Perbaikan konci:
- Auto-Updater diwanohkeun: manggihan manajer Apdet dina menu Mimitian, éta ngabéjaan ngeunaan apdet sadia dina susuratan jeung Edit->Preferences.
- RGB cavity anyar diwanohkeun minangka métode itungan standar (tingali "Edit-> Preferences-> Tools-> Paké RGB cavity salaku métode itungan rongga standar"). Dina hal ieu rohangan multi-rentang bakal diitung dina GPU, kontrol tambahan dina UI kaayaan / bahan pinter bakal muncul - "Rongga lebar". Eta ngidinan Anjeun pikeun rupa-rupa rubak rongga / smoothing sacara real waktos, éta pohara penting pikeun realistis PBR texturing. Upami anjeun parantos ngagaduhan lapisan rongga anu lami dina adegan, anjeun kedah ngahapus pikeun ngagunakeun fitur ieu. Ieu mangrupikeun fitur anu penting pikeun Lukisan PBR dina Tekstur / Bolong.
- Smart Materials->Add Existing Folder anu Aya parantos ditulis deui . Ayeuna tumut kana akun sagala jinis peta, sadaya ngaran tékstur imaginable aliases, recovers kapindahan tina peta Normal (lamun euweuh kapindahan pituin kapanggih), nangtukeun kubus-pemetaan sarta ngahasilkeun sawangan. Upami aya gambar tanpa landian dina tungtungna aranjeunna bakal dianggap salaku peta warna datar.
- Urang dilereskeun masalah lila ngadeg (saprak awal voxels) - lamun voxelization parsial kajadian (sanggeus stroke permukaan) ampir halimunan wates pasagi némbongan sabudeureun wewengkon dirobah. Upami anjeun ngalakukeun deui sareng deui janten langkung katingali. Ieu mangrupikeun alesan kunaon bolong di-voxelized sadayana dina V2021. Tapi ayeuna masalah éta musna sareng voxelization parsial beresih sareng saé.
- Alat Pose tiasa ngalakukeun ekstrusi normal atanapi transformasi biasa - pilihanna milik anjeun.
Perbaikan minor:
Umum:
- Ayeuna anjeun tiasa nyimpen sareng ngadistribusikaeun kamar khusus dina File->Create extensions .
- Upami anjeun masihan hotkey kana prasetél sareng ngalih ka folder prasetél anu sanés, prasetél masih tiasa diaksés ku hotkey.
- Dina préferénsi anjeun tiasa ngawartosan ngan ukur ngeunaan apdet anu stabil. Sareng anjeun tiasa mareuman béwara upami diperyogikeun.
- Saatos peluncuran munggaran, Auto-Updater nyiptakeun tautan dina StartMenu. Janten anjeun tiasa nganggo Auto-Updater sanaos ngalih ka vérsi nalika éta henteu didukung. Dina hal ieu anjeun tiasa nyauran éta tina ménu ngamimitian tibatan Help->Updates .
- Sistem tarjamahan ngagaduhan pembaruan anu ageung. Ayeuna tarjamahan anu dituju nunjukkeun pilihan tarjamahan anu leres dina bentuk, anjeun tiasa pariksa sareng ngabenerkeun, éta kedah nyepetkeun tarjamahan pisan. Tarjamahan sareng jasa anu sanés tiasa ogé, tapi tetep peryogi langkung seueur klik. Ogé kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun marios tur narjamahkeun sadaya téks anyar kalawan Pitulung->Tarjamahkeun téks anyar.
Texturing:
- Tampilan anu leres tina UI editor Tekstur dina 4K, langkung saé katingal dina 2K.
- Ditambahkeun "Ka seragam" Warna pangaruh kana tékstur / Saluyukeun menu nu ngarobah tékstur lapisan ka seragam, anjeun tiasa nganggo Overlay atanapi Modulate 2x pikeun nyampur lapisan jeung warna lapisan handap, sarta ngagabungkeun sababaraha textures.
- Pangrojong anu langkung saé pikeun sikat ABR. Ayeuna aranjeunna ngamuat leres, sahenteuna alfa anu dilaporkeun dina forum. Jeung anjeun ogé tiasa lungsur aranjeunna ka viewport pikeun masang. Perhatoskeun, nga-zip alfa ageung tiasa nyandak sababaraha waktos, janten mangga antosan dugi ka zipping réngsé sateuacan kaluar (kamajuan katingali dina header 3DCoat).
Sculpting:
- Sawangan sumbu rotasi (bending) dina alat Bend. Kadé sabab tanpa sumbu nu nanaon geus dipikaharti ngeunaan naon anu lumangsung di dinya.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , tooltip: fungsi ieu ngabalikeun sakabéh visibilitas objék. Lamun budakna teu katingali, jadi katingali jeung indungna jadi hantu. Jilid Ghosted janten katingali. Ku cara kieu, operasi ieu persis tiasa dibalikkeun tapi ngaleungitkeun hantu awal.
- Surface Brush Engine ayeuna cocog sareng voxelization incremental. Ieu ngandung harti yén sanggeus ngagunakeun brushes permukaan ngan bagian dirobah bakal ulang voxelized ngajaga sésana unchanged.
- "Undercuts->Test the mould" jalan leres kalayan tapering.
- Setélan alat Pose ditémbongkeun leres, sawangan garis hadé dina mode Pose / Garis.
- Alat Picker (anu tiasa diaktipkeun via hotkey V) ayeuna tiasa dianggo leres dina lapisan sculpt. Éta ogé ngagaduhan fungsionalitas tambahan. Mimiti, anjeun tiasa milih milih warna tina layar sok dina setélan alat. Bréh, sanajan pilihan ieu ditumpurkeun, ketok V kadua kalina dina warna nu sarua jeung ketok kadua baris nyokot warna tina layar. Ketok munggaran nyandak warna tina lapisan, upami sayogi.
Pariksa séri vidéo ieu prosés nyiptakeun Rhino :
Retopo/ UV/ Modél:
- alat stroke, motong keureut ku garis beureum dianggo pikeun cet / objék rujukan ogé. Tapi boga prioritas leuwih handap objék Sculpt. Lamun cut stroke direbut hal ti sculpt nu, objék cet moal dicokot kana rekening. Ngan lamun keureutan geus teu keuna sculpt, objék cet bakal sliced.
- Ditambahkeun kamungkinan skala ku Mouse Katuhu pikeun alat "Surface Strip" sareng "Spine" dina Ruang Modeling
- Ditambahkeun kamungkinan ngagunakeun edges anu dipilih salaku profil pikeun "Surface Swept" dina Ruang Modeling
- The Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials boga nilai bener dina kotak centang ayeuna. Sabenerna, euweuh robah dina logika ieu, ngan kotak centang nembongkeun nilai tibalik.
- Alat "Asép Sunandar Sunarya" anyar ditambahkeun kana Kamar Modeling.
- ApplyTrianulasi sareng ApplyQuadrangulation ditambahkeun kana Retopo Mesh.
Perbaikan bug:
- Ngalereskeun masalah nalika Édit-> Sesuaikeun UI ngaleungit kurva tekanan pikeun Depth / Radius / jsb. Masalah anu aya hubunganana sanésna - nalika anjeun ngalih tina alat anu nganggo kurva nontrivial kana alat anu henteu aya kurva éta butuh kurva tina alat anu sateuacana, anu ngaganggu kurva tekanan.
- Maneuh masalah link PSD: kalawan sababaraha (teu kabeh) blending mode opacity lapisan resets ka 100% sanggeus meunang gambar ti Photoshop.
- Ngalereskeun masalah pembuatan pak bahan Smart. Upami bahan dina polder anu sami ngarujuk kana file (ku eusi) anu béda-béda sareng nami anu sami, aranjeunna tiasa silih nimpa nalika nyiptakeun pak. Ayeuna md5 tina file-file éta diitung sareng file tiasa diganti nami, upami diperyogikeun.
- Ngalereskeun masalah anu aya hubunganana sareng master Migrasi. Anu mimiti, jalur sumber standar leres ayeuna. Kadua, nyalin bahan Smart ayeuna leres, aya masalah upami gambarna aya dina polder anu dingaranan nganggo karakter basa asli. 4.9 nganggo ACP, sedengkeun versi 2021.xx nganggo UTF-8, janten aya sauyunan dina nami tékstur. Ayeuna nami-nami dirobih leres.
- Nalika anjeun nganggo alat Pindahkeun sareng robih radius - ayeuna henteu ngakibatkeun pegatna permukaan.
- Ngalereskeun masalah pangropéa Tekstur nalika anjeun kedah mencét tombol wireframe dua kali pikeun uih deui ka tampilan normal.
- Ngalereskeun masalah ngaklik dina jandela 3DCoat nalika teu aktif ngakibatkeun tindakan anu teu kaduga. Ieu hususna masalah dina alat Pindahkeun.
- Ngalereskeun masalah nalika unggal pilihan alat ngahurungkeun "Otomatis snap" ON di kamar Retopo sarta OFF dina modeling. Ayeuna pilihan pamaké disimpen pikeun tiap kamar (Retopo/Modeling) nepi ka robah sacara manual.
- Ngalereskeun masalah Pindahkeun + CTRL.
- Hapus dialog panorama dibereskeun.
- Maneuh kubus-dipetakeun (jeung mappings séjén ogé) Skala stensil nalika laso dipaké leuwih voxels.
- pesawat simétri ngaleungit kalawan res + dibereskeun.
- Ngalereskeun masalah mesin Sikat nalika sikat anu ngan ukur indent (sapertos Chiesel) ogé ngangkat permukaan sakedik. Janten ngadamel bevel anu akurat sareng Chiesel ampir teu mungkin. Ayeuna dilereskeun. Kami ngarékoméndasikeun "Mulangkeun standar" pikeun Chiesel pikeun ngadeukeutan 4.9.
- Ngalereskeun bug dimana item menu Unlink Sculpt Mesh ngan ukur PolyGroup anu munggaran.
- Ngalereskeun masalah nalika ngalukis dina bahan Smart anu napel sareng stroke lemes skips sababaraha daérah modél.
- Dibereskeun lag salila Lukisan / Sculpting. lag ieu bener tricky, ieu lumangsung kadang, teu rutin, jadi éta bener hésé baranahan jeung ngalereskeun. Di sisi kami Lukisan / Sculpting janten langkung responsif. Ayeuna urang kudu ngarti kumaha eta dipangaruhan speed Sculpt / Paint di sisi Anjeun.
- Ngalereskeun masalah nalika "File-> Model Export sareng tékstur" ngarobih jinis alur kerja tanpa béwara pangguna.
- Importir OBJ nyandak urutan bahan tina file MTL (upami aya), sanes tina urutan muncul dina file OBJ, ku kituna urutan bahan tetep unchanged salila export/ import. Ngalereskeun masalah nalika anjeun nganggo "Panggang-> Ngamutahirkeun cet Mesh sareng retopo Mesh" sareng daptar bahan / uv-set janten swizzled.
- Alat Ukur sababaraha masalah dibereskeun, alat cleaned up - euweuh lags, UI bersih, Rendering bersih, Rendering tukang bener.
- Seueur koréksi UI ngeunaan ukuran tombol anu leres, kontrol dina parameter alat, khususna dina primitif sareng gizmos anu dilakukeun.
- Ngalereskeun masalah Pindahkeun alat jittering sareng sadayana kulawarga masalah anu aya hubunganana nalika posisi pulpén sareng babak sawangan aya di tempat anu béda.
diskon urutan volume on