Nya huvudsakliga verktyg:
- Innovativ fysiskt baserad shader. Fullt kompatibel med GGX-belysning nu.
I detalj:
- Praktiskt taget alla Voxel Shaders är PBR-kompatibla. Varje shader innehåller massor av tweakbara alternativ, såsom olika texturer, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge-parametrar och mer. Realtidsstöd för utbuktning och kavitet säkerställt.
- PicMat-s finns också, men korrektheten av bakningen kan inte garanteras, därför rekommenderas endast användning i mellanstadier.
- Målarrummet har alla PBR shader-effekter (men för pseudo SSS) exakt bakade.
- Fullständigt stöd för GGX säkerställer kompatibilitet med de flesta moderna spelmotorer och renderare.
- Färgen på bakgrundsskuggningen förblir omodulerad när du målar över ett nät. Dock är lager 0-målningen inaktiverad under Voxels/Surface-läge.
Några nackdelar:
- På grund av den totala översynen av shadersystemet har de gamla shaders tagits bort.
- Eftersom de har inaktiverats måste du manuellt bygga de gamla panoramabilderna som HDR- eller EXR-filer från början.
- Olika kartor Baking möjligt, inklusive SSS, AO.
- Introduktion av en uppdaterad Export Constructor. Anpassa ditt sätt att packa flera kanaler i en textur. Att anpassa 3DCoats export till vilken spelmotor eller renderare som helst har aldrig varit enklare.
- Kantutjämnande målning är nu möjligt över allt: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Användningsområdet omfattar schabloner, penslar, material, böjda bilder och text.
- Retopo Toolset uppdaterad: Extrudera hörn, Extrudera ytor, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Uppsättning av primitiver utökad: spiraler, skruvar och så vidare, inklusive en omfattande pool av alternativ.
- Export för 3D-utskrifter införd i Professional-licensen.
Tillägg till Paint Room:
- Speed of Per-Pixel Painting ökade dramatiskt, särskilt med högupplösta texturer, stora polys och kavitetsberoende material.
- Arbetsflödet med glans/spekulär färg har Metalness- export aktiverad nu.
- PPP har fått ett nytt import nu: varje material importeras som ett separat UV-set.
- Exporterade OBJ-filer innehåller relativa texturvägar.
- Målning med Smart Materials djupkanal ersätter den nuvarande på lagret, till skillnad från kontinuerlig tillväxt.
- Få färgen var som helst på skärmen med färgväljaren. Att klicka på dialogen utanför väljarfönstret säkerställer fortfarande val av färg. Snabbtangenten "V" kan också användas där.
- Färggruppers standardnamn har nu grupp # istället för lager #.
- RMB->Dela objekt/mapp fungerar korrekt med PBR-material.
- Släpp din bild direkt på redigeraren för Smart-material nu.
Tillägg till Sculpt Room:
- Alternativet "sektor" har en fin avfasning i primitiver tillagd.
- 3D lasso i e-panel lagts till för att mjukare/vinklar/underdela.
- Flytta verktyget har stöd för "Ignorera baksidor" i ytläge.
- I motsats till sculpting action, leder LMB/RMB/MMB utanför Sculpt RMB-menyn till att menyn stängs nu.
- En mer logisk ordning säkerställs för Space Panel-verktygen.
- Välj volym med H-knappen, rullningsåtgärden för att visa vald volym kommer att ske i VoxTree.
- Följande alternativ infördes: Geometri -> Retopo mesh-> Sculpt mesh.
Tillägg till Retopo/ UV rum:
- Kompatibilitet med PBR introducerad för retopo shaders. Panorama beaktas vid belysning av retopo modellen.
- Extrudera hörn, extrudera ytor, Shell, Intrude introducerat med retopo/select/faces.
- Select/ retopo verktygsuppsättningen har kommandot Free extrude lagt till.
- Vi har förbättrat funktionen "Conform retopo".
- Korrekt arbete med att ångra säkerställs, såväl som synlighet av retopo nät under transformationer.
- Håltäckt med Shift i Add/Split och Quads-verktyg.
- Urval rensades inte genom att trycka på ESC i retopo/transform.
- Alternativet Vänd ansikten lagts till i retopo/select.
- Rensa valalternativ som lagts till i Retopo/Välj sökväg.
- Extrudering utförd av ENTER i retopo transform/extruderingsverktyg.
- Kryssrutan "Auto i lokalt utrymme" infördes i urvalet Retopo transform gizmo.
- Även om det bara finns en vertex i borsten kommer positionen för vertex till markören inte att knäppas med verktyget Move via Brush i Retopo rummet.
- Spara konturer för skärning aktiverad i UV och Retopo rummen, se menyn Kommandon->Spara kontur. Spara filer som EPS eller DXF. Den här funktionen är särskilt praktisk för produktion av verkliga föremål, såsom skor eller akryldelar etc.
– Retopo rummet har nu Cut and Connect för lågpoly-modelleringen.
- Transformationshastighet introducerad (materialnavigering i UV mapping ).
- Baking Skulptera objekt på det aktuella färgnätet aktiverat. Retopo->Uppdatera färgnät. Detta bevarar de målade texturerna, samtidigt som den normal map och lager relaterade till Sculpt-volymerna uppdateras. Om du behöver lägga till ändringar i geometrin i ett mycket sent skede kan denna funktion sim
förenklar arbetsflödet avsevärt. Dessutom kan du import färgnätet till Sculpt room direkt via Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Retopo kommandon något omorganiserade: kommandon som är tillämpliga på det aktuella verktyget och för hela nätet har separerats.
Tillägg till Render Room:
- Förbättrad renderingskvalitet i Render-rummet. Prover sammanfattade med gammakorrigering som säkerställer betydligt bättre visuell effekt nu.
- Den diffusa komponentåtergivningen förbättrades. Högre kontrast och finare blixtar kan uppnås nu. Denna funktion ger mycket snyggare PBR och en stor kompatibilitet med andra motorer.
- En rad nya panoramabilder har lagts till.
Diverse andra ändringar:
- En ny startskärm introducerad.
- Vi har förenat CUDA och icke- CUDA versionen, så att alla val görs automatiskt nu.
- Installera dina Drag&Dropped 3dcpack-filer automatiskt nu.
- Initial lastningshastighet ökade.
- Att byta panoramabilder har påskyndats.
- RMB-menyn kommer inte att triggas av RMB över-objektet när du navigerar nu.
- 2D-spline-läge kommer inte att triggas av en laddningsspline i E-läge för 3D-val. Du kan utföra transformerande 3D-spline med gizmo också.
- Ett gäng alternativ för utfyllnadsmetod har introducerats i Inställningar.
- Stencils har mer/mindre knappstöd implementerat nu.
- Skripting har uppdaterats, alla detaljer finns i Vox-objektet och användarmanualen.
Diskutera 3DCoat 4.7 på våra forum
volymorderrabatter på