Ключевые улучшения:
- Добавлен Auto-Updater : найдите диспетчер обновлений в меню «Пуск», он уведомляет о доступных обновлениях в соответствии с Edit-> Preferences.
- Новая RGB cavity была введена в качестве метода расчета по умолчанию (см. «Правка-> Настройки-> Инструменты-> Использовать RGB cavity как метод расчета RGB cavity по умолчанию»). В этом случае многодиапазонный резонатор будет рассчитываться на GPU, появится дополнительный контроль в UI условий / смарт-материалов - «Ширина резонатора». Он позволяет изменять ширину / сглаживание полости в реальном времени, что очень важно для реалистичного текстурирования PBR . Если у вас уже есть старый слой полости в сцене, вам нужно удалить его, чтобы использовать эту функцию. Это очень важная функция для PBR рисования поверх текстуры / сетки.
- Smart Materials->Add Existing Folder полностью переписаны . Теперь он принимает во внимание все типы карт, все мыслимые псевдонимы имен текстур, восстанавливает смещение из карты нормалей (если собственное смещение не обнаружено), назначает кубическое отображение и генерирует предварительный просмотр. Если в конце есть изображения без псевдонимов, они будут считаться плоскими цветными картами.
- Мы исправили давнюю проблему (с начала вокселей) - при частичной вокселизации (после штрихов поверхности) вокруг измененной области появляется почти невидимая квадратная граница. Если вы будете делать это снова и снова, это станет более заметным. Это было причиной того, что в V2021 сетка была полностью преобразована в вокселизацию. Но теперь эта проблема исчезла, и частичная вокселизация стала чистой и приятной.
- Инструмент позы может выполнять обычное выдавливание или обычное преобразование - выбор за вами.
Незначительные улучшения:
Общий:
- Теперь вы можете хранить и распространять пользовательские комнаты в File->Create extensions .
- Если вы назначили горячую клавишу для предустановки и переключились на другую папку предустановок, предустановка по-прежнему доступна с помощью горячей клавиши.
- В настройках вы можете указать получать уведомления только о стабильных обновлениях. А при необходимости вы можете отключить уведомления.
- После первого запуска Auto-Updater создает ссылку в StartMenu. Таким образом, вы сможете использовать Auto-Updater даже после перехода на версии, которые не поддерживались. В этом случае вы можете вызвать его из меню «Пуск» вместо « Help->Updates Диспетчер Help->Updates ».
- Система переводов получила серьезное обновление. Теперь целевой перевод показывает возможные варианты перевода прямо в форме, вы можете проверить и исправить, это должно значительно ускорить перевод. Возможен перевод с помощью других сервисов, но для этого потребуется немного больше кликов. Также можно просматривать и переводить все новые тексты с помощью Help-> Translate new text.
Текстурирование:
- Правильный вид UI редактора текстур в 4K, лучше смотреть в 2K.
- Добавлен цветовой эффект «To Uniform» в меню «Текстуры / Настройка», который преобразует текстуру слоя в однородную. Вы можете использовать Overlay или Modulate 2x, чтобы смешать слой с цветом нижележащих слоев и объединить несколько текстур.
- Лучшая поддержка кистей ABR. Теперь они загружаются правильно, по крайней мере, те альфы, о которых сообщалось на форуме. И вы также можете перетащить их в окно просмотра для установки. Обратите внимание, сжатие огромных альфа-файлов может занять некоторое время, поэтому, пожалуйста, подождите, пока сжатие не закончится, прежде чем выходить (прогресс отображается в заголовке 3DCoat).
Скульптура:
- Предварительный просмотр оси вращения (изгиба) в инструменте «Изгиб». Это важно, потому что без этой оси ничего не понимается о том, что там происходит.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , всплывающая подсказка: эта функция инвертирует видимость всех объектов. Если дочерний элемент невидим, он становится видимым, а родительский объект становится призрачным. Становятся видимыми призрачные объемы. Таким образом, эта операция полностью обратима, но исключает первоначальное двоение изображения.
- Surface Brush Engine теперь совместим с инкрементальной вокселизацией. Это означает, что после использования поверхностных кистей только измененная часть будет повторно вокселизирована, а остальные останутся неизменными.
- "Undercuts->Test the mould" корректно работает с конусом.
- Настройки инструмента позы отображаются правильно, улучшен предварительный просмотр линий в режиме позы / линии.
- Инструмент выбора (который можно активировать с помощью горячей клавиши V) теперь правильно работает над слоями скульптуры. Также он получил дополнительный функционал. Во-первых, вы всегда можете выбрать цвет на экране в настройках инструмента. Во-вторых, даже если этот параметр отключен, коснитесь V второй раз над тем же цветом, и второе нажатие выберет цвет с экрана. При первом нажатии цвет берется из слоя, если он доступен.
Посмотрите эту серию видео о процессе создания Rhino:
Retopo/ UV/ Моделирование:
- Инструмент Штрихи, вырезать срезы красной линией, также работает для объектов Paint / Reference. Но он имеет более низкий приоритет, чем объекты Sculpt. Если обводка разреза захватила что-то на скульпте, объекты краски не будут приняты во внимание. Только если срез не коснулся скульптуры, объекты краски будут срезаны.
- Добавлена возможность масштабирования правой кнопкой мыши для инструментов «Surface полоса» и «Спайн» в Комнате моделирования.
- Добавлена возможность использовать выбранные кромки в качестве профиля для "Surface по траектории" в комнате моделирования.
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials теперь имеют правильное значение в поле флажка. Собственно, в этой логике ничего не изменилось, просто галочка показывает обратное значение.
- В комнату моделирования добавлен новый инструмент «Массив копий».
- ApplyTriangulation и ApplyQuadrangulation добавлены в Retopo Mesh.
Исправление ошибок:
- Исправлена проблема, когда Edit-> Customize UI исчезает кривые давления для глубины / радиуса и т. Д. Исправлена другая связанная проблема - когда вы переключаетесь с инструмента с нетривиальными кривыми на инструмент без этих кривых, он берет кривые из предыдущего инструмента, что искажает кривые давления.
- Исправлена проблема со связью PSD: с несколькими (не всеми) режимами наложения непрозрачность слоя сбрасывалась до 100% после получения изображения из Photoshop.
- Исправлена проблема создания пакета смарт-материалов. Если материалы в одних и тех же папках относятся к разным (по содержанию) файлам с одинаковыми именами, они могут перезаписывать друг друга во время создания пакета. Теперь вычисляется md5 этих файлов, и при необходимости файлы можно переименовывать.
- Исправлена проблема, связанная с мастером миграции. Во-первых, исходный путь по умолчанию теперь правильный. Во-вторых, копирование смарт-материалов теперь выполняется правильно, проблема была в том, что изображения находились в папках, названных с использованием символов на родном языке. В версии 4.9 используется ACP, а в версии 2021.xx используется UTF-8, поэтому имена текстур несовместимы. Теперь имена конвертируются правильно.
- Когда вы используете инструмент «Перемещение» и меняете радиус - теперь это не приводит к разрушению поверхности.
- Исправлена проблема редактора текстур, когда вам нужно было дважды нажать кнопку каркаса, чтобы вернуться к нормальному виду.
- Исправлена проблема нажатия на окно 3DCoat, когда неактивность приводит к неожиданным действиям. Это было особенно проблематично в инструменте «Перемещение».
- Исправлена проблема, когда каждый выбор инструмента включает "Автоматическую привязку" в Retopo комнате и ВЫКЛЮЧАЕТ ее в моделировании. Теперь выбор пользователя сохраняется для каждой комнаты (Retopo/ Моделирование) до тех пор, пока он не будет изменен вручную.
- Исправлена проблема с инструментом «Перемещение» + CTRL.
- Исправлен диалог удаления панорамы.
- Исправлен кубический (и другие сопоставления) масштаб трафарета при использовании лассо над вокселями.
- Исправлено исчезновение плоскости симметрии с res +.
- Исправлена проблема с двигателем кистей, когда кисти, которые должны были только отступать (например, Chiesel), также немного приподнимали поверхность. Таким образом, сделать точные скосы с помощью Chiesel было практически невозможно. Сейчас это исправлено. Мы рекомендуем «Восстановить настройки по умолчанию» для Chiesel, чтобы приблизить его к 4.9.
- Исправлена ошибка, из-за которой пункт меню Unlink Sculpt Mesh отсоединял только первую PolyGroup.
- Исправлена проблема, когда при закрашивании прикрепленного Smart материала с мягкой обводкой пропускались некоторые области модели.
- Исправлена задержка во время рисования / лепки. Это запаздывание действительно сложно, оно происходило иногда, а не регулярно, поэтому было действительно сложно воспроизвести и исправить. С нашей стороны, рисование и скульптура стали более отзывчивыми. Теперь нам нужно понять, как это повлияло на скорость Sculpt / Paint на вашей стороне.
- Исправлена проблема, когда «Файл-> Export модели и текстур» меняет тип рабочего процесса без уведомления пользователя.
- Импортер OBJ принимает порядок материалов из файла MTL (если он существует), а не из порядка появления в файле OBJ, поэтому порядок материалов остается неизменным во время export/ import. Это устраняет проблему, когда вы используете «Bake-> Update paint Mesh with retopo Mesh», и список материалов / uv-сетов меняется.
- Исправлено несколько проблем в инструменте измерения, инструмент очищен - никаких лагов, чистый интерфейс, чистый рендеринг, правильный фоновый рендеринг.
- МНОЖЕСТВО исправлений пользовательского интерфейса, касающихся правильного размера кнопок, элементов управления в параметрах инструментов, особенно в примитивах и штуковинах.
- Исправлена проблема дрожания инструмента «Перемещение» и все связанные с этим проблемы, когда положение пера и раунд предварительного просмотра находились в разных местах.
оптовые скидки для