3DCoat 2023 Nyckelfunktioner och förbättringar
SKISSVERKTYG FÖRBÄTTRAD:
Förbättringar av Sketch-verktyget gör det mer robust för att snabbt skapa högkvalitativa Hard Surface-objekt; inklusive bättre prestanda och stabilitet. Det finns också ett alternativ att låta 3DCoat automatiskt applicera kurvor över kanterna på det nyskapade objektet, för ytterligare effekter (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, etc). Du kan även arbeta med större skissstorlekar (512p x 512p).
MULTI-NIVEAU UPPLÖSNING:
Vi introducerade ett nytt system för ett arbetsflöde med flera upplösningar. Det skiljer sig från det tidigare äldre systemet genom att det genererar och lagrar både högre och lägre nivåer av underindelning snarare än proxynät. Den stöder fullt ut Sculpt Layers, Displacement och även PBR texturer. Så till exempel kan en konstnär använda smarta material eller schabloner tillsammans med målarverktyg för att både skulptera och texturmåla samtidigt, med ett enda drag eller klick med musen/pennan (med hjälp av fyllningsverktyget) medan han arbetar mellan de olika indelningsnivåer.
Skulptering med flernivåupplösning genererar lägre nivåer via decimering, som standard. Däremot kan Retopo -nätet istället användas som den lägsta upplösningsnivån (Subdivision). 3DCoat kommer automatiskt att skapa flera mellanliggande nivåer i processen. Övergången mellan nivåerna är mycket smidig och även storskaliga förändringar på den lägsta nivån översätts exakt hela vägen upp i stacken, till toppnivån. Du kan snabbt stega upp och ned de individuella underavdelningsnivåerna och se dina redigeringar lagrade (genom alla nivåer) i det valda Sculpt-skiktet.
TRÄD + LÖV GENERATOR:
Det nyligen tillagda verktyget Trees Generator har nu också möjlighet att generera löv. Du kan lägga till dina egna bladtyper, skulptera formen om det behövs och export allt detta som en FBX-fil. I CoreAPI har du möjlighet att lägga till texturerade objekt i skulptscenen (se exemplet Trees Generator).
TIMELAPSE RECORDER:
Ett Time-lapse Screen-Recording-verktyg har lagts till, som spelar in ditt arbete med ett angivet intervall genom att smidigt flytta kameran och sedan konvertera den till en video. Det gör att du kan spela in skulpteringsprocessen genom att påskynda processen hundra gånger och jämna ut kamerarörelsen. Funktionen kan aktiveras från fliken Verktyg i panelen Inställningar (via EDIT-menyn).
HASTIGHETSFÖRBÄTTRINGAR FÖR YTLÄGE:
Underindelningen av ytlägesmaskor har snabbats upp avsevärt (åtminstone 5 gånger, med kommandot Res+). Det är möjligt att dela upp modeller även till 100-200M.
MÅLVERKTYG
Vi har lagt till ett nytt verktyg i Paint Workspace, kallat Power Smooth. Som namnet antyder är det ett superkraftigt, valens/densitetsoberoende, skärmbaserat färgutjämningsverktyg. Det är praktiskt när användaren behöver en mycket starkare utjämningseffekt än standardutjämningen som åberopas av SHIFT-tangenten. Målarverktyg lades också till i Sculpt-rummet för att förenkla målning över ytan/voxlarna.
VOLUMETRISK MÅLNING
Volumetrisk målning är en revolutionerande ny teknik och först i branschen. Det låter konstnären både skulptera och måla med Voxels (verkligt volymetriskt djup) samtidigt och är kompatibel med Smart Materials. Genom att använda alternativet Vox Hide kan artisten dölja eller återställa områden som är klippta, trimmade, försämrade, etc.
Volumetrisk färg helt stödd överallt, där ytmålningen fungerar, även lätt bakning stödd och villkor. Volumetrisk målning stöds också helt, inklusive korrekt övergång av voxels till ytan (och vice versa) som håller färgen/glansen/metallen, färgen avslappnande, korrekt funktion av ytpenslar i voxelläge med den volumetriska färgen. Färgväljaren har också förbättrats, vilket möjliggör flerval av bilder (snarare än bara en i taget). Hexadecimal färgsträng (#RRGGBB) läggs till och möjligheten att redigera färg i hexadecimal form eller bara ange färgnamn.
AUTO UV KARTERING
- Varje topologiskt sammanbindande objekt är nu upplindat separat i sitt eget, bäst lämpade lokalrum. Det leder till mer exakt uppackning av sammansatta föremål med hårda ytor
- Kvaliteten på automatisk kartläggning förbättrades avsevärt, mycket färre öar skapades, mycket lägre sömmar, bättre passform över texturen.
MODELLERING AV FÖRBÄTTRINGAR AV ARBETSUTSTYR
Ett nytt gitterverktyg har lagts till i modelleringsrummet. Soft Selection/Transform (i Vertex-läge) introduceras i Retopo/Modeling-arbetsytorna. En ny "To NURBS Surface"-funktion lades till i modelleringsrummet. Den innehåller alternativ för att jämna ut modellen och slå samman ytor. Observera att IGES- export kommer att kräva en ytterligare licens efter att testperioden löper ut, eftersom det i huvudsak är en industriell tillverkningsfunktion.
IMPORT/EXPORTFÖRBÄTTRINGAR
Export av maskor i IGES-format har aktiverats (denna funktion är tillgänglig tillfälligt, för testning och kommer sedan att släppas som en separat tilläggsmodul mot en extra kostnad).
Verktygsuppsättningen Auto-Export har förbättrats avsevärt och erbjuder ett riktigt kraftfullt och bekvämt arbetsflöde för att skapa tillgångar. Den innehåller följande nya alternativ:
· Möjlighet att export tillgångar direkt till Blender med PBR texturer.
· Centrera tillgångar vid behov.
· Export flera tillgångar.
· Valfri möjlighet att export varje tillgång till sin egen mapp.
· Bättre kompatibilitet och optimeringar för UE5-spelmotorn.
· Möjlighet att ställa in anpassat skanningsdjup. Som ett resultat blir Auto-Export ett riktigt kraftfullt och bekvämt arbetsflöde för att skapa tillgångar.
· Automatisk export (också batchad) kan fungera i bakgrunden. I allmänhet kan alla skript nu fungera i bakgrunden.
· FBX- export förbättrad, möjlighet att export inbäddade texturer (för UE)
· USD export/ import stöd! Uppdaterade USD libs för Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ och export USD/USD under MacOS (export av USDA/USDZ är fortfarande ett arbete som pågår).
FAKTURER
- Möjlighet att automatiskt generera normal map från färgkartan för fakta (heuristik), fler fakta, bättre miniatyrer;
Vad är Factures?
ACES Tone Mapping
- ACES mapping introducerad, vilket är en standard tonmapping-funktion i populära spelmotorer. Detta tillåter mer trohet mellan utseendet på tillgången i 3DCoats visningsport och spelmotorns visningsport, när den väl har exporterats.
Kurvor
- Dragna tangentvektorer fästs även till kurvor (om aktiverat) när kurvan inte är vald. Så du kan kontrollera snappningen.
- Bättre kurvåtergivning i inkrementell rendering.
- Voxel Color stöds nu i Curves-verktyget.
- Kurva > RMB > Gör avfasning över kurvan gör det möjligt att skapa avfasningen omedelbart.
- Verktyget "Split and Joints" kan också använda kurvor som skärytor - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Ny viktig möjlighet att dela objekt efter kurva (RMB över kurva -> Dela objekt för kurva), se här: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Tillagd: Kurvor->Dölj valda kurvor, Sluta redigera och dölj valda.
UVs
- Öarnas UV förhandsvisning aktiverad även för stora maskor/öar;
- En stor uppdatering av UV/Auto- UV mapping : snabbare, bättre kvalitet och ett viktigt "Join Clusters"-verktyg har lagts till.
Knäppning
- Korrekt 3D-rutnätssnäppning för 3D-utskrift också.
– Nu är snapping inte bara snapping i projektion, utan äkta 3D-rymdsnäppning.
Sfärverktyg
- Profilerna (låda, cylinder) finns nu i Sphere-verktyget.
Snabbtangenter
- Snabbtangenters motor förbättrades väsentligt - nu är alla objekt även i icke aktuella mappar tillgängliga via snabbtangenter (förinställningar, masker, material, alfas, modeller etc), även kurvor rmb-åtgärder fungerar med snabbtangenter (måste föra musen över kurvan).
Core API
- Stöd för färgade voxlar har lagts till.
- Uppdaterad: symmetry access API, primitives API.
- Primitiver i Core API, det tillåter icke-förstörande programmatisk CSG-modellering, många nya exempel, mycket bättre dokumentation med massor av bilder!
- CoreAPI-primitivhantering förbättrad, mycket bekvämare att skapa procedurscener, ytterligare prover ingår.
- Möjlighet att göra egna verktyg, inte bara dialoger och funktioner. Dokumentationen uppdaterad. Flera exempel ingår.
Skriptfunktionalitet
Möjlighet att fästa några skript i skriptmenyn för att förbli överst på listan.
Allmänna förbättringar av verktygsuppsättningar
- Voxel applicerad på ett brett utbud av verktyg - Blob, spik, orm, muskler, primitiver etc.
- Du kan nu skulptera och måla samtidigt med alla Voxel Brush Engine-baserade penslar.
- Trädgeneratorn! Det är ett icke-förstörande, procedurmässigt verktyg. Ännu viktigare: det är en bra mekanism skapad i 3DCoat för att göra procedurmässiga, icke-förstörande verktyg. Olika andra procedurmässiga, oförstörande verktyg förväntas - arrayer, päls, etc.
- Avfasnings- och infällningsverktyg förbättrade. Union of Bevel Edge och Bevel Vertex.
Framställa
- Render skivspelare har förbättrats väsentligt - bättre kvalitet, bekväma alternativ, möjlighet att rendera skivspelare med hög upplösning även om skärmupplösningen är lägre.
UI-förbättringar
- Möjlighet att skapa dina egna färg-UI-teman (i Inställningar > fliken Tema) och hämta dem från Windows > UI-färgschema >... Standard- och gråteman ingår där.
- Användargränssnittet har justerats för att vara mindre "trångt" och snyggt.
- Hjul fungerar endast för fokuserade listor/skjutreglage, mörkare färg för inaktiva flikar, större storlek för skjutreglage för färgväljare, valfritt läge med en kolumn för verktygslista, inga dialogrutor som flimrar när du ändrar värden.
Retopologiförbättringar
- Auto-retopo symmetri auto-detektion helt omskriven, nu detekterar den symmetri / frånvaro av symmetri mycket bra.
- Smart Retopo: Algoritmen för mesh-byggande är förbättrad. Endast för rektangellappar.
- Smart Retopo: Algoritmen för förberäkning av kvantiteten U-spann har förbättrats avsevärt. Detta påskyndar konstnärens arbete avsevärt.
- Smart Retopo: Trimning av splines är modifierad för att bygga gränslinjer.
- Smart Retopo: Strip Mode ändras. Breddfält som lagts till och RMB klickar på en kontrollpunkt längs kurvan kommer att göra den till en hård/skarpkantad punkt. Den kommer också att ha Bezier-kurvhandtag för att justera polygonkantens orientering. Detta är särskilt användbart för att skapa slingor runt gemensamma områden som en karaktärs eller djurs mun, ögon, näsa, etc., där de tenderar att vara skarpa i hörnen.
- Smart Retopo: Standardvärden ändrade: Svetstolerans = 1; Snapping To Sculpt = falskt.
- Smart Retopo: Tillagd förberäkning av kvantitet av U-spann. Tillagd rendering av kvantitet U-spann.
- Smart Retopo: knappen "Visa öppna kanter" har lagts till.
- Smart Retopo: Tillagd möjlighet att redigera kanter med högerknappsmus. Om du håller ned CTRL-tangenten aktiveras verktyget "Slide Edge". Om du håller ned tangentkombinationen CTRL+SKIFT aktiveras verktyget "Dela ringar".
- Smart Retopo: Överensstämmelse mellan kvantitet USpans/VSpans mot kvantitet ansikte. Kryssrutan för "Alternativt val" har lagts till.
- Smart Retopo: Algoritmen för Snapping är förbättrad.
- Smart Retopo: Symmetri är fullt implementerad. Den symmetriska kopian av polygoner var tidigare endast synlig i Virtual Mirror-läge.
- Smart Retopo: Strip-läget är modifierat. Uppdatering av Surface normal är förbättrad. Lagt till möjlighet att redigera Vertex position genom att höger knapp musklicka + dra av markören. Kanter kan också ha positionsändringar gjorda på samma sätt. Håller du muspekaren över den specifika vertexen eller kanten kommer de att markeras, vid vilken punkt RMB + dra kommer att flytta dem.
- Smart Retopo: Svetsningen är förbättrad, inklusive RMB + att dra en vertex eller kant över en annan. 3DCoat visar en blå "Weld"-indikator och svetsar ihop dem när musen släpps.
Blender Applink
- Blender applänken är i huvudsak uppdaterad:
(1) Den hålls nu på 3DCoats sida; 3DCoat erbjuder sig att kopiera den till Blender installationen.
(2) Skulpterade objekt som omfattas av Factures kan nu överföras till Blender via AppLink. Detta är ett STORT steg!
(3) Den direkta överföringen av 3DCoat till Blender fungerar med filen för att öppna ... i Blender, den skapar noder för Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Den enda funktionen som fortfarande saknas - shaders överförs från 3DCoat till Blender, men den kommer också att implementeras (åtminstone i förenklad form) snart.
- Fixade olika problem med Blender applänken, speciellt relaterade till komplexa scener med flera objekt och flera Facture-lager.
Diverse
- Nya alphas ingår i distributionssystemet (relativt lätt). Bättre alphas import rutin, den upptäcker om RGB alpha faktiskt är gråskala och behandlar den som gråskala (det leder till bättre färg).
- Använd miljövariabeln "COAT_USER_PATH" för att bli av med extra mappar inuti ditt "HOME/Documents."
- Möjlighet att skydda dina egna 3DCoat -tillägg (3dcpacks) från att användas i andra paket utan författarens tillåtelse.
- RMB-egenskaper/kommandon i retopo/modeling/ uv kan stängas av via inställningar om du inte gillar det.
- Snabbtangenter som tilldelas den globala verktygsparametrarna kommer inte att överlappa texten.
- Kryssrutan "Använd mjukt urval" i Retopo arbetsyta, genom att använda läget Välj förbättrar kompatibiliteten med den tidigare metoden för urvalet.
- Verktygsparametrarna (som för fyllningsverktyg) försvinner inte när materialredigeraren är öppen
- Redigera > Inställningar > Borstning > Ignorera dubbelklick från pennan så att man kan börja drag med pennan dubbeltryck.
IGES- export introducerad Export av maskor i IGES-format har aktiverats (denna funktion är tillgänglig tillfälligt, för testning och kommer sedan att släppas som en separat extramodul mot en extra kostnad).
Formverktyg (denna funktion är tillgänglig tillfälligt, för testning och kommer sedan att släppas som en separat extramodul mot en extra kostnad).
- Förhandsgranskningen av den gjutna formbundna rutan som visas i gjutningsdialogrutan.
- Mycket bättre precision på skiljelinjen i formverktyget.
– Bas-Relief och undercuts-algoritmer är helt omskrivna. Nu är resultatet alltid rent oavsett nätkomplexiteten. Det leder till de rena gjutformerna utan "små flygande smutsiga bitar". Formverktyget fick också möjligheten att platta till formen utanför modellen när det var möjligt.
- Formverktyget polerades upp...korrekt förhandsgranskning av boxen, mycket exakt form nära skiljelinjen, korrekt formning av bullriga och tunna ytor, perfekt basrelief/underskärningar.
volymorderrabatter på