Основные улучшения:
- Очень важные изменения в кистях. Во-первых, если перо касается планшета и вы что-то рисуете, точно вся траектория, нарисованная на планшете, будет нарисована поверх модели. Это делает рисование по-настоящему отзывчивым, решает проблему "обратного штриха", решает проблему более коротких штрихов, чем нарисованные на самом деле. Это должно значительно улучшить ваш опыт рисования.
- Чистое и четкое отображение на мониторах 4K.
- Запекание шейдера с отражениями в Light Bake Tool. Для PPP и MV.
- Полная поддержка Unicode. Специальные символы поддерживаются повсюду - пути, пользовательские папки, слои, объекты, текстуры, папки элементов могут содержать символы, отличные от ASCII. Даже взаимодействие с Photoshop поддерживает имена слоев, отличные от ASCII.
- Инструменты Tube/Toothpaste, Muscle получили обновление функциональности, новые полезные профили рисования - Box и Alpha для имитации глиняных трубок.
- Острые края в инструменте Curve Tool теперь правильные, без самопересечений.
Сравните:
- 2D-Paint/Carve переделан для использования Voxel Brush Engine. Он сохранил все предыдущие функции, но получил гораздо более быструю работу инструмента Stroke, рисование пятнами/фрагментами, точные края, рисование без эффекта «лесенки», если толщина становится слишком маленькой. И, конечно же, богатые возможности обводки и альфы.
- Панель управления материалами/масками "подчищена", выглядит лучше, компактнее, с иконками. Надеемся, вам понравится новый дизайн. Кроме того, маски сохраняют масштаб и состояние при переключении между ними. Но нажатие CTRL действует как и раньше - в этом случае настройки из предыдущего шаблона будут перенесены на новый выбранный. Обратите внимание на "Uniformness" и "Extract Bump" в расширенных настройках.
- Инструмент Build реализован на основе движка Voxel Brush Engine.
- Команды импорта из меню Файл -> Импорт импортируют в дополнение к текущей сцене, не очищая её.
- Перетаскивание изображения в область просмотра и использование его в качестве маски немедленно активирует его, так что вы сможете мгновенно рисовать изображением.
- Движок Voxel Brush корректно работает с масками, черные области на маске не будут затронуты кистью.
- Если вы будете перетаскивать ползунок, чтобы изменить значение, SHIFT уменьшит скорость в 10 раз, CTRL - в 2 раза, CTRL + SHIFT - в 20 раз.
Незначительные изменения:
- Пользовательский интерфейс инструмента заливки улучшен, заливка ластиком работает правильно с "кнопкой слоя".
- Старые сплайны (из V4.9) можно включить в настройках в разделе Beta. В этом случае будут работать оба подхода - новые кривые и старые сплайны как разные режимы на E-панели.
- Инструмент Pose в объектном режиме устанавливает гизмо в центр массы выделения и направляет ось вдоль главной оси. Это позволяет легко манипулировать отключенными участками.
- Движок кистей оптимизирован, настройки на вкладках «Параметры кисти» невидимы, если они были предварительно установлены в инструменте (например, интервал, дрожание, рисование с мазками). Важно помнить, где вы меняете эти параметры, чтобы избежать путаницы.
- Поддерживаются CPU без SSE4.1. SSE2 теперь достаточно. Это было сделано для того, чтобы более "высокие" CPU не получали потери производительности.
- Если "Steady stroke" выключен, он действительно выключен. До этого было значение 6.0, даже если выключить. Так что небольшие движения пером теперь могут иметь смысл. Если вы хотите нарастить поверхность небольшими движениями, лучше в настройках кисти установить «Paint w/dabs» (и отключить интервал).
- Splines/Models/Joints включены в панель активности.
- Редактор Joints-ов исправлен/отполирован.
- Инструмент импорта с опцией "On brush" получил гораздо лучшую производительность, более точный ход, лучший предварительный просмотр, отсутствие задержек во время сохранения сцены (из-за того, что слишком много элементов хранится в истории примитивов).
- Проблемы пользовательского интерфейса воксельных кистей решены, улучшенные настройки по умолчанию, возможность «Восстановить по умолчанию».
Исправления:
- Исправлено отсутствие релаксации по карте кривизны, созданной в подходе ptex/mv. Теперь для расчета кривизны mv/ptex актуальна степень сглаживания. Кривизна теперь рассчитана правильно для ptex.
- Исправлены проблемы, связанные с Curves -> Import image as mesh. Теперь кривая хорошо просматривается, очищается перед вставкой в сцену. Теперь это также работает для старых кривых, если активна соответствующая опция.
- Исправлена проблема смещения в системах с несколькими мониторами.
- Исправлена проблема, когда воксельный объект мог исчезнуть, если начать делать второй стрих.
- Исправлена проблема с производительностью, когда 3DCoat мог зависать на 30-40 секунд при очень быстром рисовании с помощью воксельных кистей. Теперь в сложных ситуациях FPS может упасть, но 3DCoat будет следовать за штрихом и не зависнет. В целом производительность работы с кистями увеличилась.
- 2D Paint теперь создает правильную форму в E-режимах.
- Исправлена проблема, когда вы не могли дублировать сложенные инструменты (например, Build).
- Исправлена проблема, когда вы не могли изменить тип клонирования в инструменте Clone в комнате Рисование.
- Исправлено редкое случайное вращение плоскости при быстром выполнении штрихов.
- Исправлена общая проблема, когда воксельный объект имеет измененную поверхность (все еще не вокселизированную), но пользователь пытается сделать что-то, что работает только в воксельном режиме, например, Invert hide или Cutoff.
- Исправлены возможные сбои при установке старых расширений.
- Исправлена проблема PPP, когда отрисовка штампа могла оставлять грязный хвост, когда вы закрашиваете UV. Это очень старая ошибка, которая присутствовала и в 4.9.
- Последовательность Vox Hide something -> Invert hidden -> Objectify Hidden теперь работает правильно.
- Исправлен деинсталлятор, теперь он полностью удаляет установленный элемент из списка программ и из меню «Пуск», имеет правильный значок.
- Исправлено рисование в PPP по "плиточной" плоскости (из Стартового меню).
- Удалены раздражающие сообщения пользовательского интерфейса.
- В нодовой системе для шейдеров исправлено несколько ошибок.
- Опция Z-up корректно работает с инструментами на основе сплайна.
- Проанализированы автоматические сообщения об ошибках, исправлено несколько возможных нестабильностей.
- Исправлена проблема, когда количество UV-сетов различается в комнатах UV и Paint. Это происходило, если имена наборов UV не уникальны. Теперь комната UV синхронизируется с Paint, как только обнаруживается разница в количестве UV-сетов.
- При запуске 3DCoat на каком-либо ПК ширина окна параметров инструмента (если оно не закреплено) настраивается в соответствии с размером шрифта. В противном случае это выглядит некрасиво с крупным шрифтом.
Исправлено несколько проблем и несоответствий, связанных с прямым рисованием поверх масок и материалов с помощью Preview Options -> Paint over the image:
оптовые скидки для