with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Grundläggande principer för låg poly modellering

3D-modellering är processen att skapa ett 3D-objekt med hjälp av olika program utformade för det. 3D-modellen består av trianglar som definierar objektets form. För enkel användning kombineras trianglar till kvadrater. I processen att modellera 3D-modellerare med hjälp av olika funktioner och verktyg med hjälp av kvadrater (polygoner) gör former av vilken komplexitet som helst (3D-modell).

Det finns så många modelleringsprogram tillgängliga, men vi ska prata om lågpoly-modellering i 3DCoat .

Det finns två huvudtyper av detaljering av ett polygonalt objekt: Low Poly, High Poly.

Low Poly är ett objekt med ett minimum antal polygoner. De kanske inte ser särskilt smidiga ut, men de är väl lämpade för projekt med realtidsrenderare, till exempel spel, eftersom de kräver lite grafikkortsresurser.

High Poly-modeller har ingen gräns för antalet polygoner. De ser smidiga ut och används i tecknade serier, filmer, arkitektonisk visualisering, konceptkonst och mer.

Så för att börja tillverka lågpoly-modeller behöver du en första modell. Det finns ett primitivt verktyg för detta.

I den här serien av GIF:er kommer vi att visa dig skapandet av en inte komplicerad lågpoly 3D-modell.

Ett av de mycket viktiga modelleringsverktygen är Extrude. Det finns många varianter av extruderingsverktyget i 3DCoat.

  • Extrudera ansikten
  • Extrudera Vertex
  • Extrudera Normal
  • Inkräkta
  • Skal

Symmetri är ett mycket viktigt och bekvämt verktyg. Det finns flera typer av symmetri, detta är:

  • x, y, z spegel
  • Radiell symmetri
  • Radiell spegel

På gif:en kan du se arbetet med Radiell symmetri.

Med detta verktyg kan du göra komplexa objekt mycket snabbt. När objektet är klart måste du tillämpa symmetri. För att göra detta, i Retopo - Applicera symmetri på alla lager eller Apply Symmetry to Current Layer

I många fall skapas först lågpoly-modellen, och sedan skapas en hög poly-modell med hjälp av Subdivide and Relax-funktionen.

För att modellen inte ska deformeras efter appliceringen av verktygen Subdivide och Relax och se korrekt ut, är det nödvändigt att skapa dess korrekta topologi.

Så på modellen vid alla spetsiga vinklar bör det finnas minst 3 polygoner så att vinkeln efter utjämning förblir som den var.

Det finns ett sådant här verktyg för Bevel som delar kanter. Med verktyget Split eller Point Faces kan du lägga till nya kanter.

3DCoat har många olika verktyg för att skapa Low Poly och High Poly 3D-modeller. Du kan också skapa en UV karta för modellen direkt i det här programmet. För att lära dig mer om alla verktyg kan du prova programmet just nu.

volymorderrabatter på

lagts till i kundvagnen
visa varukorg kolla upp
false
fyll i ett av fälten
eller
Du kan uppgradera till version 2021 nu! Vi kommer att lägga till den nya 2021-licensnyckeln till ditt konto. Din V4-serie kommer att förbli aktiv till 14.07.2022.
Välj ett alternativ
Välj licensen/licenserna att uppgradera.
Välj minst en licens!
Text som behöver korrigeras
 
 
Om du hittade ett fel i texten, välj det och tryck på Ctrl+Enter för att rapportera det till oss!
Uppgradera nodlåst till flytande alternativ tillgängligt för följande licenser:
Välj licensen/licenserna att uppgradera.
Välj minst en licens!

Vår webbplats använder cookies

Vi använder också tjänsten Google Analytics och Facebook Pixel-teknik för att veta hur vår marknadsföringsstrategi och våra försäljningskanaler fungerar .