- Возможность прикреплять смарт-материалы к слоям! Управление материалами становится еще проще.
- Улучшен расчет кривизны. Это очень важно для того, чтобы смарт-материалы выглядели еще более реалистично.
- Новые примитивы в Retopo room: цилиндр, тор, куб, эллипс, спираль и т. Д. Мы все ближе и ближе к низкополигональному моделированию!
- Возможность изменять разрешение текстур, прикрепленные материалы будут автоматически пересчитаны!
- История использования смарт-материалов.
- Рендеринг сцены в Renderman. Ага, вы не ослышались!
- Прокси-слайдер. Установите степень доверенного лица с легким движением ползунка.
- Baking Scan. Раскрасьте глубину запекания кистью. Теперь вы можете простым мазком кисти определить, насколько велика будет глубина сканирования.
- Поддержка мониторов 4K. Теперь элементы пользовательского интерфейса и размер шрифта будут автоматически соответствовать разрешению вашего экрана.
- Быстрый переключатель режима вращения - вокруг Y или свободное вращение. См. Панель навигации.
Нужны оба режима под рукой? Теперь у вас есть быстрая замена.
Прочие изменения:
- Возможность назначить фиксированный выступ для смарт-материала, независимо от радиуса пера и глубины.
- Если в материалах / трафаретах слишком много папок, они будут представлены в виде выпадающего списка.
- Правильная визуализация смещения в подходе PPP.
- Правильный import смещения, правильно использован масштабный коэффициент.
- Предупреждение об отсутствии кеша, чтобы избежать потери кешированных томов.
- Привязка с SHIFT - навигация на 45 градусов вместо 90.
- Нажатие CTRL в окне предварительного просмотра UV (в комнате UV ) показывает выбранные острова, зацикленные на соседних тайлах UV .
- Возможность сохранить положение камеры в предустановке.
- Гизмо появляется, даже если выбрана одна точка каркаса трансформации.
- Пользовательский размер рендера восстановлен в рендер-комнате.
- Квадратные альфы полная поддержка, даже более старые будут действовать правильно.
- Возможность изменить размер шрифта в Настройках-> Тема.
- «Файл-> Import несколько объектов» для import нескольких объектов разными способами.
- Флажок в Поднутрениях / Барельефе, чтобы ограничить эффект ниже плоскости.
- Import AO с выбором канала.
- Выбрать все в комнате настроек.
- Копировать / Вставить / Копировать ссылку / В библиотеку материалов в меню ПКМ.
- Найти кнопку «Солнце» в параметрах дополнительных источников света в Render room.
- «Заменить глубину» можно замаскировать другим слоем.
- Заполните весь слой материалом, перенесенным в историю.
- Поддержка ссылок на материалы (экземпляры).
- Retopo через прореживание в меню ПКМ.
- Исправлено смешивание разделения.
- Видны элементы управления инструментом заливки.
- Важный! Наложение глубины по штриху.
- Дополнительные возможности маскировки в инструменте Angulator.
- Наложение слоя "Divide" для компенсации света.
- Большее разрешение для Модели-> Альфа, небольшое сужение во избежание зазубрин.
- Возможность запекать свет в инструменте запекания света отдельно для каждого объекта в сцене.
оптовые скидки для