Texturare nedistructivă bazată pe noduri GPU – Este introdus sistemul de noduri 3DCoat . Gata cu limitările picturii clasice cu pixeli! Acum puteți crea materiale, măști și efecte folosind un editor vizual ( Editor de noduri ). Orice element, inclusiv intensitatea ruginii, culoarea de bază, luciul sau zgârieturile, rămâne editabil în orice etapă a fluxului de lucru. Modificați parametrii și observați instantaneu rezultatul pe modelul 3D în timp real. Prima lecție video despre elementele de bază ale noului sistem este mai jos, timelapse-ul texturizării rocilor este aici . Fiecare parametru rămâne editabil în orice etapă, cu previzualizări în timp real direct pe modelul 3D.
Noduri GPU de înaltă performanță – efectele procedurale, operațiile matematice și generatoarele de zgomot sunt compilate dinamic în shadere optimizate și calculate direct pe placa grafică. Sub capota noului sistem, funcționează compilarea dinamică a nodurilor în shadere optimizate, bazată pe NodeGraph Language (NGL).
Texturarea în timpul sculptării – pentru prima dată în industrie, Sistemul Node funcționează atât cu Painting Per-Pixel , cât și ca sistem de shadere pentru obiectele sculptate. Materialele pot fi previzualizate în timpul sculptării. Acest lucru vă permite să sculptați modelele în timp ce previzualizați simultan materialul în timp real, profitând din plin de fluxul de lucru complet de texturare bazat pe noduri – chiar și înainte de retopologie sau UV mapping.
Structuri voxel 3D de tip rețea pentru orice model 3D – creați geometrii interne complexe și structuri de rețea volumetrice folosind reprezentări voxel. Acest lucru este util în special pentru piese imprimate 3D ușoare și durabile, precum și pentru modele artistice detaliate. O caracteristică unică permite crearea de structuri de rețea 3D și alte geometrii interne tridimensionale complexe pentru orice model 3D. Această funcționalitate este deosebit de valoroasă pentru aplicațiile inginerești, unde poate fi utilizată pentru a genera structuri de rețea interne avansate pentru imprimarea 3D. Aceste structuri ajută la creșterea rezistenței pieselor imprimate, reducând în același timp consumul de materiale și greutatea totală. În același timp, caracteristica este la fel de utilă pentru fluxurile de lucru artistice și sculptura digitală, facilitând crearea de modele volumetrice complexe și structuri interne extrem de detaliate. Citiți mai multe aici .
Modele procedurale bazate pe noduri pentru sculptură – generați forme complexe și modele volumetrice care ar fi dificil sau imposibil de creat cu instrumentele tradiționale de sculptură. Geometria generată de noduri poate fi convertită în obiecte de sculptură obișnuite pentru editări ulterioare. Cu ajutorul nodurilor, puteți crea cu ușurință modele volumetrice și de suprafață. După ce aplicațiopțiunea Model la Volum, geometria generată de noduri este convertită într-un obiect de sculptură obișnuit pentru editări ulterioare.
Materiale, măști, modificatori, filtre și volume bazate pe noduri – creați Materiale Inteligente procedurale, măști realiste de uzură și murdărie, deformatori geometrici, filtre de post-procesare și texturi volumetrice fără întreruperi. Cu nodurile, puteți crea: Materiale Inteligente Procedurale ( NGMaterials ) care se adaptează perfect la curbură, umbrire (Ocluzie Ambientală) și alte proprietăți ale modelului dvs.; Măști Procedurale ( NGMasks ) pentru generarea de uzură, murdărie, zgârieturi etc. realiste; Modificatori Procedurali ( NGModifiers ) pentru modificarea procedurală a formei sau geometriei unui model. În cod, acestea sunt adesea numite „Deformatori”; Filtre Procedurale ( NGFilters ), care stochează filtre procedurale de post-procesare. Spre deosebire de materiale, care creează texturi noi de la zero, filtrele preiau date existente despre straturi sau obiecte, le modifică și le returnează; Texturi Procedurale Volumetrice ( NGVolumes ). Acestea sunt ferestre prestabilite pentru lucrul cu materiale și texturi volumetrice (3D) în spațiul 3D, ceea ce garantează absența absolută a cusăturilor pe orice model.
30 de canale de materiale – sistemul actualizat de materiale bazate pe fizic acceptă 30 de canale, inclusiv proprietăți avansate de interacțiune cu lumina și refracție pentru crearea unor suprafețe mai realiste și mai complexe din punct de vedere fizic. Sistemul de randare 3DCoat acceptă un model avansat de materiale bazate pe fizic (PBR/PBM).Include nu doar canale standard, ciintroduce și o gamă largă de canale de materiale suplimentare, permițând crearea de materiale complexe din punct de vedere fizic, cu efecte avansate de interacțiune cu lumina și refracțiepentru a crea cele mai realiste suprafețe posibile.Numărul total de canale acceptate este de 30. Puteți citi mai multe despre ele în documentație, în secțiunea Canale PBM .
Bibliotecă de materiale procedurale și măști – De asemenea, am creat o bibliotecă cuprinzătoare de materiale încorporate într-o gamă largă de categorii. Aceasta include materiale inteligente noi și toate materialele implicite vechi, convertite complet la noul sistem bazat pe noduri. Materialele textile au fost scanate 3D de SCANIMAT. Este inclusă și o bibliotecă de măști încorporate. Pur și simplu selectați sau creați un material și aplicați orice mască cu un singur clic.
Căutare în bara de instrumente Acces rapid – Spațiile de lucru Sculpt și Modeling oferă acum o căutare bazată pe text pentru instrumente în panoul Acces rapid, ceea ce face mult mai rapidă găsirea instrumentului de care aveți nevoie.
Gizmo interactiv de transformare a nodurilor – A fost adăugat noul nod inGizmoTransform, care se conectează la nodurile UVWTexture, TriPlanar și FragCoord pentru a controla poziția, rotația și scalarea texturii, a rețelei 3D sau a modelului volumetric procedural.
Instrumentul Splitter – noul instrument Splitter simplifică împărțirea unui model în părți separate. Fiecare parte rezultată este plasată automat pe propriul strat pentru o organizare și editare mai ușoară.
Suprafață înclinată pentru instrumentul On-Plane – creați și editați suprafețe înclinate folosind curbe, apoi sculptați direct pe suprafața generată cu pensule voxel.
Plasă hibridă ca suprafață pentru instrumentul On-Plane – plasele de retopologie pot fi acum convertite în plase hibride și utilizate ca suprafețe pentru voxel sculpting, deschizând noi posibilități pentru crearea controlată a formelor.
Primitivă Hollow Box – O nouă primitivă geometrică parametrică care reprezintă o cutie goală. Generatorul creează forma procedural dintr-un set de parametri.
Modelare hibridă parametrică actualizată – Folosind trei sau două curbe, puteți crea un model parametric cu o formă complexă. Modificarea curbelor în anumite puncte modifică automat modelul. Modelul poate fi, de asemenea, modificat prin mutarea ghidajelor sensibile (grip-urilor) și prin modificarea parametrilor în dialog.
Noi primitive Smart Hybrid – Au fost create patru primitive Smart Hybrid. Tipuri de produse: Corp, Barcă, Sticlă, Conică. Prin modificarea acestora, puteți crea o gamă largă de obiecte diferite.
Arborele de grupare în sălile Retopo și Modelare – Sistemul „Arborele de grupare” a fost implementat în sălile Retopo și Modelare. Arborele de obiecte din sălile Retopo și Modelare funcționează în multe feluri similar cu arborele de obiecte din camera de sculptură. Instrumentele Mutare, Rotire și Scalare manipulează direct o ramură a obiectelor copil. De asemenea, puteți copia arbori și ramuri ale obiectelor.
Îmbunătățiri ale instrumentului Pozare – Instrumentul Pozare a fost extins cu noi moduri de deformare, oferind o flexibilitate mai mare la poziționarea și remodelarea modelelor. De asemenea, am adăugat posibilitatea de a fixa o plasă pe suprafața unui obiect.
Îmbunătățiri ale instrumentului Curbe – algoritmul de îndoire a curbelor a fost îmbunătățit pentru rezultate mai fine și mai previzibile.
Îmbunătățiri la teșire – O nouă opțiune Formă de profil a fost adăugată la instrumentul Teșire din sălile Retopo și Modelare.
import LWO3 – 3DCoat acceptă acum importul fișierelor LWO3 create în LightWave 3D.
export GLB – export GLB a fost adăugat pentru a îmbunătăți integrarea cu Blender și alte aplicații care acceptă acest format.
De asemenea, au fost implementate mai multe alte remedieri, îmbunătățiri ale fluxului de lucru și optimizări de performanță.
Loghează-te
Loghează-te
RECUPERARE PAROLA
O.K
Revoca de la
a confirma
Anulare
reduceri pentru comenzi de volum
Oferim reduceri la mai multe licențe comandate într-un singur lot, după cum se arată mai jos:
De asemenea, folosim serviciul Google Analytics și tehnologia Facebook Pixel pentru a ști cum funcționează strategia noastră de marketing și canalele de vânzare.
O.K
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat