3D-modellering är processen att skapa ett 3D-objekt med hjälp av olika program utformade för det. 3D-modellen består av trianglar som definierar objektets form. För enkel användning kombineras trianglar till kvadrater. I processen att modellera 3D-modellerare med hjälp av olika funktioner och verktyg med hjälp av kvadrater (polygoner) gör former av vilken komplexitet som helst (3D-modell).
Det finns så många modelleringsprogram tillgängliga, men vi ska prata om lågpoly-modellering i 3DCoat .
Det finns två huvudtyper av detaljering av ett polygonalt objekt: Low Poly, High Poly.
Low Poly är ett objekt med ett minimum antal polygoner. De kanske inte ser särskilt smidiga ut, men de är väl lämpade för projekt med realtidsrenderare, till exempel spel, eftersom de kräver lite grafikkortsresurser.
High Poly-modeller har ingen gräns för antalet polygoner. De ser smidiga ut och används i tecknade serier, filmer, arkitektonisk visualisering, konceptkonst och mer.
Så för att börja tillverka lågpoly-modeller behöver du en första modell. Det finns ett primitivt verktyg för detta.
I den här serien av GIF:er kommer vi att visa dig skapandet av en inte komplicerad lågpoly 3D-modell.
Ett av de mycket viktiga modelleringsverktygen är Extrude. Det finns många varianter av extruderingsverktyget i 3DCoat.
Symmetri är ett mycket viktigt och bekvämt verktyg. Det finns flera typer av symmetri, detta är:
På gif:en kan du se arbetet med Radiell symmetri.
Med detta verktyg kan du göra komplexa objekt mycket snabbt. När objektet är klart måste du tillämpa symmetri. För att göra detta, i Retopo - Applicera symmetri på alla lager eller Apply Symmetry to Current Layer
I många fall skapas först lågpoly-modellen, och sedan skapas en hög poly-modell med hjälp av Subdivide and Relax-funktionen.
För att modellen inte ska deformeras efter appliceringen av verktygen Subdivide och Relax och se korrekt ut, är det nödvändigt att skapa dess korrekta topologi.
Så på modellen vid alla spetsiga vinklar bör det finnas minst 3 polygoner så att vinkeln efter utjämning förblir som den var.
Det finns ett sådant här verktyg för Bevel som delar kanter. Med verktyget Split eller Point Faces kan du lägga till nya kanter.
3DCoat har många olika verktyg för att skapa Low Poly och High Poly 3D-modeller. Du kan också skapa en UV karta för modellen direkt i det här programmet. För att lära dig mer om alla verktyg kan du prova programmet just nu.
volymorderrabatter på