Покрасочная комната:
- Возможность блокировки текстуры поверх слоя, не зависящей от разрешения. Импорт или расчет normal map, окклюзии, полости заблокирует слой. Текстура будет сохранена на диск. Как только вы измените разрешение, заблокированная текстура будет использоваться вместо передискретизации текущего состояния слоя. Это очень важно, когда вы хотите раскрасить материалы с низким качеством текстуры, а в итоге получить высокое качество.
- Перемещение смарт-материалов в другую папку занимает меньше места в меню ПКМ, оно объединено в одну строку с подменю.
- Поддержка 16-битного PNG для альфы.
- Коррекция ширины края для mapping куба, специальная панель настроек для mapping куба.
Скульптурная комната:
- CutOff в поверхностном режиме полностью переделан. Теперь форма реза очень равномерная и аккуратная.
- Мягкие логические значения для всех примитивов, слияние объемов, cutoff.rate. Ограничения по глубине и задней панели обеспечивают точный резкий разрез. Поддерживаются мягкие логические значения (см. Изображение).
- Список скрытых, изолированных томов, хранящихся в файле сцены (3B).
- Гораздо более стабильная и мощная Геометрия -> Закрытие дыр.
- Автоматическое закрытие объектов перед вокселизацией.
- Сохранить выбор позы в слой, выбирая выбор позы из слоя. Работает аналогично (до некоторой степени) поли-группам.
- Возможность загрузки / сохранения шума.
- Правильное рисование кистью по краю сетки (эффект капли сильно уменьшился).
- Исправлена проблема с привязкой угла инструмента позы.
UV/ Retopo room:
- Поддержка острых краев в комнате Retopo . Baking, import/ export поддерживается.
- Контекстное меню ПКМ в комнате retopo , особенно полезно в инструменте «Выбрать» для низкополигонального моделирования.
- В настройках UV вы можете управлять методом разворачивания по умолчанию.
- Инструменты, подобные выдавливанию, в комнате retopo более удобны и интуитивно понятны, как и другие 3D-редакторы.
- Метод распаковки «На полосы» был доработан и установлен по умолчанию в команде «Распаковать», который будет использоваться, когда это применимо. Этот метод разворачивает полоски квадрациклов в точные и прямые линии. Unwrap обнаруживает такие случаи автоматически.
Новые кривые (включить в настройках -> Показать бета-инструменты):
- Край для всех модификаторов кривой можно настроить очень богато.
- Действительно богатый набор модификаторов кривых (ПКМ по кривой
- Создание поверхности вращения
Общие изменения:
- Возможность переместить папку данных 3DCoat в меню «Правка».
- Поддержка языковой коррекции. Нажмите F2, чтобы исправить любой текст в пользовательском интерфейсе. Вы также можете добавить поддержку новых языков в пользовательский интерфейс и перевести любые элементы пользовательского интерфейса.
- Автоматическое архивирование сцен. По умолчанию он отключен, включите его в настройках для использования.
- Создавать альфы из 3D-моделей обновлено - быстрый предварительный рендеринг (раньше это был программный рендеринг), поэтому там разрешены высокополигональные сетки.
- Файлы изображений распознаются не по расширению (это может быть неправильно), а по подписи. Это предотвращает множественные ошибки пользователя. Иногда файлы, загруженные из Интернета, имеют неправильное расширение.
- Правильная визуализация альфа-канала в режиме Paint для полигональных моделей (не вокселей / поверхностей!). Полигоны отсортированы по порядку в реальном времени для правильного рендеринга. Он работает быстро, но если вам кажется, что он работает медленно, вы можете отключить его в меню «Просмотр».
- .exr добавлен в список расширений, допустимых для pen alpha.
- Исправлен import файлов EPS.
- Реф изображения изменены.
- ESC закрывает направляющие.
- Редактирование размещения и закрашивание эталонных изображений разделены на разные команды меню, чтобы избежать непреднамеренного рисования.
- Возможность показывать плоскость только для точных видов (опция в списке ссылок).
- Поддержка FBX до FBX 2019.
- Импорт нескольких пакетов 3dcpack.
оптовые скидки для