- Posibilitatea de a atașa Smart Materials pe straturi! Gestionarea materialelor devine și mai ușoară.
- Calcul de curbură îmbunătățit. Acest lucru este crucial pentru ca Smart Materials să arate și mai realist.
- Primitive noi în camera Retopo : cilindru, tor, cub, elipsă, spirală etc. Ne apropiem din ce în ce mai mult de o modelare low-poly!
- Posibilitatea de a schimba rezoluția texturilor, materialele atașate vor fi reeșantionate automat!
- Istoricul utilizării materialelor inteligente.
- Redați scena în Renderman. Da, ai auzit bine!
- Slider proxy. Setați-vă gradul de proxy cu o mișcare ușoară a cursorului.
- Scanare de Baking . Vopsiți adâncimea de coacere cu o pensulă. Acum puteți defini cu ușurința unei mișcări de pensulă cât de mare va fi adâncimea scanării.
- Suport pentru monitoare 4K. Acum elementele UI și dimensiunea fontului se vor potrivi automat cu rezoluția ecranului.
- Comutare rapidă a modului de rotație - în jurul lui Y sau rotație liberă. Vezi panoul de navigare.
Aveți nevoie de ambele moduri la îndemână? Acum ai schimbul rapid.
Alte modificări:
- Posibilitatea de a atribui denivelări fixe unui material inteligent, independent de raza și adâncimea stiloului.
- Dacă există prea multe foldere în materiale/șabloane etc, acestea vor fi reprezentate ca listă derulantă.
- Vizualizarea corectă a deplasării în abordarea PPP.
- import corect de deplasare, coeficient de scalare utilizat corect.
- Avertisment despre lipsa memoriei cache pentru a evita pierderea volumelor din cache.
- Snapping cu SHIFT - navigare la 45 de grade în loc de 90.
- Apăsând CTRL în fereastra de previzualizare UV (în camera UV ) afișează insulele selectate ciclate către plăcile UV vecine.
- Posibilitatea de a stoca poziția camerei într-o presetare.
- Gizmo apare chiar dacă este selectat un punct al cuștii de transformare.
- Dimensiunea de randare personalizată a fost restaurată în camera de randare.
- Sprijin complet alfa pătrate, chiar și cele mai vechi vor acționa corect.
- Posibilitatea de a schimba dimensiunea fontului în Preferințe->Temă.
- „Fișier-> Import mai multe obiecte” pentru a import mai multe obiecte în moduri diferite.
- Casetă de selectare în Undercuts/Basorelief pentru a limita efectul sub plan.
- Import AO cu selectarea canalelor.
- Selectați totul în camera Tweak.
- Copiați / Lipiți / Copiați referința / În biblioteca de materiale în meniul RMB.
- Găsiți butonul Soare în parametrii luminilor suplimentare din camera Render.
- „Înlocuiește adâncimea” poate fi mascat de alt strat.
- Umpleți întregul strat cu material căzut în istorie.
- Suport referințe materiale (instanțe).
- Retopo prin decimare în meniul RMB.
- Împărțirea amestecului corectată.
- Umpleți comenzile instrumentului vizibile.
- Important! Amestecarea adâncimii de-a lungul cursei.
- Opțiuni suplimentare pentru mascare în instrumentul Angulator.
- Amestecarea stratului „Divide” pentru compensarea luminii.
- Rezoluție mai mare pentru Model->Alpha, mică înclinare pentru a evita deformările.
- Posibilitatea de a coace lumina în instrumentul de coacere ușoară separat pentru fiecare obiect din scenă.
reduceri pentru comenzi de volum