Упростите работу в 3D: скульптинг, воксели, моделирование, Retopo, Painting, текстурирование с PBR, UV развертка и рендеринг. Неограниченные возможности обучения бесплатно.
Представляем неразрушающее текстурирование на основе узлов GPU — систему узлов 3DCoat . Больше никаких ограничений классической пиксельной живописи! Теперь вы можете создавать материалы, маски и эффекты с помощью визуального редактора ( редактора узлов ). Любой элемент, включая интенсивность ржавчины, базовый цвет, глянцевость или царапины, остается редактируемым на любом этапе рабочего процесса. Изменяйте параметры и мгновенно наблюдайте результат на 3D-модели в реальном времени. Первый видеоурок по основам новой системы находится ниже, а таймлапс текстурирования камня — здесь . Каждый параметр остается редактируемым на любом этапе, с предварительным просмотром в реальном времени непосредственно на 3D-модели.
Высокопроизводительные узлы GPU — процедурные эффекты, математические операции и генераторы шума — динамически компилируются в оптимизированные шейдеры и вычисляются непосредственно на видеокарте. В основе новой системы лежит динамическая компиляция узлов в оптимизированные шейдеры на основе языка NodeGraph Language (NGL).
Текстурирование во время скульптинга — впервые в индустрии система узлов работает как с Per-Pixel Painting , так и в качестве системы шейдеров для скульптурных объектов. Материалы можно предварительно просматривать во время скульптинга. Это позволяет моделировать модели, одновременно просматривая материал в реальном времени, в полной мере используя преимущества полного рабочего процесса текстурирования на основе узлов — даже до ретопологии или UV mapping.
Создание 3D-решетчатых воксельных структур для любой 3D-модели — разработка сложных внутренних геометрических форм и объемных решетчатых структур с использованием воксельных представлений. Это особенно полезно для легких и прочных деталей, напечатанных на 3D-принтере, а также для создания детализированных художественных узоров. Уникальная функция позволяет создавать 3D-решетчатые структуры и другие сложные трехмерные внутренние геометрические формы для любой 3D-модели. Эта функциональность особенно ценна для инженерных приложений, где ее можно использовать для генерации сложных внутренних решетчатых структур для 3D-печати. Эти структуры помогают повысить прочность напечатанных деталей, одновременно снижая расход материала и общий вес. В то же время эта функция одинаково полезна для художественных рабочих процессов и цифрового моделирования, упрощая создание сложных объемных узоров и высокодетализированных внутренних структур. Подробнее здесь .
Процедурные шаблоны на основе узлов для скульптинга — позволяют создавать сложные формы и объемные узоры, которые было бы сложно или невозможно создать с помощью традиционных инструментов скульптинга. Сгенерированная узлами геометрия может быть преобразована в обычные скульптурные объекты для дальнейшего редактирования. С помощью узлов вы можете легко создавать объемные и поверхностные узоры. После примененияшаблона к объемусгенерированная узлами геометрия преобразуется в обычный скульптурный объект для дальнейшего редактирования.
Узлы, маски, модификаторы, фильтры и объемы — позволяют создавать процедурные интеллектуальные материалы, реалистичные маски износа и загрязнения, деформаторы геометрии, фильтры постобработки и бесшовные объемные текстуры. С помощью узлов можно создавать: процедурные интеллектуальные материалы ( NGMaterials ), идеально адаптирующиеся к кривизне, затенению (Ambient Occlusion) и другим свойствам вашей модели; процедурные маски ( NGMasks ) для генерации реалистичного износа, загрязнения, царапин и т. д.; процедурные модификаторы ( NGModifiers ) для процедурного изменения формы или геометрии модели. В коде их часто называют «деформаторами»; процедурные фильтры ( NGFilters ), которые хранят процедурные фильтры постобработки. В отличие от материалов, которые создают новые текстуры с нуля, фильтры берут существующие данные слоя или объекта, модифицируют их и возвращают; объемные процедурные текстуры ( NGVolumes ). Это предварительно настроенные окна для работы с объемными (3D) материалами и текстурами в 3D-пространстве, что гарантирует полное отсутствие швов на любой модели.
30 каналов материалов – обновленная система физически корректных материалов поддерживает 30 каналов, включая расширенные свойства взаимодействия света и преломления для создания более реалистичных и физически сложных поверхностей. Система рендеринга 3DCoat поддерживает расширенную модель физически корректных материалов (PBR/PBM).Он включает в себя не только стандартные каналы, нои широкий спектр дополнительных каналов материалов, позволяющих создавать физически сложные материалы с расширенными эффектами взаимодействия света и преломлениядля получения максимально реалистичных поверхностей.Общее количество поддерживаемых каналов — 30. Подробнее о них можно прочитать в документации, в разделе «Каналы PBM» .
Библиотека процедурных материалов и масок — Мы также создали обширную библиотеку встроенных материалов в широком диапазоне категорий. Она включает в себя новые и все устаревшие стандартные интеллектуальные материалы, полностью переведенные на новую узловую систему. Материалы для тканей были отсканированы в 3D с помощью SCANIMAT. Также включена библиотека встроенных масок. Просто выберите или создайте материал и примените любую маску одним щелчком мыши.
Быстрый поиск на панели инструментов – В рабочих областях «Скульптура» и «Моделирование» теперь доступен текстовый поиск инструментов на панели быстрого доступа, что значительно ускоряет поиск нужного инструмента.
Интерактивный инструмент преобразования узлов – добавлен новый узел inGizmoTransform, который подключается к узлам UVWTexture, TriPlanar и FragCoord для управления положением, вращением и масштабированием текстуры, 3D-решетки или процедурного объемного рисунка.
Инструмент «Разделитель» — новый инструмент, упрощающий разделение модели на отдельные части. Каждая полученная часть автоматически размещается на отдельном слое для более удобной организации и редактирования.
Создание поверхностей методом лофтинга для инструмента «На плоскости» — позволяет создавать и редактировать поверхности, сформированные методом лофтинга, с помощью кривых, а затем моделировать непосредственно на созданной поверхности с помощью воксельных кистей.
Гибридная сетка в качестве поверхности для инструмента On-Plane – теперь сетки для ретопологии можно преобразовывать в гибридные сетки и использовать в качестве поверхностей для voxel sculpting, открывая новые возможности для контролируемого создания форм.
Примитив «Полая коробка» — новый параметрический геометрический примитив, представляющий собой полую коробку. Генератор создает форму процедурно на основе набора параметров.
Обновлено параметрическое гибридное моделирование — используя три или две кривые, вы можете создать параметрическую модель сложной формы. Изменение кривых в точках автоматически изменяет модель. Модель также можно изменять, перемещая чувствительные маркеры (ручки) и изменяя параметры в диалоговом окне.
Новые интеллектуальные гибридные примитивы – созданы четыре интеллектуальных гибридных примитива. Типы продуктов: Тело, Лодка, Бутылка, Коническое сечение. Изменяя их, вы можете создавать широкий спектр различных объектов.
Групповое дерево в комнатах Retopo и моделирования – Система «Групповое дерево» реализована в комнатах Retopo и моделирования. Дерево объектов в этих комнатах во многом работает аналогично дереву объектов в комнате скульптинга. Инструменты « Перемещение», «Вращение» и «Масштабирование» позволяют напрямую управлять ветвью дочерних объектов. Также можно копировать деревья и ветви объектов.
Улучшения инструмента «Поза» — Инструмент «Поза» был расширен за счет новых режимов деформации, обеспечивающих большую гибкость при позировании и изменении формы моделей. Мы также добавили возможность привязки сетки к поверхности объекта.
Улучшения в инструменте «Кривые» — алгоритм изгиба кривых был усовершенствован для получения более плавных и предсказуемых результатов.
Улучшения в работе со скосами – В инструменте «Скос» в разделах «Retopo» и «Моделирование» добавлена новая опция «Форма профиля».
import LWO3 – 3DCoat теперь поддерживает импорт файлов LWO3, созданных в LightWave 3D.
export в формат GLB – Добавлена export в формат GLB для улучшения интеграции с Blender и другими приложениями, поддерживающими этот формат.
Также были внедрены многочисленные другие исправления, улучшения рабочих процессов и оптимизация производительности.
Войти
Войти
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПАРОЛЯ
Ок
Отозвать от
подтвердить
отменить
оптовые скидки для
Мы предлагаем скидки на покупку нескольких лицензий за один раз, детали ниже:
Вы можете Обновиться до версии 2021 прямо сейчас! Мы добавим в вашу учетную запись новый лицензионный ключ 2021 года. Ваш серийный номер V4 будет активен до 14.07.2022.