Наиболее важные изменения:
- Мгновенная интеграция автоматического ретопо. Нажмите ПКМ над объектом, AUTOPO-> ..... Поддерживает симметрию. Не ждите слишком многого. Речь идет о надежности и стабильности, но не о слишком высоком качестве.
- Множественный выбор VoxTree. Вы можете выбрать несколько томов, как в проводнике - используйте CTRL, SHIFT, CTRL + SHIFT и щелкните. Управляйте выбранным с помощью ПКМ или меню геометрии.
- Возможность выделять объекты после выбора. Используйте меню Геометрия-> Выделение, чтобы настроить выделение.
- Калькулятор в каждом поле ввода. Вы можете вводить выражения вместо числа в любом месте, где вам нужен числовой ввод. Например, введите 1 + 2 или sin (1.5) или любую арифметическую операцию, включая тригонометрию.
- Правильное управление опорными точками. Избегайте ситуации, когда он случайно установлен где-то за пределами реальной сцены. Виды слева / спереди / ... исправлены, чтобы избежать - ситуации, когда вы ничего не видите в сцене после переключения. Предотвращение появления точки поворота далеко от границы сцены.
- CTRL + UnifyUV для объединения наборов UV с одинаковыми именами.
- Обновленная гизмо преобразования - введено неравномерное масштабирование в плоскости.
- Правильный export/ import FBX. Иерархия узлов, трансформации, развороты будут сохранены.
- Более быстрый барельеф и поднутрения.
Прочие изменения:
- Исправлены проблемы с плотностью Autopo .
- Возможность 16-битного export для смещения в конструкторе export .
- Металлическая опора в инструменте преобразования изображения. Если включен глянец, импортированное изображение будет с металличностью. Вы можете изменять его с помощью ползунка.
- FlipX, FlipY, FlipZ для настройки комнаты
- Import нескольких объектов для PPP.
- Правильный export PSD, правильное падение в PS с умными материалами с масками. Но все еще есть проблемы с прикрепленными материалами. Export в порядке, возвратиться иногда бывает проблематично.
- Коррекция Backface culling в retopo работает корректно
- Интеллектуальный переход между режимом перспективы и режимом орфографии, при котором масштаб сцены сохраняется рядом с точкой поворота.
- Исправлены поднутрения
- Исправлена ошибка рисования симметрии (с несимметричными альфами).
- По умолчанию Auto Pick включен, более легкое переключение между объектами. При необходимости он может быть отключен навсегда.
- Включена функция «Вставить объединенные» в инструменте «Прямо / трансформировать».
- Исправлен взрыв сетки во время запекания с экструзией сетки
- Возможность упаковать выбранные острова в прямоугольник в инструменте настроек UV .
- Исправлена проблема глубины при заливке смарт-материалами.
- Исправлены проблемы инструмента Rect / Transform в Paint room - вылет, отсутствие элементов управления.
- Дополнительные образцы сглаживания при расчете резонатора.
- Возможность настраивать вершины в режиме Quads.
- Исправлена проблема UNDO, когда RMB-> Сохранить объем как 3B.
- Правильное ограничение SHIFT вне объекта в режиме лассо строк, правильная горячая клавиша удаления (без автоматического восстановления ключей неопределенных действий), режим правильных строк работает в нескольких инструментах вокселей.
- Baking проблемы с выпечкой. Лучшее направление сканирования (взвешенное по углу), поддержка N-угольников.
- Масштабирование глубины интеллектуальных материалов теперь не зависит от орто / перспективы / видового экрана и от размера видового экрана / FOW.
- Исправлена нормальная выборка и положение выбора для нетекущего объекта в глиняных / плоских и подобных инструментах.
- Исправлена проблема Vox Clay с CTRL (исчезал весь объект)
- Исправлена кисть Scratches2 (было небезопасно, делал случайные дырочки и т. Д.)
- Правильная привязка инструмента Конструктор.
- Правильное использование текущего цвета в смарт-материалах. Текущий цвет также будет сохранен во вложенных материалах.
- Много доработок в примитивах, исправлено множество ошибок и несоответствий.
- Если 3DCoat не запускается, он пытается диагностировать и устранить проблему.
оптовые скидки для