with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Förskjutningskarta i 3DCoat

I den här artikeln kommer vi att beskriva några mycket viktiga textureringsaspekter baserat på exemplet med 3DCoat.

Displacement Map och Normal Map är två mycket viktiga verktyg utan vilka texturerade objekt inte skulle se helt realistiska ut.

Låt oss först försöka förstå vad förskjutningskarta är.

mapping är en textureringsmetod som skiljer sig från parallaxmapping , normal mapping och mapping mapping att den använder en förskjutning av punkter (mesh) på den strukturerade ytan för att skapa en djup- och reliefeffekt. Det vill säga, polygonerna som du har på objektet kommer att röra sig baserat på kartan över höjd- eller djupkarta.

Det ger nya möjligheter för texturer:

  • Skuggor
  • Mer detaljer
  • Silhuetter
  • Bättre känsla för djup

HUR MAN AKTIVERA FÖRVÄNDNINGSKARTA

Ladda ner djupkartan i Smart Materials Editor.

Aktivera displacement map via Visa förskjuten karta på fliken Visa, så kommer programmet att skapa en 3D displacement map med hjälp av djupkartan.

Det finns flera sätt att ställa in intensiteten på.

Justera den totala förskjutningsskalan i Smart Materials Editor.

Eller justera skjutreglaget mittemot den nedladdade djupkartan.

Du kan även justera kraften i borstinställningarna.

NORMAL KARTA

Normal karta är en karta som används för att fejka belysning för att få djup och bula. Denna karta är väl lämpad för att lägga till detaljer till en modell som inte har många trianglar. Du kan använda den här kartan för att avsevärt förbättra low-poly-modellen, lägga till mer detaljer till den. Denna karta genereras i allmänhet från en högpolymodell och överlappar samma lågpolygonala modell.

I 3DСoat kan du läsa den normal map 3D-textur i Sculpting Room i skugginställningarna eller alternativt i lager i Paint Room.

FÖRVÄNDNINGSKARTA PÅ VS FÖRVÄNDSKARTA AV

Förskjutningskarta på:

Displacement Map har fördelar framför att den har fler funktioner som hjälper den att se mer realistisk ut. Så här kommer det att se bättre ut: skuggor, lägger till mer detaljer, lägger till silhuetter och en bättre känsla av djup.

Förskjutningskarta av:

Men för att displacement map ska se bra ut behöver du en högpoly-modell. På en lågpolymodell kommer displacement map knappast att synas. Därför är det för lågpoly-modeller bättre att använda andra metoder med bump map djup och annat.

Det finns praktiska verktyg för att redigera displacement map i 3DCoat.

  • Med höjdjusteringsverktyget kan du justera höjden på displacement map på valfri del av modellen.

  • Du kan använda skiftverktyget för att flytta texturer.

När du har konfigurerat den kan du export 3D- displacement map. För att göra detta, gå till fliken Texturer -> Export -> Export förskjutningskarta.

Så displacement map är ett mycket kraftfullt verktyg för att skapa realistiska texturer.

3DCoat har många alternativ för att skapa kvalitetsmönster och texturer.

volymorderrabatter på

lagts till i kundvagnen
visa varukorg kolla upp
false
fyll i ett av fälten
eller
Du kan uppgradera till version 2021 nu! Vi kommer att lägga till den nya 2021-licensnyckeln till ditt konto. Din V4-serie kommer att förbli aktiv till 14.07.2022.
Välj ett alternativ
Välj licensen/licenserna att uppgradera.
Välj minst en licens!
Text som behöver korrigeras
 
 
Om du hittade ett fel i texten, välj det och tryck på Ctrl+Enter för att rapportera det till oss!
Uppgradera nodlåst till flytande alternativ tillgängligt för följande licenser:
Välj licensen/licenserna att uppgradera.
Välj minst en licens!

Vår webbplats använder cookies

Vi använder också tjänsten Google Analytics och Facebook Pixel-teknik för att veta hur vår marknadsföringsstrategi och våra försäljningskanaler fungerar .