SCHIMBĂRI ȘI ÎMBUNĂTĂȚĂRI CHEIE:
- Megascan-urile acceptă îmbunătățiri: opțiune nouă Editare > Preferințe > I/O > Dosar suplimentar Quixel (vezi prima captură de ecran atașată). La pornire, "3DCoat" verifică
„Descărcări” și „Dosar Quixel suplimentar” pentru materiale Quixel noi ca arhive zip și foldere deja extrase (vezi a doua captură de ecran atașată).
- Diverse moduri de vizualizare pentru plasa retopo - opțiuni separate pentru wireframe, cusături, margini ascuțite, previzualizare a insulelor colorate, vizualizare netedă a plasei.
- Mod prietenos de imprimare 3D în miniatura de pornire.
- Curbură de Baking îmbunătățită: calitatea mai bună a părții netezite a curburii.
- Dialogul de Export rearanjat, simplificat. Există posibilitatea de a seta un folder special doar pentru texturi în dialogul de export .
MICI ÎMBUNĂTĂȚIRI:
- Transform gizmo a avut posibilitatea de a separa (dacă este necesar) scala, rotirea, traducerea folosind taste (QWER) sau droplist.
- Articolele au o „grosime invizibilă” pentru ușurință de capturare.
- Preferințe rearanjate. Fila Export . Unități pentru export FBX, importante pentru scara corectă a scenei!
- Noi opțiuni în preferințe pentru straturi AO/Curvature - calculați valorile implicite/întreaba cu dialog/săriți calculul.
- Dialogul de ocluzie a primit controlul corecției gamma.
- Opțiuni de netezire Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT acceptate în modul Voxel în secțiunea de suprafață.
- Sortarea articolelor în meniul Windows->Popups.
Presetările de suprafață de activare nu vor declanșa voxeli la suprafață dacă acest mod de suprafață este acceptat în voxeli.
- După coacere, terminăm la Layer1, nu Layer0.
- Faceți clic pe Trecere la o versiune superioară/Restaurare nu se va pune în cache/anulează cache imediat pentru a evita acțiunile neintenționate.
- Fără comenzi ale stiloului în instrumentele Primitive/Transform/Basorelief/Undercuts (distrage atenția și nu este necesar).
- Există îmbunătățiri în constructorul de export : posibilitatea de a schimba tipul texturii și numele UV-set, posibilitatea de a ignora numele UV-set dacă fiecare set us este stocat în folderul propriu.
- Modulate/Modulate 2X gestionează corect mascarea după strat.
CARACTERISTICI BETA (Toate acestea necesită activarea funcțiilor beta în Editare->Preferințe->Beta):
- „Facturi” redenumit „VerTextures” pentru că este exact ceea ce sunt facturi - Vertex Texturing.
- Posibilitatea de a import materiale Quixel ca VerTextures.
- Calitate mult mai bună a „Expand/tie off” pentru patch-uri și tuburi pentru modificatorii de curbe.
- Subdiviziunea Catmull-Clark în camera retopo . Două comenzi diferite - „Subdivizează selectat” și „Subdivizează întregul grup”.
- Zona de extindere a instrumentului de umplere poate fi limitată de unghiul dintre fețe:
CORECTAREA ERORILOR:
- S-a remediat selecția incorectă în fereastra UV (cosire lent gizmo. creșterea numărului de poli...).
- S-a rezolvat problema de editare a shaders.
- Reîmprospătare corectă a ferestrei Eșantioane de culoare.
- S-a remediat „Geometrie->Sud vârfuri”. Nu, nu corupă rețelele chiar dacă structura rețelei este greșită. Ne permite să folosim această comandă ca „mesh healer” dacă rețeaua devine coruptă.
- Accelerare pentru decalajul „Eliminați întinderea” la sfârșitul cursei.
- Periaj fix în modul suprafață peste volumele transformate.
- Vopsirea deplasării corecte (în camera de vopsire) pentru volumele transformate.
- Previzualizarea (și alte probleme vizuale) ale instrumentului Tapering rezolvate.
- Problemele UI din instrumentul constructorului au fost rezolvate (pictograme prea mari).
- S-a rezolvat problema liniei zimțate cu pictura spline.
- S-a rezolvat problema cu sugestiile (peste elementele derulante)
- Lucrul corect al instrumentului „Spikes” cu profile model. „Un segment” și „Încorporați capete” pentru instrumentul „Spikes”.
- S-a rezolvat problema Merge down pentru straturile pline cu materiale cu murdărie semitransparentă. De asemenea, stratul AO nu suprascrie opacitatea straturilor de jos.
- S-a rezolvat problema umbrelor (în modul voxels).
- import STL text corectat.
- Problema îngheț+găuri remediată.
- S-a rezolvat întârzierea după navigare când se folosește randamentul incremental în camera Sculpt. Performanța Sculpting cu ochiuri cu ochiuri de înaltă poli (50M+) a fost îmbunătățită.
- Modulate/Modulate 2X gestionează corect mascarea după strat acum.
reduceri pentru comenzi de volum