Основные новые инструменты:
- Инновационный физический шейдер. Теперь полностью совместим с освещением GGX.
В деталях:
- Практически все Voxel шейдеры совместимы с PBR. Каждый шейдер содержит множество настраиваемых параметров, таких как различные текстуры, полость, металличность, SSS, блеск, параметры выпуклости и многое другое. Обеспечивается поддержка выпуклостей и впадин в реальном времени.
- PicMat-s тоже есть в наличии, но правильность выпечки не гарантируется, поэтому рекомендуется использовать только на промежуточных этапах.
- В комнате для рисования все эффекты шейдеров PBR (кроме псевдо SSS) точно запечены.
- Полная поддержка GGX обеспечивает совместимость с большинством современных игровых движков и рендеров.
- Цвет фонового шейдера остается немодулированным при рисовании поверх сетки. Однако рисование слоя 0 отключено в режиме Voxels / Surface .
Некоторые минусы:
- В связи с капитальным ремонтом системы шейдеров старые шейдеры были удалены.
- Поскольку они были отключены, вам придется вручную создавать старые панорамы как файлы HDR или EXR с самого начала.
- Возможность Baking различных карт, в том числе SSS, AO.
- Представляем обновленный конструктор Export . Настройте способ упаковки нескольких каналов в одну текстуру. Адаптировать экспорт текстур export к любому игровому движку или рендереру стало еще проще.
- Сглаживание теперь возможно во всем: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Сфера применения - трафареты, кисти, материалы, изогнутые рисунки и текст.
- Обновлен набор инструментов Retopo для низкополигонального моделирования: вытягивание вершин, вытягивание граней, вырезание и соединение, оболочка, вторжение.
- Набор примитивов расширен: спирали, винты и так далее, включая обширный пул опций.
- Export для 3D-печати, представленный в Профессиональной лицензии.
Дополнения к покрасочной комнате:
- Скорость Per-Pixel значительно увеличена, в частности, с текстурами высокого разрешения, крупными полигонами и материалами, зависящими от полостей.
- В рабочем процессе Gloss / Specular color теперь включен export Metalness.
- PPP получил новую возможность import : каждый материал импортируется как отдельный UV-набор.
- Экспортированные файлы OBJ содержат относительные пути к текстурам.
- Канал глубины рисования с помощью смарт-материалов заменяет текущий канал на слое, в отличие от непрерывного роста.
- Получите цвет из любого места на экране с помощью палитры цветов. Нажатие на диалог за пределами окна выбора по-прежнему гарантирует выбор цвета. Здесь также можно использовать горячую клавишу «V».
- Имена групп рисования по умолчанию теперь имеют Group # вместо Layer #.
- ПКМ-> Совместное использование элементов / папок правильно с PBR-материалами.
- Теперь перетащите изображение прямо в слоты редактора смарт-материалов.
Дополнения к Sculpt Room:
- В опции "сектор" добавлен красивый скос в примитивах.
- 3D лассо в электронной панели добавлено в сглаживание / угловой / сабдивид.
- Инструмент «Перемещение» поддерживает функцию «Игнорировать задние грани» в режиме поверхности.
- В отличие от действия лепки, ЛКМ / ПКМ / СКМ за пределами меню «Скульптура ПКМ» приводит к закрытию меню.
- Для инструментов Space Panel обеспечен более логичный порядок.
- При выборе громкости с помощью клавиши H действие прокрутки для отображения выбранной громкости будет происходить в VoxTree.
- Добавлена следующая опция: Геометрия -> Retopo -сетка-> Скульптурная сетка.
Дополнения к Retopo/ UV Room:
- Добавлена совместимость с PBR для шейдеров retopo . Панорама учтена при освещении retopo модели.
- Выдавливание вершин, выдавливание граней, Shell, Intrude введено в retopo/ select / faces.
- В группу инструментов "Выбор / ребер retopo " добавлена команда "Свободное выдавливание".
- Мы улучшили функцию "Соответствие retopo".
- Обеспечена корректная работа отмены, а также видимость retopo -меша при трансформациях.
- Отверстие закрыто с помощью Shift в инструментах «Добавить / разделить» и «Квадраты».
- Выбор не очищен нажатием ESC в retopo/ преобразовании.
- Добавлена опция «Отразить лица» в retopo/ select.
- В Retopo/ Select path добавлена опция «Очистить выделение».
- Экструзия, совершенная нажатием ENTER в инструменте преобразования / retopo .
- Флажок «Авто в локальном пространстве» добавлен в гизмо преобразования Retopo .
- Даже если в кисти есть только одна вершина, положение вершины до курсора не будет привязано с помощью инструмента «Перемещение с помощью кисти» в комнате Retopo .
- Сохранение контуров для резки включено в комнатах UV и Retopo , см. Меню Команды-> Сохранить контур. Сохраняйте файлы как EPS или DXF. Эта функция особенно удобна для производства реальных предметов, таких как обувь, акриловые детали и т. Д.
- В комнате Retopo теперь есть Cut and Connect для низкополигонального моделирования.
- Добавлена функция скорости преобразования (навигация по материалам в режиме UV mapping ).
- Включено Baking скульптурных объектов на текущую сетку краски. Retopo-> Обновить сетку краски. Это сохраняет нарисованные текстуры при обновлении normal map и слоев, связанных с объемами Sculpt. Если вам нужно внести изменения в геометрию на очень позднем этапе, эта функция симулирует
значительно упрощает рабочий процесс. Кроме того, вы можете import сетку краски в комнату Sculpt напрямую через Geometry-> Paint mesh-> Sculpt mesh.
- Команды Retopo немного реорганизованы: команды, применимые к текущему инструменту и ко всей сетке, были разделены.
Дополнения к Render Room:
- Улучшено качество рендеринга в Render room. Образцы суммированы с помощью гамма-коррекции, которая теперь обеспечивает значительно лучший визуальный эффект.
- Улучшен рендеринг диффузного компонента. Теперь можно добиться большей контрастности и лучшего освещения. Эта функция обеспечивает намного лучший внешний вид PBR и отличную совместимость с другими движками.
- Добавлен массив новых панорам.
Разное Прочие изменения:
- Добавлен новый экран-заставка.
- Мы объединили CUDA и не-CUDA версию, так что теперь весь выбор делается автоматически.
- Установите файлы 3dcpack Drag & Dropped сейчас автоматически.
- Увеличена начальная скорость загрузки.
- Ускорена смена панорамы.
- Меню ПКМ не будет запускаться ПКМ над объектом во время навигации.
- Режим 2D-сплайна не будет запускаться загрузочным сплайном в E-режиме 3D-выбора. Вы также можете выполнить преобразование 3D-сплайна с помощью гизмо.
- В настройках добавлен ряд параметров метода заполнения.
- Для трафаретов добавлена поддержка кнопок «Больше / меньше».
- Обновлен скриптинг, все подробности доступны в объекте Vox и руководстве пользователя.
Не стесняйтесь обсуждать 3DCoat 4.7 на нашем форуме
оптовые скидки для