КЛЮЧЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ:
- Улучшение поддержки Megascans: новая опция Edit> Preferences> I / O> Additional Quixel folder (см. Первый прикрепленный снимок экрана). При запуске "3DCoat" проверяет
«Загрузки» и «Дополнительная папка Quixel» для новых материалов Quixel в виде zip-архивов и уже извлеченных папок (см. Второй прикрепленный снимок экрана).
- Различные режимы просмотра для retopo -сетки - отдельные параметры для каркаса, швов, острых краев, предварительного просмотра цветных островов, просмотра гладкой сетки.
- Режим 3D-печати в начальном эскизе.
- Улучшена кривизна Baking : лучшее качество сглаженной части кривизны.
- Диалог Export переупорядочен, оптимизирован. В диалоге export есть возможность установить специальную папку только для текстур.
НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ:
- Гизмо трансформации получило возможность разделять (при необходимости) масштаб, вращать, переводить с помощью клавиш (QWER) или дроплистов.
- Штучки получили некоторую «невидимую толщину» для удобства съемки.
- Настройки изменены. Вкладка « Export ». Единицы для export в FBX, важные для правильного масштаба сцены!
- Новые параметры в настройках для слоев AO / Curvature - вычисление значений по умолчанию / запрос с диалоговым окном / расчет пропуска.
- Диалог окклюзии получил контроль гамма-коррекции.
- Опции сглаживания Smooth, SHIFT, CTRL + SHIFT поддерживаются в режиме Voxel на участке поверхности.
- Сортировка элементов в меню Windows-> Popups.
Предустановки поверхности активации не будут запускать воксели для поверхности, если этот режим поверхности поддерживается в вокселях.
- После запекания мы заканчиваем на Layer1, а не Layer0.
- Нажмите «Понижение версии» / «Восстановить», чтобы избежать непреднамеренных действий, чтобы избежать немедленного кэширования / извлечения из кеша.
- Нет управления пером в инструментах «Примитивы» / «Трансформировать» / «Барельеф» / «Поднутрения» (отвлекало и было ненужным).
- В конструкторе export внесены улучшения: возможность поменять местами тип текстуры и имя UV-набора, возможность пропустить имя UV-набора, если каждый us-набор хранится в собственной папке.
- Modulate / Modulate 2X правильно обрабатывает маскирование по слою.
БЕТА-ФУНКЦИИ (все они требуют включения бета-функций в Edit-> Preferences-> Beta):
- "Фактуры" переименованы в "ВерТекстуры", потому что это именно то, что есть фактуры - Вершинное текстурирование.
- Возможность import материалы Quixel как VerTexture.
- Намного лучшее качество "Expand / tie off" для патчей и трубок для модификаторов кривых.
- Подразделение Catmull-Clark в retopo комнате. Две разные команды - «Разделить выделенное» и «Разделить всю группу».
- Область расширения Fill Tool может быть ограничена углом между гранями:
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК:
- Исправлено некорректное выделение в UV окне (медленно косящая штуковина. Растущий поликаунт ...).
- Исправлена проблема редактирования шейдеров.
- Правильное обновление окна «Образцы цвета».
- Исправлено "Геометрия-> Сварные вершины". Это не повреждает сетки, даже если структура сетки неправильная. Это позволяет нам использовать эту команду в качестве «целителя сетки», если сетка повреждена.
- Ускорение задержки «Устранение заедания» в конце хода.
- Исправлена кисть в режиме поверхности над преобразованными объемами.
- Правильная окраска смещения (в покрасочной комнате) для преобразованных объемов.
- Решены проблемы с предварительным просмотром (и другие визуальные) инструмента Tapering.
- Решены проблемы пользовательского интерфейса конструктора (слишком большие значки).
- Решена проблема неровной линии при рисовании сплайнового штриха.
- Исправлена проблема подсказок (над выпадающими элементами)
- Правильная работа инструмента «Шипы» с модельными профилями. «Один сегмент» и «Вставить концы» для инструмента «Шипы».
- Исправлена проблема слияния вниз для слоев, заполненных материалами с полупрозрачной грязью. Кроме того, слой AO не перезаписывает непрозрачность нижних слоев.
- Исправлена проблема с тенями (в режиме вокселей).
- Исправлен текстовый import STL.
- Исправлена проблема с замораживанием + дырками.
- Исправлено отставание после навигации при использовании инкрементального рендеринга в комнате скульптуры. Улучшена производительность скульптинга с использованием высокополигональных сеток (50M +).
- Modulate / Modulate 2X теперь правильно обрабатывает маскирование по слоям.
оптовые скидки для