Ключевые особенности и улучшения 3DCoat 2023
УЛУЧШЕН ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЭСКИЗОВ:
Усовершенствования инструмента «Эскиз» делают его более надежным для быстрого создания высококачественных объектов Hard Surface; включая лучшую производительность и стабильность. Существует также возможность автоматического применения кривых 3DCoat к краям только что созданного объекта для дополнительных эффектов (скос, трубки, кисть вдоль кривой и т. д.). Вы также можете работать с большими размерами эскиза (512p x 512p).
МНОГОУРОВНЕВОЕ РАЗРЕШЕНИЕ:
Мы представили новую систему для рабочего процесса с несколькими разрешениями. Она отличается от предыдущей устаревшей системы тем, что генерирует и сохраняет как более высокие, так и более низкие уровни подразделения, а не прокси-сетки. Он полностью поддерживает Sculpt Layers, Displacement и даже текстуры PBR . Так, например, художник может использовать смарт-материалы или трафареты вместе с инструментами рисования, чтобы одновременно выполнять скульптурное и текстурное рисование одним штрихом или щелчком мыши/стилуса (используя инструмент «Заливка»), работая между различными уровни подразделения.
Скульптура многоуровневого разрешения по умолчанию будет генерировать более низкие уровни посредством прореживания. Однако вместо этого сетку Retopo можно использовать в качестве самого низкого уровня разрешения (подразделения). В процессе 3DCoat автоматически создаст несколько промежуточных уровней. Переход между уровнями очень плавный, и даже крупномасштабные изменения на самом низком уровне точно переносятся вверх по стеку, на верхний уровень. Вы можете быстро переходить вверх и вниз по отдельным уровням подразделения и видеть, как ваши изменения сохраняются (на всех уровнях) в выбранном слое скульптуры.
ГЕНЕРАТОР ДЕРЕВО + ЛИСТЬЯ:
Недавно добавленный инструмент Генератор деревьев теперь также может генерировать листья. Вы можете добавить свои собственные типы листьев, при необходимости вылепить форму и export все это в виде файла FBX. В CoreAPI у вас есть возможность добавлять текстурированные объекты в сцену скульптинга (см. пример Генератора деревьев).
ЗАМЕДЛЕННАЯ ЗАПИСЬ:
Добавлен инструмент для покадровой записи экрана, который записывает вашу работу с заданным интервалом, плавно перемещая камеру, а затем преобразовывая ее в видео. Это позволяет записывать процесс лепки, ускоряя процесс в сто раз и сглаживая движение камеры. Эту функцию можно включить на вкладке «Инструменты» на панели «Настройки» (через меню «ПРАВКА»).
УЛУЧШЕНИЕ СКОРОСТИ В НАВЕРХНОМ РЕЖИМЕ:
Подразделение сеток режима Surface было значительно ускорено (по крайней мере, в 5 раз, с помощью команды Res+). Можно разделить модели даже до 100-200М.
ПОКРАСОЧНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Мы добавили новый инструмент в рабочую область Paint под названием Power Smooth. Как следует из названия, это сверхмощный, независимый от валентности/плотности инструмент сглаживания цвета на основе экрана. Это удобно, когда пользователю требуется применить гораздо более сильный эффект сглаживания, чем стандартное сглаживание, вызываемое клавишей SHIFT. Инструменты рисования также были добавлены в комнату Sculpt, чтобы упростить рисование поверхности/вокселей.
ОБЪЕМНАЯ ЖИВОПИСЬ
Объемная роспись — это революционно новая технология и первая в отрасли. Это позволяет художнику одновременно лепить и рисовать с помощью вокселей (настоящей объемной глубины) и совместимо со смарт-материалами. Использование опции Vox Hide позволяет артисту скрывать или восстанавливать области, которые были вырезаны, обрезаны, повреждены и т. д.
Объемный цвет полностью поддерживается везде, где работает поверхностная покраска, поддерживается даже легкое запекание и условия. Volumetric Painting также полностью поддерживается, включая правильный переход вокселей на поверхность (и наоборот), сохраняющий цвет/глянец/металл, расслабление цвета, правильное функционирование поверхностных кистей в воксельном режиме с объемным цветом. Палитра цветов также была улучшена, позволяя выбирать несколько изображений (а не по одному за раз). Добавлена шестнадцатеричная строка цвета (#RRGGBB) и возможность редактировать цвет в шестнадцатеричной форме или просто ввести название цвета.
АВТО UV КАРТИРОВАНИЕ
- Каждый топологически связанный объект теперь разворачивается отдельно в своем собственном, наиболее подходящем локальном пространстве. Это приводит к более точной развертке собранных объектов с твердой поверхностью.
- Существенно улучшено качество автоматического отображения, создается гораздо меньше островов, намного меньше длина швов, лучше накладывается на текстуру.
УЛУЧШЕНИЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ
В комнату моделирования добавлен новый инструмент Решетка. Мягкое выделение/преобразование (в режиме Vertex) представлено в рабочих пространствах Retopo/Modeling. В комнату моделирования добавлена новая функция «На поверхность NURBS». Он включает в себя опции для сглаживания модели и слияния поверхностей. Обратите внимание, что export IGES потребует дополнительной лицензии после истечения тестового периода, потому что это, по сути, функция промышленного производства.
УЛУЧШЕНИЯ ИМПОРТА/ЭКСПОРТА
Включен Export мешей в формате IGES (эта функция доступна временно, для тестирования, а затем будет выпущена в виде отдельного модуля расширения за дополнительную плату).
Набор инструментов Auto-Export был значительно улучшен и предлагает действительно мощный и удобный рабочий процесс создания активов. Он включает в себя следующие новые параметры:
· Возможность export активы напрямую в Blender с текстурами PBR .
· Центрирование активов при необходимости.
· Export нескольких активов.
· Дополнительная возможность export каждого актива в отдельную папку.
· Лучшая совместимость и оптимизация для игрового движка UE5.
· Возможность установить пользовательскую глубину сканирования. В результате Auto-Export становится действительно мощным и удобным рабочим процессом создания активов.
· Автоэкспорт (также пакетный) может работать в фоновом режиме. Вообще все скрипты теперь могут работать в фоновом режиме.
· Улучшен export FBX, возможность export встроенных текстур (для UE)
· Поддержка export/ import долларов США! Обновлены библиотеки USD для Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ и export USD/USDC под MacOS (export USDA/USDZ все еще находится в стадии разработки).
ФАКТУРЫ
- Возможность автоматического создания normal map из карты цветов для фактур (эвристика), больше фактур, лучшие эскизы;
Что такое Factures?
Тональное отображение ACES
- Введена тональная mapping ACES, которая является стандартной функцией тональной компрессии в популярных игровых движках. Это обеспечивает большую точность между внешним видом актива в окне просмотра 3DCoat и окном просмотра игрового движка после экспорта.
Кривые
- Вытянутые касательные векторы также привязываются к кривым (если включено), когда кривая не выбрана. Таким образом, вы можете контролировать привязку.
— Улучшенный рендеринг кривых в режиме инкрементного рендеринга.
- Цвет Voxel теперь поддерживается в инструменте «Кривые».
- Curve > RMB > Make Bevel over the curve позволяет мгновенно создать скос.
- Инструмент «Разделить и соединить» также может использовать кривые в качестве поверхностей разреза - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Новая важная возможность разбивать объекты по кривой (ПКМ по кривой -> Разбить объект по кривой), смотрите здесь: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Добавлено: Кривые->Скрыть выбранные кривые, остановить редактирование и скрыть выбранные.
UVs
- Предварительный просмотр островов UV включен даже для больших мешей/островов;
- Большое обновление UV/Auto- UV mapping : добавлено более быстрое, лучшее качество и важный инструмент «Join Clusters».
Привязка
- Правильная привязка 3D-сетки также для 3D-печати.
- Теперь привязка — это не просто привязка в проекции, а настоящая привязка к трехмерному пространству.
Инструмент Сфера
- Профили (коробка, цилиндр) теперь есть в инструменте Sphere.
Горячие клавиши
- Существенно улучшен движок горячих клавиш - теперь все элементы даже в не текущих папках доступны с помощью горячих клавиш (пресеты, маски, материалы, альфы, модели и т.д.), также действия кривых ПКМ работают с горячими клавишами (необходимо навести курсор мыши на кривую).
Основной API
- Добавлена поддержка цветных вокселей.
- Обновлено: API доступа к симметрии, API примитивов.
- Примитивы в Core API, это позволяет неразрушающее программное моделирование CSG, множество новых примеров, гораздо лучшая документация с большим количеством изображений!
- Улучшено управление примитивами CoreAPI, гораздо удобнее создавать процедурные сцены, включены дополнительные образцы.
- Возможность создавать свои собственные инструменты, а не только диалоги и функции. Документация обновлена. Несколько примеров включены.
Функционал скриптов
Возможность закрепить некоторые скрипты в меню скриптов, чтобы они оставались вверху списка.
Общие улучшения набора инструментов
- Цвет Voxel применяется к широкому спектру инструментов - Blob, Spike, Snake, Muscle, примитивы и т. д.
- Теперь вы можете лепить и рисовать одновременно со всеми кистями на основе Voxel Brush Engine.
- Генератор деревьев! Это неразрушающий процедурный инструмент. Что еще более важно: это хороший механизм, созданный в 3DCoat для создания процедурных, неразрушающих инструментов. Ожидаются различные другие процедурные, недеструктивные инструменты — массивы, мех и т. д.
- Инструменты Bevel и Inset улучшены. Объединение Bevel Edge и Bevel Vertex.
Оказывать
- Существенно улучшен рендер вертушек - лучшее качество, удобный набор настроек, возможность рендерить вертушки с высоким разрешением даже при более низком разрешении экрана.
Улучшения пользовательского интерфейса
- Возможность создавать собственные цветовые темы пользовательского интерфейса (в разделе «Настройки» > вкладка «Тема») и вызывать их из Windows > цветовая схема пользовательского интерфейса >... Туда включены стандартная и серая темы.
- Пользовательский интерфейс изменен, чтобы быть менее «переполненным» и приятным на вид.
- Колесо работает только для целевых списков / ползунков, более темный цвет для неактивных вкладок, больший размер для ползунков палитры цветов, дополнительный режим с одним столбцом для списка инструментов, диалоги не мерцают при изменении значений.
Улучшения ретопологии
- Автоопределение симметрии авторетопографа полностью переписано, теперь оно очень хорошо определяет симметрию/отсутствие симметрии.
- Smart Retopo: улучшен алгоритм построения сетки. Только для прямоугольных патчей.
- Smart Retopo: значительно улучшен алгоритм предварительного расчета количества U-образных пролетов. Это значительно ускоряет работу художника.
- Smart Retopo: обрезка сплайнов изменена для построения граничных линий.
- Smart Retopo: изменен режим полосы. Добавлено поле ширины, и щелчок ПКМ по контрольной точке вдоль кривой сделает ее точкой с жесткими/острыми краями. Он также будет иметь маркеры кривой Безье для настройки ориентации края многоугольника. Это особенно полезно для создания петель вокруг общих областей, таких как рот персонажа или животного, глаза, нос и т. д., где они имеют тенденцию быть острыми в углах.
- Smart Retopo: изменены значения по умолчанию: допуск сварки = 1; Привязка к скульптуре = false.
- Smart Retopo: добавлен предварительный расчет количества U-образных пролетов. Добавлена визуализация количества U-образных пролетов.
— Smart Retopo: добавлена кнопка «Показать открытые края».
- Smart Retopo: добавлена возможность редактирования краев с помощью правой кнопки мыши. Если вы удерживаете клавишу CTRL, это активирует инструмент «Slide Edge». Если вы удерживаете комбинацию клавиш CTRL+SHIFT, она активирует инструмент «Разделить кольца».
- Smart Retopo: соответствие количества USpans/VSpans количеству лица. Добавлен флажок для «Альтернативного выбора».
- Smart Retopo: улучшен алгоритм привязки.
- Smart Retopo: полностью реализована симметрия. Раньше симметричная копия полигонов была видна только в режиме виртуального зеркала.
- Smart Retopo: изменен режим полосы. Улучшено обновление нормалей поверхности. Добавлена возможность редактирования положения вершины щелчком правой кнопки мыши + перетаскиванием курсора. Ребра также могут иметь позиционные изменения, сделанные таким же образом. Наведение курсора на конкретную вершину или ребро выделит их, после чего ПКМ + перетаскивание переместит их.
- Smart Retopo: улучшена сварка, в том числе ПКМ + перетаскивание вершины или кромки поверх другой. 3DCoat отобразит синий индикатор «Сварка» и соединит их вместе, как только мышь будет отпущена.
Applink Blender
- Существенно обновлена ссылка на приложение Blender :
(1) Теперь он поддерживается на стороне 3DCoat; 3DCoat предлагает скопировать его в настройки Blender .
(2) Скульптурные объекты, покрытые Factures, теперь могут быть переданы в Blender через AppLink. Это ОГРОМНЫЙ шаг!
(3) Прямая передача 3DCoat в Blender работает с использованием File to Open... в Blender, он создает узлы для Per Pixel Painting/Sculpt/ Factures (Vertexture). Одной фичи пока не хватает — шейдеры перенесены из 3DCoat в Blender, но и она скоро будет реализована (хотя бы в упрощенном виде).
- Исправлены различные проблемы со ссылкой на приложение Blender , особенно связанные со сложными сценами с несколькими объектами и несколькими слоями фактур.
Разнообразный
- В дистрибутив включены новые альфа-версии (относительно легкие). Улучшенная процедура import альфа-каналов, она определяет, является ли альфа-канал RGB на самом деле оттенками серого, и обрабатывает его как оттенки серого (это приводит к лучшему цвету).
- Используйте переменную среды «COAT_USER_PATH», чтобы избавиться от лишних папок внутри «HOME/Documents».
- Возможность защитить собственные расширения 3DCoat (3dcpacks) от использования в других пакетах без разрешения автора.
- Свойства/команды RMB в retopo/modeling/ uv можно отключить через настройки, если вам это не нравится.
- Горячие клавиши, назначенные на строку глобальных параметров инструмента, не будут перекрывать текст.
- Флажок «Использовать мягкое выделение» в рабочей области Retopo , использование режима «Выделение» улучшает совместимость с предыдущим подходом к выделению.
- Параметры инструментов (например, для инструмента заливки) не исчезают при открытии редактора материалов.
- «Правка» > «Установки» > «Кисть» > «Игнорировать двойные щелчки пером», что позволяет начинать штрихи двойным касанием пера.
Введен export IGES Включен Export мешей в формат IGES (эта функция доступна временно, для тестирования, а затем будет выпущена в виде отдельного дополнительного модуля за дополнительную плату).
Инструмент лепки (эта функция доступна временно, для тестирования, а затем будет выпущена в виде отдельного дополнительного модуля за дополнительную плату).
- Предварительный просмотр связанной рамки формы литья, показанный в диалоговом окне литья.
- Гораздо более высокая точность линии разделения в формовочном инструменте.
- Алгоритмы барельефа и подрезов полностью переписаны. Теперь результат всегда чистый, независимо от сложности сетки. Это приводит к получению чистых форм литья без «мелких разлетающихся грязных кусочков». Кроме того, формовочный инструмент получил возможность выравнивать форму за пределами модели, когда это возможно.
- Отполирован инструмент Molding… правильный предпросмотр коробки, очень точная форма возле линии разъема, правильная формовка шумных и тонких поверхностей, идеальный барельеф/подрезы.
оптовые скидки для