesibile prin taste rapide (presetări, măști, materiale, alfa, modele etc.), de asemenea, curbele rmb acțiunile funcționează cu taste rapide (trebuie să treci mouse-ul peste curbă).
Core API
- S-a adăugat suport pentru voxeli colorați.
- Actualizat: symetrie access API, primitives API.
- Primitive în Core API, permite modelarea CSG programatică nedistructivă, o mulțime de exemple noi, o documentare mult mai bună cu o mulțime de imagini!
- Managementul primitivelor CoreAPI îmbunătățit, mult mai convenabil pentru a crea scene procedurale, mostre suplimentare incluse.
- Posibilitatea de a crea propriile instrumente, nu doar dialoguri și funcții. Documentația actualizată. Mai multe exemple incluse.
Funcționalitatea scripturilor
Posibilitatea de a fixa unele scripturi în meniul de scripturi pentru a rămâne în partea de sus a listei.
Îmbunătățiri generale ale setului de instrumente
- Culoarea Voxel aplicată unei game largi de instrumente - Blob, spike, snake, muscle, primitives etc.
- Acum puteți sculpta și picta simultan cu toate pensulele bazate pe Voxel Brush Engine.
- Generatorul de copaci! Este un instrument procedural, nedistructiv. Și mai important: este un mecanism bun creat în 3DCoat pentru a face instrumente procedurale, nedistructive. Sunt așteptate diverse alte instrumente procedurale, nedistructive - matrice, blană etc.
- Instrumentele pentru teșire și inserție s-au îmbunătățit. Unirea muchiei teșite și vârfului teșitului.
Face
- Platele turnante de randare imbunatatite esential - calitate mai buna, setate de optiuni convenabile, posibilitatea de a reda platinele cu rezolutie mare chiar daca rezolutia ecranului este mai mica.
Îmbunătățiri ale UI
- Posibilitatea de a crea propriile teme de culoare UI (în Preferințe > fila Temă) și de a le reaminti din Windows > Schema de culori UI >... Temele implicite și gri sunt incluse acolo.
- Interfața de utilizare a fost ajustată pentru a fi mai puțin „aglomerată” și cu aspect plăcut.
- Roata funcționează numai pentru listele/glisoare focalizate, culoare mai închisă pentru filele inactive, dimensiune mai mare pentru glisoarele Color Picker, modul opțional cu o singură coloană pentru lista de instrumente, nicio casetă de dialog nu pâlpâie atunci când modificați valori.
Îmbunătățiri ale retopologiei
- Auto-detecția simetriei Auto-retopo rescrisă complet, acum detectează foarte bine simetria/absența simetriei.
- Smart Retopo: algoritmul de construire a rețelei este îmbunătățit. Numai pentru patch-uri dreptunghiulare.
- Smart Retopo: Algoritmul pentru precalcularea cantității de distanțe U a fost îmbunătățit semnificativ. Acest lucru accelerează foarte mult munca artistului.
- Smart Retopo: Decuparea splinelor este modificată pentru construirea liniilor de delimitare.
- Smart Retopo: Modul Strip este modificat. Câmpul de lățime adăugat și clic pe RMB pe un punct de control de-a lungul curbei, îl va face un punct dur/cu muchii ascuțite. De asemenea, va avea mânere de curbă Bezier pentru a ajusta orientarea marginii poligonului. Acest lucru este util în special pentru a crea bucle în jurul zonelor comune, cum ar fi gura, ochii, nasul etc. ale unui personaj sau animal, unde tind să fie ascuțite în colțuri.
- Smart Retopo: Valorile implicite modificate: Toleranță la sudură = 1; Snapping To Sculpt = fals.
- Smart Retopo: S-a adăugat precalcularea cantității de distanțe U. S-a adăugat randamentul cantității de spații U.
- Smart Retopo: a fost adăugat butonul „Afișează marginile deschise”.
- Smart Retopo: S-a adăugat posibilitatea de editare a marginilor cu mouse-ul cu butonul din dreapta. Dacă țineți apăsată tasta CTRL, se va activa instrumentul „Slide Edge”. Dacă țineți apăsată combinația de taste CTRL+SHIFT, aceasta va activa instrumentul „Split Rings”.
- Smart Retopo: corespondența dintre cantitatea USpans/VSpans cu cantitatea feței. Caseta de selectare pentru „Selectare alternativă” a fost adăugată.
- Smart Retopo: algoritmul Snapping este îmbunătățit.
- Smart Retopo: Simetria este implementată pe deplin. Copia simetrică a poligoanelor era vizibilă anterior doar în modul Oglindă virtuală.
- Smart Retopo: Modul Strip este modificat. Actualizarea Surface normal este îmbunătățită. S-a adăugat posibilitatea de editare a poziției vârfurilor prin clic pe butonul din dreapta al mouse-ului + tragerea cursorului. De asemenea, marginile pot avea modificări de poziție făcute în același mod. Trecând cu mouse-ul peste Vertex sau Edge specific, le va evidenția, moment în care RMB + glisarea le va muta.
- Smart Retopo: Sudarea este îmbunătățită, inclusiv RMB + tragerea unui Vertex sau Edge peste altul. 3DCoat va afișa un indicator albastru „Weld” și le va suda împreună odată ce mouse-ul este eliberat.
Blender Applink
- Aplicația Blender a fost actualizată în esență:
(1) Acum este menținut pe partea lui 3DCoat; 3DCoat oferă să-l copieze în configurația Blender .
(2) Obiectele Sculpt acoperite de Factures pot fi acum transferate în Blender prin AppLink. Acesta este un pas URIAȘ!
(3) Transferul direct al 3DCoat la Blender funcționează folosind File to Open... în Blender, creează noduri pentru Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Singura caracteristică care încă lipsește - shaders-urile sunt transferate de la 3DCoat la Blender, dar va fi implementată și ea (cel puțin într-o formă simplificată) în curând.
- S-au rezolvat diverse probleme ale aplicației Blender , în special legate de scene complexe cu mai multe obiecte și mai multe straturi Facture.
Diverse
- Noi alfa incluse în distributiv (relativ ușor). Rutină mai bună de import alfa, detectează dacă RGB alfa este de fapt în tonuri de gri și o tratează ca pe tonuri de gri (conduce la o culoare mai bună).
- Utilizați variabila de mediu „COAT_USER_PATH” pentru a scăpa de folderele suplimentare din „HOME/Documente”.
- Posibilitatea de a vă proteja propriile extensii 3DCoat (3dcpacks) împotriva utilizării în alte pachete fără permisiunea autorului.
- Proprietățile/comenzile RMB din retopo/modeling/ uv pot fi dezactivate prin preferințe dacă nu vă place.
- Tastele rapide, atribuite liniei de parametri globale a instrumentului nu se vor suprapune textului.
- Caseta de selectare „Utilizați selecția soft” din spațiul de lucru Retopo , folosind modul Selectare îmbunătățește compatibilitatea cu abordarea anterioară a selecției.
- Parametrii instrumentelor (cum ar fi pentru instrumentul de umplere) nu dispar atunci când editorul de materiale este deschis
- Editare > Preferințe > Periaj > Ignorați clicurile duble din creion, permițându-vă să începeți mișcări prin atingerea de două ori a stiloului.
export IGES introdus Export de plase în format IGES a fost activat (această funcționalitate este disponibilă temporar, pentru testare și apoi va fi lansată ca un Modul suplimentar separat pentru un cost suplimentar).
Instrument de turnare (această funcționalitate este disponibilă temporar, pentru testare și apoi va fi lansată ca un modul suplimentar separat pentru un cost suplimentar).
- Previzualizarea casetei legate de forma de turnare afișată în dialogul de turnare.
- Precizie mult mai bună a liniei de compartimentare în instrumentul de turnare.
- Algoritmii de basorelief și undercuts sunt complet rescriși. Acum rezultatul este întotdeauna curat, indiferent de complexitatea ochiurilor. Aceasta duce la forme de turnare curate, fără „piese mici murdare zburătoare”. De asemenea, instrumentul de turnare a primit opțiunea de a aplatiza matrița în afara modelului ori de câte ori este posibil.
- Instrumentul de turnare a fost lustruit... previzualizare corectă a casetei, formă foarte precisă în apropierea liniei de despărțire, modelare corectă a suprafețelor zgomotoase și subțiri, basorelief perfect/decupaj.
reduceri pentru comenzi de volum