Cele mai importante modificări:
- Integrare auto-retopo a rețelelor instantanee. Apăsați RMB peste obiect, AUTOPO->..... Acceptă simetria. Nu te astepta la prea multe. Este vorba despre robustețe și stabilitate, dar nu despre o calitate prea mare.
- Multiselectie VoxTree. Puteți selecta mai multe volume ca în Explorer - utilizați CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT și faceți clic. Operați peste selectat folosind meniul RMB sau Geometrie.
- Posibilitatea de a evidenția obiecte după selecție. Utilizați meniul Geometrie->Evidențiere pentru a personaliza evidențierea.
- Calculator în fiecare câmp de intrare. Puteți introduce expresii în loc de numere oriunde, acolo unde aveți nevoie de introducere numerică. De exemplu, introduceți 1+2 sau sin(1.5) sau orice operație aritmetică, inclusiv trigonometria.
- Gestionarea corectă a punctelor de pivotare. Evitarea situației când este plasată aleatoriu undeva în afara scenei reale. Vizualizări din stânga/față/... corectate pentru a evita - situații în care nu vedeți nimic în scenă după comutare. Se împiedică ca pivotul să apară departe de boundbox-ul scenei.
- CTRL+UnifyUV pentru a unifica seturile UV cu aceleași nume.
- Gizmo de transformare actualizat - a fost introdusă scalarea neuniformă în plan.
- export/ import corect FBX. Ierarhia nodurilor, transformările, pivotii vor fi păstrate.
- Basorelief mai rapid și subtăieri.
Alte modificari:
- Probleme de densitate Autopo remediate.
- Posibilitate de export pe 16 biți pentru deplasare în constructorul de export .
- Suport metalic în instrumentul de transformare a imaginii. Dacă luciul este activat, imaginea importată va avea metalitate. Îl puteți varia cu ajutorul cursorului.
- FlipX, FlipY, FlipZ pentru camera Tweak
- Import mai multe obiecte pentru PPP.
- export corect PSD, trecerea corectă la PS cu materiale inteligente cu măști. Dar încă mai aveți probleme cu materialele atașate. Export este OK, revenirea este uneori problematică.
- Eliminarea feței din spate în retopo funcționează corect
- Tranziție inteligentă între perspectivă și modul ortografic care menține scara scenei aproape de punctul de pivot.
- Reduceri fixe
- S-a remediat un bug de pictură cu simetrie (cu alfa nesimetrice).
- În mod implicit, alegerea automată este activată, comutare mai ușoară între obiecte. Poate fi dezactivat definitiv dacă este necesar.
- „Lipire îmbinat” în instrumentul „Rect/Transform” activat.
- S-a rezolvat explozia de plasă în timpul coacerii cu extrudare de plasă
- Posibilitatea de a împacheta insulele selectate în dreptunghi în instrumentul Setări UV .
- Problemă de adâncime la umplerea cu Smart Materials remediată.
- S-au rezolvat problemele instrumentului Rect/Transform în camera Paint - blocare, comenzi lipsă.
- Probe suplimentare anti-aliasing în calculul cavității.
- Posibilitatea de a modifica nodurile în modul Quads.
- S-a rezolvat problema UNDO când RMB->Salvați volumul ca 3B
- Corectați constrângerea SHIFT în afara obiectului în modul lasso cu linii, ștergerea corectă a tastei rapide (fără auto - restabiliți cheile acțiunilor nedefinite), modul corect de linii funcționează în mai multe instrumente voxel.
- S-au rezolvat problemele de Baking . Direcție mai bună de scanare (ponderat în unghi), suport pentru N-gonuri.
- Scalarea în adâncime a materialelor inteligente este acum independentă de orto/perspectivă/port de vizualizare și de dimensiunea ferestrei de vizualizare / FOW.
- S-a remediat poziția normală de eșantionare și de preluare a obiectelor necurente din lut/aplatizare și unelte similare.
- S-a rezolvat problema Vox Clay cu CTRL (dispare întregul obiect)
- S-a rezolvat peria Scratches2 (era nesigură, făcea găuri aleatorii etc.)
- Fixarea corectă a instrumentului Constructor.
- Utilizarea corectă a culorii curente în materialele inteligente. Culoarea curentă va fi stocată și în materialele atașate.
-Multă lustruire în Primitive, multe bug-uri și inconsistențe remediate.
- Dacă 3DCoat nu poate porni, încearcă să diagnosticheze și să rezolve problema.
reduceri pentru comenzi de volum